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《王者榮耀》游戲配樂對(duì)于傳統(tǒng)文化的傳承

2020-10-09 10:12唐珊珊
藝術(shù)大觀 2020年21期
關(guān)鍵詞:王者榮耀王者榮耀

唐珊珊

摘 要:文化是一個(gè)國家的立身之本,是一個(gè)民族的生命源泉。國家的疆域會(huì)隨著歷史的更迭而擴(kuò)大或者縮小,民族的血統(tǒng)可能會(huì)被通婚或者移民改變,但是長期以來形成的文化傳統(tǒng)可以延續(xù)和發(fā)展一個(gè)民族,一個(gè)國家的生命。中華民族歷史上屢遭磨難,但是磨難過后始終能屹立在世界之巔,這是因?yàn)橹腥A民族的傳統(tǒng)文化是人民的精神支柱。在和平年代,國家經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定中增長,青少年的愛好多元化,手機(jī)游戲也是很多青少年的愛好之一。游戲并不是洪水猛獸,一個(gè)好的游戲不僅有社交功能,還會(huì)對(duì)文化的傳承做出自己的貢獻(xiàn)。

關(guān)鍵詞:王者榮耀;配樂

中圖分類號(hào):J6文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):2096-0905(2020)21-000-02

《王者榮耀》是由騰訊游戲開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營在Android、IOS平臺(tái)上的MOBA類手游,游戲玩法主要以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,是一款英雄召喚類的游戲。與其他“爆款”的中國網(wǎng)游一樣,中國網(wǎng)游善于在傳統(tǒng)文化中尋找靈感,作為一款英雄召喚類的游戲,大部分英雄人物的原型來自中國歷史傳說和神話故事。從服裝造型到山水建筑,從詩詞歌賦到出場(chǎng)臺(tái)詞,很多時(shí)候體現(xiàn)了中國傳統(tǒng)文化以及其價(jià)值觀。

《王者榮耀》作為一款英雄召喚類的游戲,共有英雄人物數(shù)量89個(gè)。大部分英雄取材自中國歷史上真實(shí)存在過的,或者是家喻戶曉的神話故事中的傳說人物,僅14%的英雄取材于外國人物或者新建人物。為了迎合市場(chǎng),游戲?qū)τ谟⑿鄣娜〔暮退茉?,有著明確的定位,具體表現(xiàn)為:

一是,女性英雄不僅外型優(yōu)越,并且大多數(shù)是歷史轉(zhuǎn)折點(diǎn)的關(guān)鍵人物,比如:云想衣裳花想容的楊玉環(huán),見證了大唐由盛轉(zhuǎn)衰;比如浣紗女西施,參與里勾踐滅吳的計(jì)劃。

二是,男性英雄一部分是歷史傳說中的威震華夏,戰(zhàn)功赫赫的名將,例如:關(guān)羽、黃忠,還有一部分是歷史上著名的音樂家或者是文學(xué)家,例如:李白、高漸離。

這些對(duì)戰(zhàn)英雄在歷史載中不僅有著優(yōu)越的外型,還有曠世的才藝和自己獨(dú)特的人格魅力,因此,一直以來擁有良好的群眾基礎(chǔ)??梢赃@么說,在每一個(gè)中國人的童年時(shí)期,都聽過他們的傳說,背過他們的詩。因此,這些家喻戶曉的傳統(tǒng)人物,讓玩家有一種天然的親近感與接受感。并且這些英雄角色家喻戶曉,給了游戲制作人員很大的壓力,促使他們精益求精。[1]

《王者榮耀》的“英雄”取材于中國傳統(tǒng)人物,但是又多角度,多方位地對(duì)人物進(jìn)行了再造,外觀的潮流化和時(shí)代的架空性體現(xiàn)了娛樂化大潮的當(dāng)下社會(huì)娛樂文化訴求,但是游戲中的出場(chǎng)臺(tái)詞以及配樂又體現(xiàn)了玩家對(duì)于我國傳統(tǒng)文化 的文化自我認(rèn)同感。

一、游戲中的“英雄”臺(tái)詞對(duì)我國傳統(tǒng)文化的認(rèn)同

《王者榮耀》的英雄人物形象大多取材于中國歷史知名人物,由于中國古代文獻(xiàn)對(duì)于歷史人物多以文字記載為主。對(duì)于人物外觀的描寫多以間接描寫為主,因此,塑造人物形象需要受眾的想象力的配合。例如曹植《洛神賦》對(duì)洛神的形象描述是:“翩若驚鴻,婉若游龍,榮曜秋菊,華茂春松”。歷史人物的形象描述多是寫意風(fēng)格,但是網(wǎng)游是以娛樂為目的的,因此,《王者榮耀》對(duì)歷史人物的改造不僅僅是將文字具象化,將平面圖形變?yōu)?D? ?模型,對(duì)傳統(tǒng)人物的重構(gòu),以年輕化、美型化、現(xiàn)代化、潮流化的審美標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行角色外型再造。[2]例如蔡文姬變成了一個(gè)坐在琴上的可愛小女孩,魯班七號(hào)手持機(jī)關(guān)槍和大炮,諸葛亮成了藍(lán)色短發(fā)的帥氣青年。人物之間的改編程度各不相同,但多多少少可以在歷史人物身上找到關(guān)聯(lián)點(diǎn)。

