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淺談小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)

2020-10-09 10:36譚文輝
新一代 2020年22期
關(guān)鍵詞:興趣信息技術(shù)教學(xué)

譚文輝

摘 要:隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,隨著新課標(biāo)的逐步落實(shí),計(jì)算機(jī)應(yīng)用知識已經(jīng)越來越廣泛的得到了普及,計(jì)算機(jī)應(yīng)用的能力已經(jīng)成為現(xiàn)代人最基本的能力和素質(zhì)標(biāo)志。傳統(tǒng)的信息技術(shù)課堂教學(xué)中不管學(xué)生現(xiàn)有知識情況、接受能力的差異如何,老師授課時(shí)僅能用同一聲音,同一內(nèi)容,同一進(jìn)度來指導(dǎo)他的學(xué)生。如何提高小學(xué)信息技術(shù)課堂的教學(xué)效果,如何提升學(xué)生的信息技術(shù)的素質(zhì),成為當(dāng)務(wù)之急.怎樣的教學(xué)方式已在廣大小學(xué)信息技術(shù)課中廣泛使用。結(jié)合自己在教學(xué)過程中的幾個(gè)案例,淺談一下信息技術(shù)教學(xué)。

關(guān)鍵詞:信息技術(shù);教學(xué);興趣

做為信息技術(shù)的教師,我從教十多年,在這些年的教學(xué)實(shí)踐中,有點(diǎn)滴的探索,下面就談?wù)勎业囊稽c(diǎn)拙見,為的是拋磚引玉,與同行們切磋。世界無時(shí)無刻不在變化,不知不覺進(jìn)入了網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,回頭想想剛出來工作,感覺能有一臺屬于自己的電腦能上網(wǎng)多好啊,而今,面對這紛繁復(fù)雜的計(jì)算機(jī)世界,又該如何把計(jì)算機(jī)知識既深入淺出又活潑生動地教給學(xué)生,很值得我們研究。我在信息技術(shù)課教學(xué)實(shí)踐中作了以下幾個(gè)方面的教學(xué)探討:

一、增強(qiáng)學(xué)生主體能動性,培養(yǎng)學(xué)生處理信息的能力

葉圣陶先生就提出:“我意如能令學(xué)生上課之時(shí)主動求知,主動練習(xí),不徒坐聽教師之講說,即為改進(jìn)教學(xué)之道。教師不宜以講課來為專務(wù)。教師指出必須注意之點(diǎn),令自為理解,彼求之弗得或之而謬誤,然后為之講說。如是則教師真起主導(dǎo)作用,而學(xué)生亦免處于被動地位矣?!毙畔⒓夹g(shù)課是操作性強(qiáng)的學(xué)科,可見培養(yǎng)學(xué)生主動求知,主動練習(xí),這對于擔(dān)任信息課的教師來說尤為重要。而傳統(tǒng)的教育以教師為中心,只把學(xué)生當(dāng)成教育的對象和客體。在教育上強(qiáng)調(diào)教師管教,學(xué)生服從;教學(xué)上強(qiáng)調(diào)教師灌輸,學(xué)生接受。要提高學(xué)生的素質(zhì)關(guān)鍵在于培養(yǎng)和發(fā)展學(xué)生的主體性。

在學(xué)作賀卡的教學(xué)中,我們完全可采用“任務(wù)驅(qū)動”的方法。當(dāng)學(xué)生接受了任務(wù)后,就會主動地通過上網(wǎng)查資料、搜索素材、討論、請教等方法去解決面前的困難,完成賀卡的制作。在此過程中,學(xué)生不但主體地位增強(qiáng)了,而且培養(yǎng)了學(xué)生處理信息的能力,如我在《制作賀卡》教學(xué)過程:

師:同學(xué)們,今天,老師帶來了幾張漂亮的賀卡,我們一起欣賞吧。

師:你們喜歡這些賀卡嗎?同學(xué)看一看這些賀卡有哪些元素?

生:有圖片、文字、圖形等。

師:不同節(jié)日的賀卡主題內(nèi)容是不同的,你想做一個(gè)什么主題的賀卡呢?(讓學(xué)生自己選擇主題,要制作賀卡首先我們要準(zhǔn)備好這些素材,你們有什么方法獲取呢?

