黨銳 曹鵬 劉玉新
【摘要】 我國青少年性教育通過多年發(fā)展后,已經(jīng)被納入國家普通教育的教育內(nèi)容。如何為出生于2000年后,習(xí)慣于使用數(shù)字產(chǎn)品的一代提供他們感興趣的科普學(xué)習(xí)教材是一個(gè)急需解決的問題。本文通過對增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在青少年科普圖書的應(yīng)用研究,從硬件描述、總體設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)、實(shí)現(xiàn)技術(shù)路線四個(gè)方面總結(jié)出增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)類青少年性科普圖書的一套設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)方法。
【關(guān)鍵詞】 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù);科普圖書;青少年性教育
【中圖分類號】TP391? ? ? ? ?【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A? ? ? ? ? 【文章編號】2096-8264(2020)22-0058-02
基金項(xiàng)目:四川性社會學(xué)與性教育研究中心課題,《基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在青少年性科普圖書中的應(yīng)用研究》,項(xiàng)目編號:SXJYB2021, 本項(xiàng)目由四川性社會學(xué)與性教育研究中心資助。
互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展與普及迅速地推動(dòng)了信息全球化的進(jìn)程。在科學(xué)技術(shù)的不斷推動(dòng)下,人們嘗試著將虛擬情境與現(xiàn)實(shí)結(jié)合,實(shí)現(xiàn)了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。隨著近年移動(dòng)設(shè)備的迅猛發(fā)展,手機(jī)和平板的普及使得增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在移動(dòng)端的實(shí)現(xiàn)成為可能。青少年性科普圖書主要面對我國青少年群體,他們是個(gè)體由兒童向成人的過渡期,也是人生發(fā)展歷程中一個(gè)獨(dú)具特色的關(guān)鍵時(shí)期。與兒童期相比,性成為這一時(shí)期極為重要的發(fā)展內(nèi)容和發(fā)展主題,成為影響人生進(jìn)程的重要課題。因此,接受科學(xué)、完整、適當(dāng)?shù)男越逃?,注定是青少年的必修課程。傳統(tǒng)的科普圖書以文字為主,而枯燥的文字難以引起孩子們的閱讀興趣。但是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于圖書的制作,讓書中靜態(tài)的圖文動(dòng)起來。通過手機(jī)、平板等移動(dòng)終端上的攝像頭去掃描圖書上指定的圖片,讀者可以在移動(dòng)終端的屏幕上看到書中平面的形象變?yōu)槿S立體模型,同時(shí)還能聽到聲音,點(diǎn)擊屏幕進(jìn)行互動(dòng)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與圖書的有效結(jié)合讓枯燥的科普文字生動(dòng)化、形象化,更能引起孩子們的閱讀興趣。
一、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)圖書的優(yōu)勢
(一)輔助以增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),閱讀者可以直接觀察三維模型,通過這樣來增強(qiáng)記憶加深理解。利用模型來加強(qiáng)對相關(guān)情景的感知能力。讀者能夠隨意的選擇想要查看的內(nèi)容,配合多媒體學(xué)習(xí)素材。從而增強(qiáng)對現(xiàn)實(shí)事物的理解,滿足學(xué)習(xí)的需求。
(二)滿足增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件條件的前提下,閱讀者能夠在真實(shí)環(huán)境下體驗(yàn)式學(xué)習(xí),提升了學(xué)習(xí)閱讀的交互感受,實(shí)現(xiàn)無處不在的合作式和情境式學(xué)習(xí)效果。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠給學(xué)習(xí)者一個(gè)特殊的空間,能夠?qū)W(xué)習(xí)個(gè)體、學(xué)習(xí)內(nèi)容等相關(guān)信息與真實(shí)場景結(jié)合在一起,提升了用戶體驗(yàn)的沉浸感,使其具有視聽感受與互動(dòng)感受,給閱讀者一種臨場感。
(三)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)圖書既保留了閱讀者對于傳統(tǒng)紙質(zhì)圖書的閱讀方式,又實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)圖書數(shù)字化的突破,展現(xiàn)了多維互動(dòng)的效果。也有效地解決了以往紙質(zhì)圖書表達(dá)內(nèi)容的局限性,推動(dòng)了數(shù)字化的進(jìn)程。
二、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)及相關(guān)硬件概述