例如:關(guān)羽的外觀是一個(gè)身穿金綠色盔甲,手持青龍偃月刀,身騎棕紅色赤兔馬的3D? ?立體戰(zhàn)士形象,孫悟空的武器仍然是“金箍棒”,“阿珂”取材于中國歷史上知名的刺客,因此,在游戲中的職業(yè)也是刺客,歷史上的楊玉環(huán)是以為偉大的音樂家,唐代是一個(gè)琵琶興盛的朝代,因此,她在游戲中的武器也是一把“琵琶”。與其他任何游戲一樣,王者榮耀在游戲設(shè)計(jì)過程中設(shè)計(jì)者更偏向于年輕、富有活力的青少年形象,除了極個(gè)別的英雄(例如:老夫子仍然是拄著拐杖的老人形象),大多數(shù)英雄的外型年輕,發(fā)色時(shí)髦,充滿活力,現(xiàn)舉例說明:

(一)歷史中的王昭君遠(yuǎn)嫁塞外,一輩子心系故鄉(xiāng),盡管在游戲中的“王昭君”成了一名藍(lán)色長發(fā)的長腿美女,但是她的臺(tái)詞“身軀己然冰封,靈魂依舊火熱”等等符合了歷史傳說中她為了和平遠(yuǎn)嫁他國,但是一輩子心系故鄉(xiāng)的家國情懷。[3]

(二)莊周是戰(zhàn)國中期道家學(xué)派代表人物,他的文章,想象奇特,文筆變化多端,具有濃厚的浪漫主義色彩,并采用寓言故事形式,富有幽默諷刺的意味,對(duì)后世文學(xué)語言有很大影響。最出名的故事就是莊周夢(mèng)蝶,說莊周夢(mèng)見自己變成一只蝴蝶,飄飄蕩蕩,十分輕松愜意。醒來后的他不知道是莊周做夢(mèng)變成蝴蝶呢,還是蝴蝶做夢(mèng)變成了莊周。因此,在游戲中莊周的臺(tái)詞“其實(shí)剛百才說的全是夢(mèng)話,呵呵呵。一群人在人家夢(mèng)里打來打去,有意思嗎我的坐騎可是純天然無污染。死亡,美妙的長眠,值得高歌一曲,啦啦啦啦啦。蝴蝶是我,我就是蝴蝶?!庇螒蛑星f周的臺(tái)詞體現(xiàn)了他的游世思想中實(shí)際上隱含著一個(gè)新的主題,這就是以帶有自嘲意味的自我放逐心情,來與一個(gè)黑暗的世界對(duì)抗。

二、游戲中“英雄”的BGM音樂中的我國傳統(tǒng)音樂元素

筆者選取了幾首代表性的音樂,分別是“五虎上將交響樂”“楊玉環(huán)登錄音樂”“司馬懿登錄音樂”。

五虎將指的是,指漢末三國時(shí)期,跟隨劉備建立蜀漢政權(quán)的五位將軍。分別是關(guān)羽、張飛、馬超、黃忠、趙云。在文學(xué)作品、歷史書籍、個(gè)人作品集都有不同程度的記錄,在民間更是以藝術(shù)的形式被廣為流傳,在王者榮耀中,也出現(xiàn)了這五位將軍改編的對(duì)戰(zhàn)英雄。

著名音樂家譚盾也為五虎將創(chuàng)作了各自的交響樂,譚盾老師高深的古典音樂修養(yǎng)賦予了古老的,我們只能在敦煌壁畫上所見的樂器以工業(yè)化的新能量,酣暢淋漓地表現(xiàn)了英雄內(nèi)在的氣質(zhì)。他采用了5個(gè)樂器作為五個(gè)聲音的神,代表了五位虎將。

趙云的關(guān)鍵詞是“仁”,所以用奚琴作為主奏樂器。奚琴發(fā)源于我國北部的少數(shù)民族,音量較小,高音區(qū)較二胡更為喑啞,是二胡的前身,滄桑的音色表達(dá)趙云的氣魄與仁善。滄桑的聲音也有深情的流露,表達(dá)了趙云雖然善良,但是擁有大的氣魄。