生:網(wǎng)絡(luò)下載圖片、導(dǎo)入圖片、自已繪畫。

師:下面我們完成任務(wù)一:運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)等手段下載相關(guān)的素材。

在完成了任務(wù)一后,師提出任務(wù)二:觀看微課,賀卡的制作等步驟,最后評價(jià)。本課由選擇主題、獲取資料、設(shè)計(jì)制作(微課指導(dǎo))都充分體現(xiàn)了學(xué)生的主導(dǎo)性,增強(qiáng)學(xué)生主體能動性,很好的培養(yǎng)學(xué)生的能力。

二、增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生主動探究的能力

興趣是一個(gè)人學(xué)習(xí)的動力。它是引導(dǎo)學(xué)習(xí)的重要途徑,也是最好的老師。烏申斯基曾說過這樣一名話,“沒有興趣的強(qiáng)制性學(xué)習(xí),將會扼殺學(xué)生探求真理的欲望?!庇绕涫切W(xué)生,他們的年齡、心理特征都決定了他們做事往往從興趣出發(fā),對于那些單調(diào)、枯燥的練習(xí)和難以理解的理論知識,教師應(yīng)特別注意教學(xué)方法的選擇,以保持和提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣?!敖虩o定法,但教定要有法”。這是各科教學(xué)必須遵守的一個(gè)通用原則。小學(xué)信息技術(shù)作為小學(xué)一門新開設(shè)的學(xué)科,其教學(xué)從不規(guī)范到基本規(guī)范,教學(xué)方法從無到有,教學(xué)模式從借用其它學(xué)科的教學(xué)模式逐漸過渡到具有信息技術(shù)學(xué)科特色的教學(xué)模式。我在信息技術(shù)教學(xué)實(shí)踐中,以有利于學(xué)生學(xué)習(xí)為原則,積極探索各種教學(xué)方法在小學(xué)信息技術(shù)課堂中的運(yùn)用。

(一)游戲教學(xué)法

學(xué)生需要玩,對于他們來說,玩是充滿興趣的天性,他們對游戲甚至于能達(dá)到迷戀的地步。顧明遠(yuǎn)在《教育大辭典》中指出,教學(xué)游戲(insurtctionalgmaes)亦稱“游戲教學(xué)法”。根據(jù)教學(xué)大綱,是將教學(xué)內(nèi)容和生動有趣的游戲結(jié)合起來的教學(xué)方法。游戲法是教師組織學(xué)生,運(yùn)用做游戲的方式,在規(guī)則許可的范圍內(nèi),充分發(fā)揮學(xué)生的主動性和創(chuàng)造性,以達(dá)到規(guī)定目標(biāo)的一種練習(xí)方法[1]。我為了更有效地引發(fā)學(xué)生興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和求知欲,使學(xué)生愉快主動地學(xué)習(xí)。我在教學(xué)中大膽引入游戲法教學(xué)的手段。

例如:學(xué)生剛開始操作鼠標(biāo)顯得極為笨拙,為此,我在講解完鼠標(biāo)的基本操作(單擊、雙擊、拖動)后,就讓學(xué)生玩起了“紙牌”游戲,在翻牌的過程中,學(xué)生熟練了單擊操作,在移動位置時(shí),又鞏固了雙擊和拖動操作。此外,我還大量利用了網(wǎng)上資源,下載了一些游戲,如拼圖,撿雞蛋等小游戲,介紹給學(xué)生玩。

又如:在教學(xué)廣東科技出版的信息技術(shù)三年級的《鍵盤大練兵》中設(shè)計(jì)的片段:

師:你們喜歡玩游戲嗎?玩過什么游戲?有什么收獲?

