国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

探究游戲教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用

2020-09-10 07:22:44孫登多
天府?dāng)?shù)學(xué) 2020年1期
關(guān)鍵詞:方法運(yùn)用小學(xué)數(shù)學(xué)

孫登多

摘 要:小學(xué)初級階段的數(shù)學(xué)教學(xué)中,對于初入學(xué)堂的小學(xué)生而言理解能力相對較弱,在傳統(tǒng)的教師主導(dǎo)下的課堂傳授方式顯然無法調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,學(xué)生對課程的理解力也偏低,導(dǎo)致學(xué)習(xí)效率不高。游戲教學(xué)模式的引入,是新課改的基本要求,也符合低年級小學(xué)生的認(rèn)知和理解特點,通過寓教于樂的方式,通過游戲的形式在課堂上幫助學(xué)生建立數(shù)學(xué)邏輯思維,提高學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)對數(shù)學(xué)基礎(chǔ)理論的應(yīng)用能力,通過解放學(xué)生天性的方式提高授課效率,值得推廣。

關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué)模式;方法運(yùn)用

數(shù)學(xué)是教育核心的基礎(chǔ)學(xué)科。小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中面臨的最重要的問題是學(xué)生年齡偏小而對數(shù)學(xué)這門需要邏輯思維能力的學(xué)科理解能力不足的情況。因此對于小學(xué)生尤其是低年級的學(xué)生而言,數(shù)學(xué)相對比較難學(xué)。游戲是孩子的天性,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,適當(dāng)引入游戲的方式,將邏輯問題案例化、游戲化,激發(fā)學(xué)生的求知欲望,也符合學(xué)生的年齡和認(rèn)知特點。

1.數(shù)學(xué)課堂引入游戲教學(xué)模式的觀念概述

游戲教學(xué)模式是轉(zhuǎn)化教學(xué)理念,將學(xué)科知識與行為教學(xué)相融合的教學(xué)方式,也是實現(xiàn)素質(zhì)教育、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)能力的一種新的教學(xué)實踐。數(shù)學(xué)課程相對小學(xué)階段的其他學(xué)科來講比較乏味,一味采取“填鴨式”的教學(xué)模式,學(xué)生從學(xué)習(xí)興趣到注意力方面都很難得到保證[1]。采取游戲教學(xué)模式,一方面有助于活躍課堂氛圍,學(xué)生的注意力更容易集中。另一方面通過游戲的場景,學(xué)生可以通過獲取游戲樂趣而增強(qiáng)學(xué)習(xí)主動性,知識的吸收和掌握速度更快。同時通過游戲建立起來的數(shù)學(xué)思維,更容易被學(xué)生理解和接受[2]。

2.數(shù)學(xué)游戲模式的特點

2.1以教育內(nèi)容為主旨

游戲教學(xué)模式作為小學(xué)教學(xué)中眾多教學(xué)模式的一種,應(yīng)用于數(shù)學(xué)學(xué)科最為有效。所有的教學(xué)方式,最終目的都是為了學(xué)生更好的理解和掌握數(shù)學(xué)知識點,并學(xué)會應(yīng)用。因此,游戲教學(xué)模式的出發(fā)點和宗旨,即如何提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,掌握教學(xué)內(nèi)容。

2.2以趣味性為方式

小學(xué)生基于年齡特點,處于認(rèn)知的開發(fā)期,對陌生事物報有很大的好奇心,但是對枯燥的學(xué)習(xí)不感興趣,但非常樂于玩游戲。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的游戲化設(shè)計,以趣味性的方式呈現(xiàn),還滿足了小學(xué)生對未知的探求欲望,同時將枯燥嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)學(xué)學(xué)科知識通過寓教于樂的方式,潛移默化的融入到游戲之中,更容易被學(xué)生所接受和理解[3]。

2.3生活性、創(chuàng)新性為手段

數(shù)學(xué)課堂的游戲教學(xué)內(nèi)容的設(shè)置,應(yīng)符合小學(xué)生的年齡和認(rèn)知特點,從學(xué)生的生活中頻繁接觸或感興趣的內(nèi)容出發(fā),通過科學(xué)化的創(chuàng)新手段,直接融入教學(xué)內(nèi)容,對提高課堂效率具有積極作用。

3.游戲教學(xué)模式的應(yīng)用原則與要求

游戲化教學(xué)模式在營造良好的課堂氛圍和提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性方面具有良好效果,但在應(yīng)用中必須堅持以下幾點:

3.1以生為本,強(qiáng)調(diào)學(xué)生的學(xué)習(xí)主體地位

游戲教學(xué)模式的設(shè)置必須根據(jù)學(xué)生的實際情況和特點作為制定的基礎(chǔ),游戲的設(shè)置要符合學(xué)生的認(rèn)知特點,并結(jié)合學(xué)生的關(guān)注特點與游戲訴求,確保游戲環(huán)節(jié)的設(shè)置與學(xué)生年齡、經(jīng)歷、認(rèn)知相匹配,并確保學(xué)生能在其中發(fā)揮主體精神掌握學(xué)科知識。