關(guān)羽的關(guān)鍵詞是“義”,武俠的世界,音樂顏色氣韻的氛圍用尺八來演繹是再合適不過了,尺八是隋唐時(shí)期流行的樂器,能給人風(fēng)穿過樹林,萬畝共鳴的聽感,能夠充分表達(dá)關(guān)羽的義——義薄云天,穿林且徐行。

張飛的關(guān)鍵詞是“勇”,歷史中的張飛雖然身長八尺,作戰(zhàn)勇猛,但是生活中的他是一位愛美人士,喜歡書畫,畫美人,他身上尊賢儒雅的氣質(zhì)。篳篥是被遺忘的唐代領(lǐng)奏管樂,音色響亮,個(gè)性強(qiáng),具有粗獷又不失溫柔的性格,與張飛勇猛的形象神韻相合,像早期嗩吶那樣,聲如雷,勢(shì)如馬。

黃忠的關(guān)鍵詞是“忠”。洞察力強(qiáng),團(tuán)隊(duì)精神強(qiáng)。笙是吹管樂器里唯一的和聲樂器,搭配黃忠這種射手型的英雄表達(dá)將軍的神圣感與戰(zhàn)場(chǎng)的團(tuán)隊(duì)感。

馬超的關(guān)鍵詞是“威”。五弦琵琶這種傳統(tǒng)的彈撥樂器,音色清澈透亮,短促,顆粒感強(qiáng),掃弦時(shí)高亢而熱情,塑造出馬超動(dòng)如雷霆之勢(shì)的英雄形象。

民族的樂器,加上敦煌的神韻,再輔以現(xiàn)代化工業(yè)化的配樂,帶來了科技感與穿越感,作曲家譚盾說,通過古老樂器的情懷看到自己,五個(gè)樂器像風(fēng)林火山石(雷)一樣。是一個(gè)深邃的世界,是一個(gè)寬闊的世界??缭綆浊隁v史的實(shí)踐。

楊玉環(huán)的登錄音樂的命名是《霓裳風(fēng)華》,首先配樂的樂曲名就是取材于傳說中的霓裳羽衣曲,配樂上看,旋律上用的是民族五聲調(diào)式,主奏樂器有兩種,一種是琵琶,這個(gè)樂器本身就是歷史楊玉環(huán)擅長使用的樂器,也是游戲中的武器,另一個(gè)樂器是哨笛,琵琶是外化的表現(xiàn),哨笛更加的柔和,承載了楊玉環(huán)的情感。音樂不再一味地哀怨反而有了一種大氣,角色得以升華。

司馬懿在歷史上著名的野心家,因此,給了這個(gè)游戲配樂更多的黑暗元素,首先,主奏樂器是古箏,這個(gè)2500年的樂器賦予了中華特色,黑暗的傳統(tǒng)唱詩班的聲音,對(duì)采樣進(jìn)行了扭曲和修改,這種音效以層次化的形式加入聲音之中。賦予了《寂滅之心》特殊的暗黑特色。

文化是一個(gè)國家的立身之本,是一個(gè)民族的生命源泉。國家的疆域會(huì)隨著歷史的更迭而擴(kuò)大或者縮小,民族的血統(tǒng)可能會(huì)被通婚或者移民改變,但是長期以來形成的文化傳統(tǒng)可以延續(xù)和發(fā)展一個(gè)民族,一個(gè)國家的生命。

國家領(lǐng)導(dǎo)人指出:“文明特別是思想文化是一個(gè)國家,一個(gè)民族的靈魂,無論哪一個(gè)國家,哪一個(gè)民族,如果不珍惜自己的思想文化,丟掉了思想文化這個(gè)靈魂,這個(gè)國家,這個(gè)民族是立不起來的。

中華民族近代以來屢遭磨難,但是每到危急關(guān)頭,偉大的民族精神總能煥發(fā)出新的力量,其根本原因在于我國人民的文化心理的自我認(rèn)同感與超地域的文化歸屬感。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中,網(wǎng)絡(luò)游戲異軍突起,問世便獲得大量的用戶,和驚人的社會(huì)影響力。王者榮耀團(tuán)隊(duì)這款游戲配樂上,花費(fèi)了大量的心血在民族樂器和民族音樂的傳承上,讓年輕人也能喜歡上前年以前的古樂。[4]

參考文獻(xiàn):

[1]胡兵,楊曉魯.音樂傳播方式的嬗變[J].人民音樂,2005(05):39-42.

[2]張玲.《王者榮耀》的傳統(tǒng)人物再造與受眾認(rèn)知改變研究[D].安徽大學(xué),2019.

[3]姚琦,易柯.網(wǎng)絡(luò)音樂的現(xiàn)狀分析[J].音樂探索(四川音樂學(xué)院學(xué)報(bào)),2005(04):47-50.

[4]李娜.網(wǎng)絡(luò)音緣——論網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展與音樂作品的傳播[J].藝術(shù)研究,2005(02):11-12.

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