張艷華
隨著教育改革的逐步深入,情景教學(xué)法作為新型教學(xué)手段被頻繁地應(yīng)用于數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中.借助教學(xué)情境能把抽象的理論知識具體化,啟迪學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng).教師要創(chuàng)建生活化情境、問題情境、虛擬情境等,為學(xué)生呈現(xiàn)數(shù)學(xué)的潛在魅力,使學(xué)生能積極主動地參與到課堂活動中,幫助其提升課堂學(xué)習(xí)的效率.
一、引入生活案例,創(chuàng)設(shè)生活化情境
為了提高學(xué)生的數(shù)學(xué)認(rèn)知水平,教師可以在課堂中引入一些生活案例,來輔助理論知識的講解,把枯燥的課堂和多彩的生活實際串聯(lián),搭建多樣化的生活化情境,促使學(xué)生更加主動地參與到課堂學(xué)習(xí)中,同時借助生活案例,能逐步提高學(xué)生數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用水平.
例如,在進(jìn)行《概率》教學(xué)時,教師可直接引入一些生活中與概率有關(guān)的實例:某產(chǎn)品分甲、乙、丙三級,其中乙、丙兩級均屬次品.在正常生產(chǎn)情況下,出現(xiàn)乙級品和丙級品的概率分別是5%和3%,則抽驗一件是正品(甲級品)的概率為( ).該實例與學(xué)生的生活實際比較貼近,比較容易激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,主動探究生活中的概率事件:記事件A:“生產(chǎn)的產(chǎn)品為甲級品”,B:“生產(chǎn)的產(chǎn)品為乙級品”,C:“生產(chǎn)的產(chǎn)品為丙級品”,則P(B)=0.05,P(C)=0.03,根據(jù)互斥事件的定義可知事件A,B,C兩兩互斥,P(A∪B∪C)=P(A)+P(B)+P(C)=1,所以P(A)=0.92.
借助這樣的教學(xué)情境,學(xué)生意識到生活中隱藏著很多概率問題,激發(fā)了探究欲望,根據(jù)所學(xué)的知識自主嘗試計算這些生活中的概率問題,較好地提升了他們的實際運用能力.
二、設(shè)置問題,創(chuàng)設(shè)問題情境
設(shè)問是啟發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)思維,調(diào)動他們自主探究熱情的最佳手段.因此教師要結(jié)合教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)問題情境,使得學(xué)生在好奇心的驅(qū)使下主動參與到探究活動中.在設(shè)置問題時,教師要根據(jù)學(xué)生的實際情況和教學(xué)重難點來設(shè)計問題.
例如,在進(jìn)行《指數(shù)函數(shù)的圖象及性質(zhì)》的教學(xué)時,教師可以提出問題:一張紙的厚度大約是0.1毫米,不停地對折再對折,經(jīng)過30次對折之后,紙張的厚度是多少呢?問題提出后學(xué)生紛紛響應(yīng),有的回答:“有十層樓那么高”,有的學(xué)生則說:“有100米”.這時教師可趁熱打鐵,指導(dǎo)學(xué)生引入指數(shù)函數(shù),分析問題:折1次紙張的厚度為0.1*2,折2次紙張的厚度為0.1*22,折3次紙張的厚度為0.1*23,……,折30次紙張的厚度為0.1*229.在得出答案后,學(xué)生紛紛表示把這一問題看得太簡單了,也紛紛感嘆指數(shù)函數(shù)的奇妙,大大縮減了計算的時間.設(shè)置問題情境充分了激發(fā)他們對指數(shù)函數(shù)的學(xué)習(xí)興趣.
三、巧用信息技術(shù),創(chuàng)設(shè)虛擬情境
在今天,信息技術(shù)已經(jīng)成為了高中課堂教學(xué)必不可少的一部分.為了更好地發(fā)揮信息技術(shù)的作用,教師可以利用信息技術(shù)搭建虛擬情境,把抽象的數(shù)學(xué)知識以圖片、動畫、視頻的形式具體呈現(xiàn)在學(xué)生面前.學(xué)生通過直觀學(xué)習(xí)將數(shù)學(xué)理論知識和圖片、動畫、視頻相結(jié)合,不僅加深了對知識的理解,還能培養(yǎng)數(shù)學(xué)直觀想象能力.
例如,在進(jìn)行《直線與圓的位置關(guān)系》的教學(xué)時,教師可以利用信息技術(shù)幫助學(xué)生厘清直線與圓的三種位置關(guān)系.教師可首先展示如下圖的圖片,然后結(jié)合圖片講解直線與圓的三種位置關(guān)系:相離、相切、相交,接著引導(dǎo)學(xué)生探討直線與圓相離、相切、相交時交點的個數(shù):(1)相離時直線與圓沒有交點;(2)相切時直線與圓有且只有一個交點;(3)相交時直線與圓有兩個交點.
借助信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)的虛擬情境,學(xué)生能直接將抽象的理論知識具體化、形象化,在較短的時間內(nèi)理解并掌握直線與圓的三種位置關(guān)系及其特點,大大提升了學(xué)習(xí)的效率.
總而言之,在高中數(shù)學(xué)課堂中教師要把情景教學(xué)法作為常規(guī)教學(xué)手段,將教學(xué)要求和學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)發(fā)展的訴求相結(jié)合,搭建多樣化的情境,豐富學(xué)生獲取知識的途徑,全面激發(fā)其學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣.
(作者單位:山東省淄博市臨淄中學(xué))
語數(shù)外學(xué)習(xí)·高中版中旬2020年11期