3.2知識點與游戲設(shè)置的結(jié)合有效合理,堅持以貼合知識點與學(xué)生接受為創(chuàng)設(shè)基礎(chǔ)

在教學(xué)游戲化課堂的設(shè)計過程中,教師首先要準(zhǔn)確把握教學(xué)重點與難點,在此基礎(chǔ)上創(chuàng)設(shè)與之匹配的游戲內(nèi)容與環(huán)節(jié),確保學(xué)科知識點能通過游戲的方式展現(xiàn)并被學(xué)生認(rèn)識和使用。

3.3游戲作為教育手段,切忌舍本逐末

游戲教學(xué)是促進(jìn)學(xué)生理解和接受學(xué)科知識點的一種方式,有些教師在游戲設(shè)置時,過度關(guān)注游戲效果,或者在游戲中對教學(xué)把握不夠,導(dǎo)致學(xué)生只體會到游戲的樂趣,放大了游戲效果而降低了學(xué)習(xí)效果,學(xué)生在課后只記得游戲內(nèi)容,而知識點的掌握程度卻不理想。

4.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用方法分析

4.1通過游戲?qū)胄抡n教學(xué)

新課教學(xué)尤其是新的知識概念的引入,學(xué)生的接受程度需要過程,教師需要付出更多的精力和時間,這種情況下使用游戲教學(xué)是十分有效的方式。例如在一年級最開始學(xué)習(xí)數(shù)數(shù)的階段,教師可以讓學(xué)生幾名學(xué)生隨機(jī)的排成一排,然后由找出其他幾名同學(xué)每人單獨數(shù)出每排的學(xué)生數(shù)量,通過比賽誰數(shù)的正確和快速,來給予獎勵。這樣,學(xué)生們就會更加快速的完成數(shù)的點數(shù),而且一次可以有若干同學(xué)參與,全班的參與率極高。同時可以分出小組來進(jìn)行競賽,為了奪取小組優(yōu)勝,掌握的快的同學(xué)還會幫助后進(jìn)同學(xué)盡快記住數(shù)的排列和數(shù)法,從而很快的完成教學(xué)重點。再如小學(xué)低年級的10以內(nèi)的加法計算時,怎樣才能更快的得出得數(shù),其實是需要學(xué)生們反復(fù)多次的練習(xí)的。老師可以使用帶有數(shù)字的卡片或者撲克牌,讓2人一組進(jìn)行比賽,每人手里有10張牌,通過出牌、比大小的方式,快速進(jìn)行10以內(nèi)加法運(yùn)算,優(yōu)勝者每次可以獲得對方的一張撲克牌,最后贏下對方手中全部撲克牌的同學(xué)即為獲勝者,可以獲得獎品并進(jìn)行進(jìn)階賽,和其他獲勝同學(xué)繼續(xù)PK,最終決出全班計算大王。這兩個游戲不僅有個人比拼還有團(tuán)體活動,排隊和撲克牌都是學(xué)生日常在校和生活中經(jīng)常接觸的內(nèi)容,會讓學(xué)生感受更親切,對其中包含的知識點也更容易接受[4]。

4.2設(shè)置實踐性操作游戲

數(shù)學(xué)本身就是一門應(yīng)用型學(xué)科,因此,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,動手操作也是掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容的主要方式。只有學(xué)生通過自主動手操作與實踐,才能對知識點有更直接的理解。比如在蘇教版小學(xué)二年級上冊“厘米和米”這一單元,教學(xué)重點是認(rèn)識線段,認(rèn)識長度。長度的概念學(xué)生在之前是沒有接觸過的,厘米、分米、米的單位長度有多少學(xué)生也是不清楚的。這堂課的內(nèi)容可以分為兩部分,一部分是物體的長度計量單位;一部分是長度的計量。教師首先可以提前讓學(xué)生準(zhǔn)備格尺和卷尺。在課堂上,教師可以舉例說出不同的物體,請同學(xué)們搶答該物體計量的長度。例如一只鋼筆,計量單位用“厘米”;而操場就應(yīng)該用“米”來做計量單位。諸如此類讓同學(xué)們有對物體計量的概念。在線段長度的計量上,老師可以在課堂上拿出不同的道具,請同學(xué)們親自來量,并說出具體的長度。通過學(xué)生的搶答和自行動手操作,使同學(xué)們自己對長度有了相對準(zhǔn)確的概念,在單位的填寫上就不會犯錯,在對物體長度的測量和估算上也有了自己的認(rèn)識[5]。

