摘要:?jiǎn)袅▎袅◤椖痪W(wǎng)(bilibili,簡(jiǎn)稱B站)首次自制并獨(dú)播的說(shuō)唱類綜藝節(jié)目——《說(shuō)唱新世代》獲得了不俗的播放量與口碑,B站首次布局大綜藝,與大量占據(jù)用戶視野的主流傳統(tǒng)視頻平臺(tái)愛(ài)奇藝、騰訊視頻、優(yōu)酷土豆、芒果視頻同臺(tái)較量,凸顯了其突破二次元圈的野心。商業(yè)化之路是B站的必然選擇,而對(duì)亞文化社區(qū)來(lái)說(shuō),如何平衡用戶體驗(yàn)與商業(yè)化目標(biāo),在保留核心二次元用戶的同時(shí)拓寬受眾群體,在互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)上站穩(wěn)腳跟,是B站亟待解決的問(wèn)題。本文試圖從《說(shuō)唱新世代》出發(fā),分析B站的商業(yè)化進(jìn)程和商業(yè)模式,探尋其存在的問(wèn)題以及解決方法。
關(guān)鍵詞:?jiǎn)袅▎袅◤椖痪W(wǎng);B站;二次元;商業(yè)化
中圖分類號(hào):F49 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1674-8883(2020)22-0069-03
嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)首次自制的說(shuō)唱類綜藝節(jié)目《說(shuō)唱新世代》于2020年8月22日在B站獨(dú)播,截至9月15日,《說(shuō)唱新世代》總播放量已突破1.2億,彈幕數(shù)超過(guò)240萬(wàn)[1]。B站首次布局大綜藝,與大量占據(jù)用戶視野的主流傳統(tǒng)視頻平臺(tái)愛(ài)奇藝、騰訊視頻、優(yōu)酷土豆、芒果視頻同臺(tái)較量,凸顯了其突破二次元圈的野心。
《說(shuō)唱新世代》與同類綜藝最大的不同就在于其“養(yǎng)成類”的節(jié)目屬性,節(jié)目理念是“萬(wàn)物皆可說(shuō)唱”,意思是節(jié)目對(duì)說(shuō)唱的題材與說(shuō)唱者的身份均不限制,因此參賽選手大多并不出名,很多說(shuō)唱作品也和過(guò)去聽(tīng)到的不甚相同。這是B站首次制作說(shuō)唱類綜藝,但卻并不是B站第一次觸及說(shuō)唱領(lǐng)域,2020年6月,B站說(shuō)唱區(qū)落成,至今區(qū)內(nèi)共上傳了22.5萬(wàn)個(gè)視頻,播放量突破24.9億[1],《說(shuō)唱新世代》的誕生,與這一布局和沉淀不無(wú)關(guān)系。
從中文二次元陣地開(kāi)拓者Acfun(A站)的后花園,到2018年在美國(guó)納斯達(dá)克上市,再到如今與主流視頻網(wǎng)站分庭抗禮,本質(zhì)上作為一家互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)公司的B站自創(chuàng)立以來(lái)是如何從社群走向商業(yè)化的?在互聯(lián)網(wǎng)競(jìng)爭(zhēng)如此激烈和殘酷的今天B站又該如何站穩(wěn)腳跟?本文旨在從B站首檔大綜藝《說(shuō)唱新世代》出發(fā),探尋B站的商業(yè)化進(jìn)程和商業(yè)模式,并探尋其存在的問(wèn)題以及解決方法。
一、發(fā)展歷程
(一)萌芽階段