(這時(shí)學(xué)生回應(yīng)是非常積極主動的,興致空前高漲,并一一作答。)

師:我們這節(jié)就一起根據(jù)掌握的指法一起來玩游戲,“太空大作戰(zhàn)”、“警察抓小偷”、“打地鼠”你們喜歡玩那一個(gè)游戲,選擇你喜歡的試一試,看誰厲害。

生:好。(并馬上想操作?。?/p>

師:游戲我們要講究規(guī)則,指法不能錯,看誰最后得分高或者完成任務(wù)。

學(xué)生迫不及待上機(jī)游戲,經(jīng)過操作,指法亂了,任務(wù)沒有完成!老師從中進(jìn)行講解,使學(xué)生認(rèn)識到要完成一件事是要付出努力的,然后再教學(xué)聯(lián)網(wǎng)“警察抓小偷”游戲,同學(xué)們選擇角色警察與小偷相互游戲,然而這一次因?yàn)橥瑢W(xué)們的水平相當(dāng),很快就能分出勝負(fù),很多輸了的同學(xué)不服氣,努力練習(xí),達(dá)到了學(xué)習(xí)的目的,我充分運(yùn)用游戲教學(xué)法,取得了很好的效果。這樣一來,學(xué)生不僅玩得歡,學(xué)得好,而且激發(fā)他們學(xué)習(xí)電腦的興趣,從中培養(yǎng)他們的操作的能力。

(二)形象教學(xué)法

對小學(xué)生來說,他們主要是以具體形象思維為主,那些抽象的計(jì)算機(jī)知識很難被他們接受。我在教學(xué)中充分利用計(jì)算機(jī)所固有的特征,采用形象、直觀的教學(xué)方法,幫助學(xué)生理解和加深計(jì)算機(jī)知識[2]。

在教學(xué)“認(rèn)識鍵盤”時(shí),我先提問“上檔鍵、空格鍵、退格鍵各有什么特征?”然后讓學(xué)生小組討論,通過討論,學(xué)生明白上檔鍵有向上的鍵頭,其作用主要是輸入上檔字符。同樣,抓住空格鍵的特征,沒有任何字符,且比其它鍵都長,使用它相當(dāng)于我們平時(shí)用橡皮擦去錯別字一樣。用這樣形象直觀的教學(xué)方法,不僅給學(xué)生留下了深刻的印象,而且加深了小學(xué)生的記憶。

又如在教學(xué)《我們身邊的計(jì)算機(jī)》一課,由于小學(xué)生剛接觸計(jì)算機(jī)時(shí),大都懷有一種既畏懼又好奇的心理,很想知道計(jì)算機(jī)可以用來干什么,更想切身體會一下操作計(jì)算機(jī)的樂趣。英國哲學(xué)家培根說得好:“知識是一種快樂,而好奇才是知識的萌芽。”于是我就緊抓住這一好契機(jī)先提出一些問題:“你家有計(jì)算機(jī)嗎?”、“計(jì)算機(jī)有什么作用呢?”,“看誰能說出來和大家分享一下?”這時(shí),學(xué)生紛紛舉手,各抒己見。當(dāng)學(xué)生說到文字輸入時(shí),我就馬上進(jìn)行快速錄入文字;當(dāng)學(xué)生說到繪畫時(shí),演示一些繪畫精品;當(dāng)學(xué)生說到錄音時(shí),我就請一位學(xué)生當(dāng)場表演唱歌,還把歌曲錄了下來,放給大家聽,學(xué)生聽了,學(xué)習(xí)興趣倍增,教學(xué)氣氛活躍。

(三)比喻教學(xué)法

對于小學(xué)生來說,計(jì)算機(jī)教學(xué)中的一些名詞術(shù)語最難被他們理解與接受,適時(shí)應(yīng)用一些形象生動的比喻,對學(xué)生計(jì)算機(jī)知識的學(xué)習(xí)尤為重要。這樣不但助于提高他們聽課的興趣,還能達(dá)到幫助理解和記憶的目的。

在教學(xué)“搬移圖標(biāo)”時(shí),可把圖標(biāo)比喻成玩具,并進(jìn)行這樣的引導(dǎo):

同學(xué)們,你可能很喜歡將你的心愛的玩具搬來搬去,同樣,你也可以把桌面上的圖標(biāo)搬來搬去。你只要在桌面上用鼠標(biāo)左鍵按住不放,然后拖到你喜歡的地方,最后放開鼠標(biāo)左鍵。瞧,你的圖標(biāo)是不是已經(jīng)搬家了。