4.3結(jié)合生活實際,開展角色扮演

數(shù)學(xué)作為應(yīng)用學(xué)科,與生活結(jié)合較為緊密,生活中的很多內(nèi)容可以用數(shù)學(xué)來解答。在一年級下冊學(xué)習(xí)“認(rèn)識人民幣”這一單元,與現(xiàn)實生活聯(lián)系非常緊密。在教授人民幣的簡單的換幣、付幣、找?guī)牛M(jìn)行簡單的購物計算時,教師可以在課堂引入超市游戲,在教師布置不同的產(chǎn)品并標(biāo)注價格,請同學(xué)們分別扮演消費(fèi)者和收銀員,通過超市購買和結(jié)賬,來考驗學(xué)生認(rèn)識貨幣和進(jìn)行購物計算的解決實際問題的能力。再如,教師可以增加難度,要求同學(xué)們在超市選擇不同的商品,確保結(jié)算金額為固定數(shù)額,例如從超市選擇不超過5個商品,保證金額為15元?;蛘咴僭黾舆\(yùn)算難度,保證選取的商品結(jié)算金額“<15元”,這樣,不僅掌握了人民幣的換幣、找?guī)牛€對人民幣的運(yùn)算乃至人民幣數(shù)字的比大小都進(jìn)行了學(xué)習(xí)和理解,一舉多得,提高了學(xué)生知識積累和知識重疊的掌握方法和能力。

4.4引入游戲競賽機(jī)制,提高學(xué)生參加興趣

游戲競賽是最能激發(fā)學(xué)生參與熱情的教學(xué)方式之一。通過競賽,學(xué)生們的參與熱情高漲,自然希望對知識點盡快掌握。教師可以在知識點的鞏固復(fù)習(xí)階段運(yùn)用以確認(rèn)學(xué)生對知識點的掌握程度。單人競賽、分組競賽、進(jìn)階賽,都是可以采用的競賽方式。游戲競賽比較適用于對數(shù)的運(yùn)算方面,尤其是加減乘除的口算運(yùn)算,通過教師出題學(xué)生搶答的方式,提高學(xué)生的反應(yīng)速度,尤其是對乘法口訣的熟練運(yùn)用度。

4.5引入多媒體,通過屏幕式點讀等游戲形式復(fù)習(xí)教學(xué)內(nèi)容

現(xiàn)代社會小學(xué)生在家多使用平板、手機(jī)等電子產(chǎn)品,教師也可以借鑒多媒體的軟件,設(shè)計出與課堂教學(xué)內(nèi)容匹配的點讀游戲。尤其適合對于方位、時間等不容易板書展示的內(nèi)容。例如在學(xué)習(xí)方位時,如何正確理解東西南北四個方向,可以應(yīng)用帶小動物回家的方式,在電子屏幕上設(shè)計出不同的小動物和方位,請同學(xué)們通過觸摸屏幕點讀的形式,按照書本上關(guān)于方向的指向?qū)⒉煌男游飵У秸_的方位。

結(jié)語

小學(xué)一、二年級是學(xué)生奠定數(shù)學(xué)概念和邏輯思維的關(guān)鍵時期,在這個階段,必須培養(yǎng)起小學(xué)生對于數(shù)學(xué)邏輯的興趣和思考能力。鑒于小學(xué)生的年齡和認(rèn)知階段,教師應(yīng)積極研究和采用恰當(dāng)?shù)挠螒蚪虒W(xué)模式,以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效果,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。

參考文獻(xiàn):

[1]薛宏生.游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略探究[J].考試周刊,2020(83):67-68.

[2]武彩云.游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].天津教育,2020(25):71-72.

[3]梁健玲.學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用分析[J].讀寫算,2020(27):99+101.

[4]程愛華.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].新課程,2020(43):111.

[5]呂小燕.游戲鑄造精彩——數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)教學(xué)中的有效運(yùn)用[J].試題與研究,2020(25):112-113.

猜你喜歡
方法運(yùn)用小學(xué)數(shù)學(xué)
激勵性評價如何在體育教學(xué)中正確運(yùn)用
淺析翻譯方法在翻譯實踐中的靈活運(yùn)用
文教資料(2016年25期)2017-02-22 17:01:01
中學(xué)課堂教學(xué)中運(yùn)用研討教學(xué)法的探索
考試周刊(2017年6期)2017-02-13 11:00:58
數(shù)學(xué)錯題的自主管理與有效利用研究
成才之路(2016年26期)2016-10-08 11:34:32
建模思想在數(shù)學(xué)教學(xué)中的滲透研究
成才之路(2016年26期)2016-10-08 11:31:43
農(nóng)村學(xué)校數(shù)學(xué)生活化教學(xué)探析
成才之路(2016年26期)2016-10-08 11:22:10
培養(yǎng)學(xué)生自主探究能力的策略研究
成才之路(2016年26期)2016-10-08 11:18:41
體驗式學(xué)習(xí)在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究
成才之路(2016年25期)2016-10-08 10:50:54
培養(yǎng)數(shù)學(xué)意識發(fā)展思維能力的研究
成才之路(2016年25期)2016-10-08 10:12:56
基于分層教學(xué)法的初中英語教學(xué)探索
哈巴河县| 泰和县| 茶陵县| 新郑市| 诸城市| 博客| 广昌县| 略阳县| 翁牛特旗| 冷水江市| 台湾省| 辽阳县| 政和县| 焦作市| 仁化县| 山东省| 河曲县| 广河县| 西畴县| 富顺县| 万宁市| 尚志市| 新津县| 镇赉县| 北流市| 金湖县| 广南县| 杭州市| 宜章县| 彩票| 云和县| 双江| 固阳县| 章丘市| 舞阳县| 若尔盖县| 山丹县| 永靖县| 元阳县| 扬州市| 文山县|