在B站成立之前,Acfun是國(guó)內(nèi)二次元世界的開(kāi)拓者。B站由A站的站長(zhǎng)之一徐逸創(chuàng)立,其前身是彈幕網(wǎng)站Mikufans,自稱“A站的后花園”,在A站的服務(wù)器出現(xiàn)問(wèn)題時(shí),用戶可以在這里觀看視頻和進(jìn)行交流。這類網(wǎng)站最大的特征之一就是UGC(用戶原創(chuàng)內(nèi)容)占據(jù)內(nèi)容生產(chǎn)的主導(dǎo)地位。由于A站運(yùn)營(yíng)和管理層的混亂,導(dǎo)致視頻審核速度遠(yuǎn)不及B站,使大量up主(up是upload的簡(jiǎn)稱,指在ACG視頻網(wǎng)站上傳視頻和音頻的人)出走B站,再加上B站的新番上傳及時(shí),老番齊全,因此吸引了大量會(huì)員,另外B站也加大了對(duì)于產(chǎn)品研發(fā)的投入,網(wǎng)站的界面相對(duì)來(lái)說(shuō)更加友好,使得B站最終超越A站,穩(wěn)坐國(guó)內(nèi)ACG(動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲的總稱)彈幕網(wǎng)站第一把交椅。
(二)資本注入
2011年,B站獲得來(lái)自前獵豹移動(dòng)副總裁陳睿提供的首筆天使資金。B站一直以來(lái)都奉行用戶體驗(yàn)至上,在資本的助力下,各項(xiàng)產(chǎn)品和事務(wù)都得到了推動(dòng)。B站的品牌活動(dòng)“拜年祭”正式上線,于每年除夕夜舉辦,被二次元年輕人稱為自己的春晚。此活動(dòng)前身為2010年舉辦的“Bilibili首屆春晚”,那時(shí)只有40位up主參加,而2011年拜年祭已有210位up主參與制作。資本的助力使拜年祭幕后制作團(tuán)隊(duì)的實(shí)力和規(guī)模都得到了大幅提高,在制作方面,節(jié)目呈現(xiàn)出專業(yè)化趨勢(shì),除了固定節(jié)目例如歌舞類節(jié)目、鬼畜、原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)等,節(jié)目?jī)?nèi)容也從以u(píng)p主為主的UGC模式轉(zhuǎn)向由up主依靠B站的資源和力量打造,推出了在微博、知乎等平臺(tái)產(chǎn)生影響力和討論的作品,例如《權(quán)御天下》《黑衣人》等。在盈利方面,拜年祭逐漸出現(xiàn)了廣告商的身影,通過(guò)和節(jié)目的有機(jī)結(jié)合,巧妙地進(jìn)行了植入。一方面說(shuō)明B站獲得了主流市場(chǎng)的認(rèn)可,另一方面也推動(dòng)了內(nèi)容變現(xiàn),改變了B站拜年祭以往不合理的收支結(jié)構(gòu)。
在隨后幾年,B站獲得4輪融資,其中包含IDG資本、騰訊和一些上市公司。2014年,B站進(jìn)軍游戲聯(lián)運(yùn)代理的業(yè)務(wù),在游戲的選擇上依然是符合B站調(diào)性的,是與二次元內(nèi)容有關(guān)的,此后的發(fā)展也證明,游戲是B站商業(yè)化的柱石,有關(guān)這一點(diǎn)筆者將在文章的第二部分作詳細(xì)的闡述。隨后,B站又開(kāi)拓了對(duì)直播、旅游、動(dòng)漫以及線下活動(dòng)等領(lǐng)域的探索。
(三)成功上市
2018年3月28日,B站在美國(guó)納斯達(dá)克上市,每股發(fā)行價(jià)為11.50美元,共發(fā)行4200萬(wàn)股,融資金額達(dá)4.83億美元,市值達(dá)30億美元。根據(jù)招股書(shū)的數(shù)據(jù)顯示,2017年B站總營(yíng)收24.68億元人民幣,同比增長(zhǎng)372%[2],但由于B站垂直社區(qū)和亞文化為依托的屬性,目前B站還沒(méi)有盈利,2017年凈虧損約1億元人民幣。B站上市也釋放出了幾個(gè)信號(hào):一是B站更主動(dòng)地加入商業(yè)化的隊(duì)伍,在維護(hù)用戶體驗(yàn)的同時(shí),試圖優(yōu)化商業(yè)模式;二是B站目前資金不足,因此只能利用證券市場(chǎng)來(lái)進(jìn)行融資,維持運(yùn)營(yíng)和開(kāi)發(fā),從而擴(kuò)大企業(yè)規(guī)模,增強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力;三是上市意味著公司經(jīng)營(yíng)情況良好,因此有很強(qiáng)的潛力。