(一)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡稱AR,是用戶所處現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的交互體驗(yàn),它通過計(jì)算機(jī)感知現(xiàn)實(shí)對象,然后生成虛擬數(shù)字信息來增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的對象,交互方式一般會跨越多種感官模式,比如視覺、聽覺、觸覺、體感和嗅覺。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)中應(yīng)滿足以下三個(gè)基本特征:
1.虛擬與現(xiàn)實(shí)的融合
通過移動(dòng)設(shè)備鏡頭捕捉到的現(xiàn)實(shí)環(huán)境即為現(xiàn)實(shí),將由計(jì)算機(jī)生成的虛擬數(shù)字信息疊加到鏡頭捕捉到現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,從而提高用戶的場景沉浸感,方便使用達(dá)到更好的體驗(yàn)感。
2.即時(shí)性的交互
交互方式上不再是傳統(tǒng)按鈕或精確位置的方式進(jìn)行交互,而是對于整個(gè)環(huán)境的交互。打破傳統(tǒng)人與屏幕的交流轉(zhuǎn)變?yōu)閷€(gè)體與周圍環(huán)境的交流,使信息融于現(xiàn)實(shí)環(huán)境,與人的活動(dòng)融為一體。
3.三維注冊技術(shù)
三維注冊技術(shù)是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心技術(shù)。實(shí)時(shí)檢測鏡頭相對于真實(shí)環(huán)境中的位置狀態(tài),確定需要疊加的虛擬信息在投影平面中的位置,并將其正確的顯示。
(二)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備介紹
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備從硬件上可分為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯和傳統(tǒng)的平面設(shè)備(如手機(jī)和平板電腦等)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯的一種,最早是由谷歌公司在2012年推出,通過佩戴該設(shè)備,能夠?qū)⒅悄苁謾C(jī)信息投射到眼前,并能夠進(jìn)行通訊。但由于其價(jià)格過高、體驗(yàn)差的原因,2015年谷歌停止了該產(chǎn)品的銷售。2016年,微軟推出了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯Hololens。目前國內(nèi)生產(chǎn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備的產(chǎn)商有聯(lián)想C100、百度eye、華為等。
三、基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的青少年性科普圖書的設(shè)計(jì)
傳統(tǒng)紙質(zhì)科普圖書呈現(xiàn)方式過于枯燥,對于青少年群體來說,無法引起他們的注意。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)有效解決了這個(gè)問題。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與傳統(tǒng)紙質(zhì)圖書相結(jié)合,改變了傳統(tǒng)紙質(zhì)書籍的閱讀習(xí)慣,把多媒體的、虛實(shí)結(jié)合的效果賦予了書籍,既增加了書本信息量也通過提高書籍的娛樂性質(zhì)給青少年帶來不一樣的閱讀體驗(yàn)。讀者在閱讀書籍時(shí)實(shí)時(shí)互動(dòng)、增加對于書籍的知識記憶,通過掃描書上呈現(xiàn)的二維碼進(jìn)行實(shí)時(shí)查看模型、觀看視頻講解。
本文通過對同類型產(chǎn)品的研究,整理出一套Untiy3D +Easy AR模式的開發(fā)流程,包括:在完成印刷品書籍的寫作與排版后,使用三維建模軟件進(jìn)行模型的建立,并完成三維動(dòng)畫的制作;使用Easy AR完成增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)部分的開發(fā),最后在Unity3D進(jìn)行集成發(fā)布。
(一)主要開發(fā)軟件介紹
1.Unity 3D軟件介紹
Unity3D 由Unity Technologies 開發(fā),是一個(gè)全面的專業(yè)游戲引擎,也是一個(gè)綜合型游戲開發(fā)工具,在游戲、汽車、建筑工程、影視動(dòng)畫等領(lǐng)域都被廣泛應(yīng)用。Unity 平臺可以為開發(fā)者提供強(qiáng)大并且容易上手的工具來制作三維視頻游戲、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)建筑可視化,虛擬現(xiàn)實(shí)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的可視化。
2.Easy AR軟件介紹
Easy AR 是Easy Augmented Reality 的縮寫,Easy AR 包含了交互支持、自定義攝像頭接入等功能。從設(shè)備支持的角度,Easy AR支持安卓7.0以上版本的設(shè)備,包含了市面上主流的安卓設(shè)備。Easy AR擁有面向Unity3D平臺的案例能夠提升開發(fā)效率,以及中文官方文檔對于國內(nèi)開發(fā)者更為友好,值得一提的是對于識別圖的管理相當(dāng)方便。