再如在教學(xué)運(yùn)用WINDOWS中的"畫圖"程序繪畫時(shí),需要設(shè)置前景和背景顏色,這兩個(gè)詞語學(xué)生不易聽懂,我是這樣來打比方的:我們畫畫時(shí),要用紙和筆,在電腦中畫畫也一樣,要選好筆(前景),紙(背景)的顏色等等,諸如此類的比喻,很好地幫助了學(xué)生的理解,從而激發(fā)了學(xué)生主動探究的興趣,達(dá)到了理想的教學(xué)效果。

三、加強(qiáng)理論知識的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力

理論與實(shí)踐是分不開的,只有把理論運(yùn)用到實(shí)踐中,才會檢驗(yàn)其正確性,必要的理論知識是實(shí)踐的基礎(chǔ)。信息技術(shù)學(xué)科是一門操作性比較強(qiáng)的學(xué)科,學(xué)生是否掌握電腦知識,更重要的是能靈活運(yùn)用已學(xué)的理論知識,從實(shí)踐中獲得成功[3]。我在講授三年級第一單元《身邊的信息技術(shù)》一課中,我要求學(xué)生課后完成一項(xiàng)有關(guān)于我們生活中運(yùn)用到信息網(wǎng)絡(luò)作業(yè),并在下節(jié)課進(jìn)行匯報(bào),結(jié)果第二周上課,學(xué)生們給了我一個(gè)很大的驚喜,有同學(xué)分享了他下載的圖片,有的分享了你打印的相片,還有同學(xué)請我吃他網(wǎng)絡(luò)購買的食物……。

精講多練。一堂課我一般只安排10分鐘左右的理論,剩下的時(shí)間讓學(xué)生上機(jī)操作。在“圖片插入”的教學(xué)中,我只介紹了圖片如何插入,把剩余的時(shí)間交給學(xué)生去尋找、更改圖片的效果,學(xué)生在實(shí)踐時(shí),更形象地獲取了如何美化圖片的理論知識。這說明了實(shí)踐操作有效地促進(jìn)了學(xué)生的思考,有效的培養(yǎng)了學(xué)生的實(shí)踐能力。

講練結(jié)合,因此在信息技術(shù)課的教學(xué)中,要引導(dǎo)學(xué)生從操作實(shí)踐中不斷地總結(jié)操作步驟,達(dá)到學(xué)以致用,這是學(xué)生進(jìn)行成功體驗(yàn)的最好方式。例如教學(xué)了藝術(shù)文字的插入,我讓學(xué)生討論實(shí)踐,進(jìn)行了示范操作,并在操作成功的基礎(chǔ)上概括總結(jié)了操作的基本步驟,從實(shí)踐升華到理論,又如四年級下冊第2課《優(yōu)美的曲線》運(yùn)用曲線畫圖形,要畫練習(xí)中的月亮這張圖時(shí),如果老師先讓學(xué)生看這幅圖,請同學(xué)們思考去畫,大部分學(xué)生會從常規(guī)思維出發(fā),采用曲線工具來畫,用兩條曲線圈起來,結(jié)果肯定是花了不少時(shí)間,但畫出的“月亮”還是不夠理想。在這種情況下教師組織教學(xué)就可以考慮如何來引導(dǎo)學(xué)生去分析、去發(fā)現(xiàn)、去探究,最終得出先畫好兩個(gè)大小基本相似的圓,然后移動其中的一個(gè)圓,把它覆蓋在另一個(gè)圓上面,組成一個(gè)新月形就成了。通過講練結(jié)合培養(yǎng)學(xué)生多方面的能力。

教師在信息技術(shù)課教學(xué)中不能將眼光僅僅局限于課本,要充分應(yīng)用網(wǎng)上資源,要不斷改進(jìn)教學(xué)方法,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的興趣,努力培養(yǎng)他們處理信息的能力、主動探究的能力、實(shí)踐的能力,使他們從被動學(xué)習(xí)到自覺學(xué)習(xí)的飛躍,從而為培養(yǎng)實(shí)用人才奠定了良好的基礎(chǔ)。

參考文獻(xiàn):

[1]陸廣義.科學(xué)教學(xué)中游戲教學(xué)法的滲透策略探研[J].成才之路000.021(2019):94.

[2]周在軍.淺談小學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)法[J].天津教育·下.2019年第08期.

[3]王亮.小學(xué)信息技術(shù)課理論與實(shí)踐教學(xué)分析[J].吉林教育:綜合,2013(8Z):97.

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