薛豪杰 鄭明輝 成強
中圖分類號:G898.1? ?文獻標識:A? ? ?文章編號:1009-9328(2020)09-026-01
摘? 要? 隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的蓬勃發(fā)展和廣泛應(yīng)用,大學(xué)生成為了互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的主要群體。在互聯(lián)網(wǎng)的影響下,雖然大學(xué)生建立了新的生活習(xí)慣與學(xué)習(xí)方式,但由此產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)成癮問題也嚴重影響了他們的身心健康。本文就團體體育游戲?qū)Υ髮W(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮的干預(yù)作用為視點,旨在通過分析團體體育游戲在干預(yù)大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮的優(yōu)勢作用,達到減緩或消除他們網(wǎng)絡(luò)成癮的目的,以期提升大學(xué)生的心理健康水平。
關(guān)鍵詞? 團體體育游戲? 大學(xué)生? 網(wǎng)絡(luò)成癮? 干預(yù)
一、引言
伴隨著社會的快速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的普及率越來越高。大學(xué)生作為互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的主要群體之一,若能合理利用互聯(lián)網(wǎng)資源則對他們的生活和學(xué)習(xí)會起到錦上添花的作用。但是很多大學(xué)生由于環(huán)境的改變,學(xué)習(xí)壓力較高中時期大大減少,亦少了家長和教師的嚴格監(jiān)督,對自我要求降低,自律能力較弱或不擅交際,使得這類大學(xué)生在這種寬松的學(xué)習(xí)環(huán)境中很容易對網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生依賴,若得不到及時有效的干預(yù)則會導(dǎo)致他們因網(wǎng)絡(luò)成癮而荒廢學(xué)業(yè)、迷失自我。
二、大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮的原因
(一)網(wǎng)絡(luò)本身的特點
首先,網(wǎng)絡(luò)世界精彩紛呈、內(nèi)容豐富、信息量龐大,提供了超現(xiàn)實虛擬世界的廣闊天地,大學(xué)生置身其中可以獲得自己感興趣的任何信息,并且在非實名的狀態(tài)下可以恣意與人交流,盡情傾訴自己的煩惱和不快,因此在網(wǎng)絡(luò)的世界中非常容易找到情感共鳴。其次,網(wǎng)絡(luò)游戲的超時空性、平等性、超真實性以及開放性也是吸引大學(xué)生的關(guān)鍵[1]。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,可以不附帶任何附加條件,只憑興趣找到志趣相投的“戰(zhàn)友”,打怪升級通關(guān)的成就感帶來的精神滿足是其他很多事物無法替代的。
(二)大學(xué)生自身的原因
學(xué)生在進入大學(xué)后,他們的學(xué)習(xí)和生活環(huán)境較之中學(xué)時期有了很大的變化。他們離開了熟悉的環(huán)境,沒了父母絮絮叨叨式的關(guān)愛,很多學(xué)生都是離家千里獨自開啟大學(xué)生活。這個時期的他們心志還未成熟,自制力較差,脫離了緊張嚴肅的中學(xué)時期,沒有了明確的學(xué)習(xí)目標,很容易被身邊環(huán)境影響而沉溺網(wǎng)絡(luò)。雖然大學(xué)生活美好又具有未知性,但學(xué)生的個體差異、性格不同,有些承受力較差的學(xué)生在環(huán)境的影響或遇到困難和挫折時,負面情緒得不到及時疏解,使大學(xué)生便很容易產(chǎn)生逃避的心理,轉(zhuǎn)而向網(wǎng)絡(luò)尋求安慰和贊許,從而沉溺網(wǎng)絡(luò)。
三、團體體育游戲?qū)Υ髮W(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮的干預(yù)作用
(一)團結(jié)協(xié)作,實現(xiàn)自我價值
團體體育游戲的首要特點即合作。以團體合作的形式開展體育游戲能最大限度調(diào)動大學(xué)生的合作意識,使成員間不是孤立的個體,從而對大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮狀況起到干預(yù)作用。在團體體育游戲當中,成員間需要在競爭中遵守游戲規(guī)則,在游戲互動中主動利用資源、充分發(fā)揮自身優(yōu)勢,為完成共同的目標而努力[2]。如此能讓他們在游戲的過程中明白每個人都有被認可和愛的需要,每個人都是獨一無二的。在幫助團隊獲得榮譽的過程中不僅發(fā)揮了自己的價值,也加強了學(xué)生間的溝通和了解,培養(yǎng)團隊合作精神。這種人與人之間的溫度,是冷冰冰的網(wǎng)絡(luò)世界不能給予的,相比于虛擬網(wǎng)絡(luò)的升級打怪,團體體育游戲能提高他們的對不良習(xí)慣的自控力,更能體現(xiàn)大學(xué)生自我價值的實現(xiàn),引導(dǎo)他們遠離網(wǎng)絡(luò)世界。
(二)釋放情緒,提升主觀幸福感
虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界沒有現(xiàn)實世界的限制與管束,會讓他們錯認為只有在虛擬世界中才是幸福的、自信的、成功的。團體體育游戲也具備競爭性特點,各成員在游戲中為了完成任務(wù)會開動腦筋和發(fā)揮自身的運動技能,這會大大轉(zhuǎn)移他們的注意力,消除平時積累的負面情緒,轉(zhuǎn)而將情緒發(fā)泄到團體體育游戲?qū)ο笊蟍3]。此過程中他們的負面情緒不僅能得以宣泄,還能培養(yǎng)大學(xué)生勇于拼搏、自立自強的進取精神。多樣的團體體育游戲內(nèi)容有助于調(diào)整大學(xué)生看待成敗的態(tài)度,糾正過低的自我認知,提升幸福感,從而有效避免大學(xué)生過分沉浸網(wǎng)絡(luò)世界。
(三)強心健體,提高綜合素質(zhì)
大學(xué)生不同于少年時期,他們的身心發(fā)育已趨于穩(wěn)定,而團體體育游戲因為娛樂性、靈活性、競爭性以及綜合性,會以更健康的方式調(diào)動著大學(xué)生參與游戲的積極性,大大提高團體體育游戲帶來的愉悅感。一方面,團體體育游戲可以提升大學(xué)生對體育運動的興趣,讓他們更樂于參加各種體育運動,提高身體素質(zhì);另一方面,團體體育游戲也能在一定程度上強化他們的心理,培養(yǎng)他們積極的心態(tài)[4]。通過不同的游戲方式實現(xiàn)團體體育游戲?qū)ι硇慕】档姆e極影響,磨煉他們的意志,從而起到干預(yù)大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮的作用。
四、結(jié)語
現(xiàn)如今,網(wǎng)絡(luò)已滲透至大學(xué)生的生活和學(xué)習(xí),大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮問題也愈發(fā)嚴重。要想有效改善大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮問題,需要學(xué)校、家長、社會以及大學(xué)生共同努力。針對大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò),不僅要進行心理輔導(dǎo),還要充分發(fā)揮團體體育游戲?qū)Υ髮W(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮的干預(yù)作用。團體體育游戲的娛樂性、靈活性、競爭性以及綜合性相較于其他干預(yù)手段具有獨特的優(yōu)勢,所以,應(yīng)廣泛在高校中推廣團體體育游戲,鼓勵大學(xué)生參與其中。
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薛豪杰? 鄭明輝? 鄭州大學(xué)體育學(xué)院(校本部)
成強? 中原科技學(xué)院