(二)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)規(guī)則
1.全屏幕的使用以更好吸引用戶
為用戶盡可能多地提供全屏查看和探索現(xiàn)實(shí)世界,并使用全屏呈現(xiàn)APP中的虛擬對象。避免在屏幕上添加多余的控制組件和信息,保持屏幕中的內(nèi)容易讀性。過多信息的堆疊將極大地減少用戶身臨其境的感覺。
2.提升顯示物品的真實(shí)性
并非所有的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)都需要實(shí)體的虛擬對象,但是這個(gè)體驗(yàn)應(yīng)該包括在物理環(huán)境中出現(xiàn)的物體。為了達(dá)到最好的效果,在設(shè)計(jì)三維對象的時(shí)候使用更加逼真的紋理。當(dāng)通過軟件把虛擬對象放置在真實(shí)世界之上,適當(dāng)?shù)目s放對象,讓環(huán)境光在虛擬對象上有所反應(yīng),并且保證在相機(jī)位置移動(dòng)的時(shí)候刷新呈現(xiàn)效果。
3.考慮物理世界的條件限制
由于用戶可能會嘗試在不那么適合虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的環(huán)境中使用APP,比如他們可能會沒有太多移動(dòng)的空間,或者這個(gè)空間不夠大,再或是這個(gè)空間中沒有足夠的平面的條件下打開APP。設(shè)計(jì)初期需要考慮基于不同的環(huán)境下的體驗(yàn)盡量一致。
4.考慮用戶使用設(shè)備舒適度
由于手持設(shè)備長時(shí)間保持一定的距離和角度會讓用戶感覺疲勞,在開發(fā)初期需要考慮用戶如何持有他們的設(shè)備,減少不舒適感并努力創(chuàng)造一個(gè)愉快的體驗(yàn)。例如在默認(rèn)條件下,可以將虛擬對象放在合適的距離來減少用戶手持設(shè)備靠近的必要。
四、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的實(shí)現(xiàn)
(一)三維模型及動(dòng)畫的制作
三維模型及動(dòng)畫的制作主要在3ds Max 中完成,此階段主要完成開發(fā)流程美術(shù)部分的模型及動(dòng)畫部分,包括建模的三視圖、建模、貼圖、建立骨骼、蒙皮、動(dòng)畫制作等工作,最終產(chǎn)出帶有動(dòng)畫媒體的FBX文件。
(二)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)效果實(shí)現(xiàn)
打開已安裝配置好的Unity 3D軟件,導(dǎo)入之前下載好的Easy AR SDK 插件包,將官網(wǎng)中申請的密匙輸入。導(dǎo)入之前在3ds Max軟件中設(shè)計(jì)完成的FBX格式文件。同時(shí)將實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)效果時(shí)需要掃描的指定圖片加載到軟件中,并將其放置到場景中,設(shè)置好圖片大小,創(chuàng)建Script 腳本和Json 腳本。設(shè)置好準(zhǔn)確的路徑并在場景中查看指定圖片和模型的對應(yīng)大小,并根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整模型大小。
(三)基于安卓系統(tǒng)的項(xiàng)目發(fā)布
通過Unity 3D導(dǎo)出面向安卓平臺的APK應(yīng)用,導(dǎo)出時(shí)需要JAVA開發(fā)工具JDK和安卓開發(fā)工具SDK的支持。通過Andorid Studio進(jìn)行Andorid SKD的管理,輸入安裝路徑,進(jìn)行APK的發(fā)布。用戶通過下載安裝該APK文件,將APP安裝于安裝安卓操作系統(tǒng)的移動(dòng)設(shè)備中。
五、總結(jié)
信息技術(shù)的發(fā)展讓增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)得以實(shí)現(xiàn),而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)有給軍事、工業(yè)、醫(yī)學(xué)、娛樂、教育等多領(lǐng)域帶來了全新的面貌。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與傳統(tǒng)印刷技術(shù)相結(jié)合,改變了傳統(tǒng)紙質(zhì)書籍的閱讀習(xí)慣,把多媒體的、虛實(shí)結(jié)合的效果賦予了書籍?;谠鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的青少年性科普圖書的制作,通過與傳統(tǒng)書籍配合的模型動(dòng)畫、音視頻等手段,為青少年帶來了不一樣的閱讀體驗(yàn),為出生于2000年后且習(xí)慣使用數(shù)字設(shè)備的一代人提供了更適合的學(xué)習(xí)性知識的途徑,達(dá)到良好的性知識科普作用。
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作者簡介:
黨銳,男,漢族,四川成都人,單位:成都工業(yè)學(xué)院,研究方向:數(shù)字媒體、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。
曹鵬,男,漢族,單位:成都工業(yè)學(xué)院。
劉玉新,女,漢族,單位:成都工業(yè)學(xué)院。