二、商業(yè)模式
商業(yè)模式不單單指盈利模式,除了盈利模式,商業(yè)模式還包含價(jià)值定位、目標(biāo)市場(chǎng)、成本結(jié)構(gòu)、收入模式等因素。本文主要從核心競(jìng)爭(zhēng)力和盈利模式兩方面來(lái)分析。
(一)核心競(jìng)爭(zhēng)力
首先,B站不同于愛(ài)奇藝、優(yōu)酷視頻等一般視頻網(wǎng)站,其本質(zhì)是ACG文化垂直社區(qū),具有社群性質(zhì),用戶黏度高,用戶對(duì)于網(wǎng)站的高忠誠(chéng)度和認(rèn)可度是B站的核心競(jìng)爭(zhēng)力。招股書(shū)的數(shù)據(jù)指出,B站用戶每日平均使用時(shí)長(zhǎng)為76.3分鐘,12個(gè)月后,會(huì)員的留存率達(dá)到了79%,高時(shí)長(zhǎng)和高留存體現(xiàn)了B站的高用戶黏度。其次,B站重視原創(chuàng)和版權(quán)。B站在2005年7月和10月購(gòu)買的新番版權(quán)數(shù)居于各大視頻網(wǎng)站之首,豐富的內(nèi)容吸引了眾多的用戶,對(duì)版權(quán)和原創(chuàng)的尊重也更符合B站最大群體——Z世代的心理認(rèn)同(Z世代是指出生于1990—2009年之間的年輕人,這一群體在B站用戶數(shù)量中占據(jù)81.7%)。最后是B站的廣告模式。2014年,B站曾承諾B站購(gòu)買的新番視頻絕不加視頻貼片廣告,極大地提升了用戶體驗(yàn)和聲譽(yù)度。用戶黏度對(duì)于企業(yè)品牌形象的樹(shù)立,發(fā)展速度和規(guī)模都有著至關(guān)重要的作用,這也是一向關(guān)注小眾二次元群體的B站能走向上市的決定性因素之一。
(二)盈利模式
1.游戲聯(lián)運(yùn)和代理發(fā)行
B站于2014年開(kāi)始開(kāi)展游戲聯(lián)運(yùn)代理分銷業(yè)務(wù)。到目前為止,游戲代理已成為B站商業(yè)化的柱石,是B站最大的收入來(lái)源。以2017年為例,B站總收入的83.4%都來(lái)自游戲板塊的收入。由于B站代理的游戲仍以二次元文化為基礎(chǔ),因此其90%的游戲玩家都來(lái)自于B站社區(qū)用戶,盈利方式主要是B站上線免費(fèi)游戲,通過(guò)游戲中虛擬道具的售賣來(lái)獲得收益。為了細(xì)分B站現(xiàn)有用戶,同時(shí)將更多的潛在用戶轉(zhuǎn)化為其用戶,B站將女性游戲市場(chǎng)單獨(dú)劃分出來(lái),收獲頗豐。例如,B站2017年代理的《無(wú)法觸碰的掌心》開(kāi)啟預(yù)約后立馬收獲了破百萬(wàn)的預(yù)約量,因此B站游戲業(yè)務(wù)中的核心板塊之一被確立為女性游戲。
2.直播
直播是B站的第二大盈利板塊,截止到2017年12月31日,B站總營(yíng)業(yè)收入的7.1%來(lái)自直播的相關(guān)業(yè)務(wù)。2018年第一季度中,B站的直播業(yè)務(wù)盈利環(huán)比增長(zhǎng)78%,可以看出其發(fā)展?jié)摿Αkm然B站的直播業(yè)務(wù)上線時(shí)間較其他直播平臺(tái)較晚,但其直播以ACG內(nèi)容相關(guān),例如游戲、聲優(yōu)、ASMR(耳音)、Cosplay(角色扮演)等,區(qū)分于其他直播軟件如映客、快手等,因此也獲得了一席之地。并且由于內(nèi)容質(zhì)量有保證,用戶群也相對(duì)穩(wěn)定。通過(guò)文化認(rèn)同將主播與粉絲連接起來(lái),加之線上線下的活動(dòng)配合豪華物品的獎(jiǎng)勵(lì),創(chuàng)造了可觀的經(jīng)濟(jì)效益。
3.線下活動(dòng)及周邊產(chǎn)品
2013年,B站舉辦了第一個(gè)線下活動(dòng)BML(即Bilibili Macro Link),旨在為二次元群體提供線下交流的機(jī)會(huì),形式包括見(jiàn)他們喜愛(ài)的up主、舉行二次元文化的演唱會(huì)等。到目前為止,BML及其衍生的BW(Bilibili World)活動(dòng)形式已拓寬為演唱會(huì)、漫展、粉絲見(jiàn)面會(huì)等。從第一屆的800多位觀眾,到去年超過(guò)10萬(wàn)人次參加,線上直播的觀看人次達(dá)到140萬(wàn)??梢哉f(shuō),曾經(jīng)被視為“亞文化”的二次元文化,正在逐步成為主流文化。BML強(qiáng)大的影響力也吸引了數(shù)家企業(yè)競(jìng)標(biāo)贊助,成為B站品牌影響力和商業(yè)模式中不可或缺的重要部分。因此B站也加大了對(duì)線下活動(dòng)的投入,推出各大線下活動(dòng)的票務(wù)系統(tǒng),包括音樂(lè)會(huì)、漫展和游戲展等多個(gè)細(xì)分領(lǐng)域。
2015年,我國(guó)泛ACG用戶達(dá)2.19億,他們每年在ACG相關(guān)周邊平均花費(fèi)超1700元[3]??梢钥闯?,ACG周邊產(chǎn)品有很大的發(fā)展空間,B站也作出了相應(yīng)的部署,在站內(nèi)開(kāi)設(shè)了周邊商城和淘寶端的周邊商城。從早期僅銷售B站相關(guān)的粉絲向周邊,到如今已發(fā)展成為銷售人氣手辦、BML周邊、電子產(chǎn)品、文具、衣著裝備、家居用品等二次元人氣周邊產(chǎn)品的綜合性網(wǎng)店。
三、存在問(wèn)題
(一)盈利結(jié)構(gòu)單一
雖然B站的定位是視頻網(wǎng)站,但其最大的收入?yún)s來(lái)自游戲聯(lián)運(yùn)代理。以2017年為例,游戲代理收入占到了總收入的83.4%。而更大的隱患在于對(duì)單一游戲的依賴,據(jù)B站的財(cái)報(bào)顯示,B站游戲業(yè)務(wù)收入主要得益于一款獨(dú)家代理游戲《命運(yùn)-冠位指定》(《Fate/Grand Order》,簡(jiǎn)稱《FGO》),而B(niǎo)站也正是依靠這款游戲,才使盈利狀況得到了改善。從2016年代理至今,《FGO》已經(jīng)運(yùn)營(yíng)4年多,而放眼《陰陽(yáng)師》等同類型卡牌手游的流水增速正在放緩,從游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,長(zhǎng)期依靠《FGO》和盈利結(jié)構(gòu)單一將是B站盈利結(jié)構(gòu)中的重要隱患,將嚴(yán)重影響B(tài)站的營(yíng)收能力和抵抗風(fēng)險(xiǎn)的能力。
(二)會(huì)員制推廣困難
作為視頻網(wǎng)站,會(huì)員收費(fèi)制是非常重要的收入來(lái)源,例如愛(ài)奇藝,在2017的年會(huì)員收入為65.360億元,占總收入的37.6%,內(nèi)容付費(fèi)也形成了較健康的視頻行業(yè)生態(tài)。而B(niǎo)站推出的付費(fèi)“大會(huì)員”制,卻沒(méi)有獲得應(yīng)有的效果。據(jù)B站2018年第三季度財(cái)報(bào)出示的一組數(shù)據(jù)可以得知,B站平均每月付費(fèi)的用戶僅有350萬(wàn)人。由于B站此前承諾不加視頻貼片廣告,所以大會(huì)員的特權(quán)僅是1080P畫(huà)質(zhì)、評(píng)論區(qū)表情、空間自主頭圖等一些無(wú)關(guān)痛癢的功能。
(三)核心用戶維護(hù)和商業(yè)化的平衡
B站的核心用戶群是Z世代,這一群體在B站用戶總數(shù)量中占據(jù)81.7%。Z世代和商業(yè)化之間存在矛盾,是B站目前面臨的困境之一。首先,Z世代成長(zhǎng)于我國(guó)經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展的階段,普遍擁有著良好的物質(zhì)條件和教育環(huán)境。其次,他們成長(zhǎng)于互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展中,是互聯(lián)網(wǎng)深度用戶,有強(qiáng)烈的付費(fèi)和版權(quán)意識(shí)以及娛樂(lè)需求。再者,由于生長(zhǎng)環(huán)境,Z世代強(qiáng)調(diào)個(gè)性表達(dá),建立自我形象,因此也會(huì)刺激文化消費(fèi)。最后,Z時(shí)代容易受潮流形象,更喜愛(ài)追星,強(qiáng)大的“粉絲效應(yīng)”和對(duì)品牌的忠誠(chéng)度也在內(nèi)容和用戶之間建立了良好的互動(dòng)。預(yù)計(jì)到2020年,90后、00后將貢獻(xiàn)我國(guó)在線娛樂(lè)消費(fèi)市場(chǎng)的62%,因此維護(hù)好這一人群,將對(duì)B站未來(lái)的發(fā)展至關(guān)重要。
但是Z世代同時(shí)具有強(qiáng)烈的自我意識(shí)。如在2016年,應(yīng)版權(quán)方要求,B站在《Re:從零開(kāi)始的世界》等5部新番動(dòng)畫(huà)前增加了15秒廣告,與此前承諾的不添加視頻貼片廣告的理念相悖,引起了用戶的強(qiáng)烈不滿,也可以看出他們?cè)敢鉃樾叛龀渲?,卻不愿被強(qiáng)加不接受的觀念和行為。這也成為大會(huì)員制推行艱難的緣由和商業(yè)化運(yùn)作的最大阻礙。如何平衡商業(yè)化和核心用戶的習(xí)慣,是B站面臨的難題。
四、應(yīng)對(duì)策略
(一)加大自主游戲研發(fā)力度
游戲聯(lián)運(yùn)代理是B站最大的收入來(lái)源,但目前B站上線的183款游戲里絕大多數(shù)都是代理,自研能力偏弱。以占據(jù)游戲營(yíng)收60%的游戲《FGO》為例,雖然其營(yíng)收額很高,但由于是代理游戲,因此沒(méi)有太多掌控權(quán),使?fàn)I收情況容易受制于人,并且在和真正的游戲巨頭競(jìng)爭(zhēng)時(shí)也難以占據(jù)上風(fēng)。如今B站身后有資本支持,應(yīng)當(dāng)加大對(duì)自主研發(fā)游戲的投入,制造新的爆款游戲,改善目前B站游戲青黃不接的局面,降低過(guò)度依賴單款游戲帶來(lái)的營(yíng)收風(fēng)險(xiǎn)。2017年,我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售額達(dá)到2036.1億元,收入增量達(dá)到歷史新高,同時(shí),游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.83億人,可以看出,游戲行業(yè)仍然具有很大的市場(chǎng)。
(二)加大內(nèi)容產(chǎn)出,開(kāi)發(fā)更多符合B站用戶習(xí)慣的自制節(jié)目
B站借助自身明顯的社區(qū)化、圈層化,形成了獨(dú)特的輿論話語(yǔ)場(chǎng),此前制作、購(gòu)買的綜藝、影視、紀(jì)錄片等也多是瞄準(zhǔn)平臺(tái)年輕用戶的內(nèi)容。比如在B站走紅的紀(jì)錄片《我在故宮修文物》《人生一串》,再開(kāi)發(fā)的歷史體驗(yàn)真人秀《穿越吧》、與湖北衛(wèi)視聯(lián)合打造的《非正式會(huì)談》等都是在B站打開(kāi)年輕人市場(chǎng)后才有了后來(lái)的傳播和再創(chuàng)作[4]。雖然目前《說(shuō)唱新世代》還在播出當(dāng)中,其盈利情況還尚未得知,但從目前取得的口碑及播放量來(lái)看,無(wú)論是贊助商還是廣告植入、后期活動(dòng)收入等,B站自制節(jié)目的盈利點(diǎn)都大有可為,若能形成自己的品牌,未來(lái)將會(huì)是B站很大的盈利來(lái)源。
(三)加大對(duì)國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)的投入,形成自主IP
截至2017年12月31日,我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)到1500億元,在文娛業(yè)總產(chǎn)值中占比24%[5]。據(jù)《中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告(2015)》預(yù)測(cè),到2020年,我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值規(guī)模將突破2000億大關(guān),且將在世界動(dòng)漫強(qiáng)國(guó)中占有一席之地。以2015年上映的國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)作品《大圣歸來(lái)》為例,其不僅獲得了12項(xiàng)大獎(jiǎng),還拿下了9.56億人民幣的票房成績(jī),這也表明在我國(guó),面對(duì)成人向的原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)大有可為。早在2015年,B站就投資了國(guó)內(nèi)一家知名動(dòng)畫(huà)制作公司;2017年,B站還成立了“國(guó)創(chuàng)”(國(guó)產(chǎn)原創(chuàng))專區(qū),嘗試進(jìn)軍國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)行業(yè)。但到目前為止,還沒(méi)有成型作品問(wèn)世,加大在此領(lǐng)域的投入,形成自主的IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán)),將會(huì)在未來(lái)改善盈利結(jié)構(gòu)單一的局面。
(四)優(yōu)化線下活動(dòng)和周邊商城的收支模式
雖然2017年線下活動(dòng)BML和BW吸引了超過(guò)10萬(wàn)人次參加,線上直播的觀看人次達(dá)到140萬(wàn),但收支僅僅達(dá)到了持平,從內(nèi)容到變現(xiàn)的方法,還需進(jìn)一步優(yōu)化。B站雖然開(kāi)啟了周邊商城,但其天貓旗艦店的產(chǎn)品僅是B站自身的周邊產(chǎn)品,而不涉及其他核心動(dòng)漫,若能加大對(duì)周邊產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng),昂貴的手辦等周邊產(chǎn)品將會(huì)在日后成為很重要的收入來(lái)源。
五、結(jié)語(yǔ)
B站仍是朝陽(yáng)企業(yè),身為以二次元文化為主的亞文化社區(qū),其商業(yè)化進(jìn)程反映了市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)下互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)公司的選擇。如何平衡用戶體驗(yàn)和商業(yè)化目標(biāo),分得市場(chǎng)紅利,在國(guó)內(nèi)乃至世界互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)中站穩(wěn)腳跟,對(duì)于B站來(lái)說(shuō)仍是一個(gè)需要逐步探索和發(fā)展的過(guò)程。
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[4] 遲遲. B站、西瓜視頻攜手挑戰(zhàn)“愛(ài)優(yōu)騰芒”暑期檔綜藝話語(yǔ)權(quán)![J].電視指南,2020(14):40-41.
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作者簡(jiǎn)介:王曉佳(1992—),女,陜西延安人,碩士在讀,研究方向:風(fēng)險(xiǎn)傳播。