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淺析現代商業(yè)數字繪畫與傳統(tǒng)壁畫交融的可能性

2020-09-10 07:22王一成
今古文創(chuàng) 2020年46期
關鍵詞:發(fā)展

【摘要】 數字繪畫因其諸多便利優(yōu)勢在商業(yè)繪畫市場中迅速發(fā)展,而傳統(tǒng)壁畫受制于大量因素的影響日漸邊緣化,逐漸脫離大眾。通過分析數字繪畫和傳統(tǒng)繪畫各自的優(yōu)勢與劣勢,發(fā)現二者有著許多相似性,希望能夠取長補短,結合二者的優(yōu)勢,使傳統(tǒng)壁畫的精髓能夠通過數字繪畫的形式在現代商業(yè)社會中獲得更好的發(fā)展。

【關鍵詞】 商業(yè)繪畫;數字繪畫;傳統(tǒng)壁畫;發(fā)展

【中圖分類號】J218? ? ? ? ? 【文獻標識碼】A? ? ? ? ? 【文章編號】2096-8264(2020)46-0063-02

一、傳統(tǒng)壁畫發(fā)展的瓶頸

(一)傳統(tǒng)壁畫的功能性隨時代發(fā)展。壁畫的歷史源遠流長,最早的形態(tài)為巖石壁畫,刻鑿或繪制在石壁上,內容多為狩獵、放牧、圖騰、舞蹈等日常生活的畫面,壁畫發(fā)揮記錄的功能。在夏商周時期,壁畫的藝術表現力得到了統(tǒng)治者的賞識,墓室、殿堂、庭院、室內都配以壁畫,發(fā)揮裝飾的功能。春秋、戰(zhàn)國之后,隨著生產力的進步,壁畫的規(guī)模逐漸擴大,題材也豐富起來,秦統(tǒng)一六國僅十五年,卻大規(guī)模地進行了建設,壁畫內容多為山川社稷、文武功臣,總的來看主要目的在于政治宣傳,裝飾次之。漢代“行孝”盛行,美術大量用于墓室壁畫的繪制,還產生了畫像石、畫像磚,豐富了壁畫使用的材料。宋元時期因為造紙業(yè)日益發(fā)達,許多畫家在紙絹丹青中流連忘返,已經少有畫家鐘情于壁畫,壁畫式微水墨畫得以發(fā)展。明清時期,寺廟壁畫逐漸由民間畫工承制,并且隨著佛教的衰落,壁畫也難逃衰落的命運。傳統(tǒng)壁畫大部分時期都是圍繞佛教文化、道教文化、人文生活展開的。

五十年代隨著北京的一批公共建筑的建設出現了一些新的壁畫,如北京天文館大廳穹頂的《中國神話》(1956),描繪了中國神話人物遨游太空的場景,是傳統(tǒng)壁畫與現代科學文化的一次結合。

終于在1978-1979這一時期,由央美師生和國內幾十名頂尖藝術家一同創(chuàng)作了首都機場壁畫群,首都機場壁畫群的內容不再服務于宗教,而是體現了我國的民族性,這次創(chuàng)作運用了新的形式、新的材料、新的創(chuàng)意和新的內容,并且壁畫家們意識到了壁畫與建筑空間的聯系,所以強調了壁畫的裝飾性和視覺愉悅性。這也是七八十年代壁畫新浪潮時期的開端。

90年代隨著各地城市化建設的推進,公共壁畫藝術也隨著城市公共建設一同發(fā)展。因為中國幅員遼闊,不同的地區(qū)基于當地文化差異產生了眾多藝術表現力不同的壁畫作品,壁畫趨于多元化發(fā)展。當代壁畫的題材也從傳統(tǒng)神話故事中掙脫出來,帶著更深的精神內涵向更廣闊的公共空間發(fā)展。更多的新材料得到運用,維度從平面趨于立體。

(二)傳統(tǒng)壁畫的危機。傳統(tǒng)壁畫歷經千年的發(fā)展,沉浮數載來到這個現代社會,面對不斷衰落的危機它需要繼續(xù)跟隨時代,衍化出新的功能或者適配這個時代來保證自己的生命力足夠頑強。

傳統(tǒng)壁畫的危機來源于兩個方面,一是清末之后持續(xù)動蕩的局勢致使傳統(tǒng)壁畫青黃不接,作為后來者的民間藝人只能粗糙的描摹前人留下的作品,沒有適合壁畫生長的土壤,出現了傳承斷代的現象。二是改革開放后,壁畫重新開始復蘇生長,但是在審美意識和藝術領域,歐美文化在國內大行其道,年輕人受西化的現代化教育影響,傳統(tǒng)文化離他們越來越遠,越來越像博物館中的事物,而非正在發(fā)生的、興起的、生命力旺盛的新鮮事物,對年輕人失去吸引力。

二、現代商業(yè)數字繪畫的出現

(一)現代商業(yè)數字繪畫的發(fā)展方向。現代商業(yè)繪畫服務于眾多行業(yè),如游戲、動漫、電影、廣告、包裝等行業(yè)。早期的商業(yè)繪畫依托于傳統(tǒng)手工繪畫,如老上海灘的街頭廣告牌,電影海報的招貼畫都是手工繪制后印刷的。但是傳統(tǒng)手工繪畫有許多的弊端。隨著計算機和互聯網技術的發(fā)展,傳統(tǒng)手工商業(yè)繪畫逐漸被數字繪畫所取代。因為數字繪畫易于修改、便于存儲,在傳播上也有著天然的優(yōu)勢,而這些優(yōu)勢又都是商業(yè)繪畫所追求的。

(二)數字繪畫的發(fā)展及優(yōu)勢。數字繪畫也稱作無紙繪畫,一般使用電腦、手繪板、手繪屏、iPad等工具配合相應的軟件如PS等進行繪制。數字繪畫的發(fā)展歷史很短,電腦出現后很久才被用來設計制作廣告、電影特效和游戲。

數字繪畫可以高效的繪制和修改作品,在減輕從業(yè)者負擔的同時提高作品質量以及制作效率。通過軟件的優(yōu)化和硬件的發(fā)展升級,從業(yè)人員的門檻也相應降低,手繪能力差的人可以更好地表達自身的想法。數字繪畫在存儲、傳播和展示方面都有著極大的優(yōu)勢,但同樣的版權問題也是難以解決的痛點,需要加強人們的版權意識。

數字繪畫因為工具統(tǒng)一的緣由,無論使用什么筆刷,人體的物理感受都是一樣的,區(qū)別于傳統(tǒng)繪畫能夠擁有細膩的物理感受,這點在習慣了素描等傳統(tǒng)繪畫的人剛開始數字繪畫時感受極為明顯。

數字繪畫在互聯網蓬勃發(fā)展的今天日益壯大,因為種種便利受到了商業(yè)設計人士們的追捧,在二十一世紀初期扮演者無可替代的角色。但是我們也要冷靜的看清數字繪畫只是繪畫藝術中的一個分支,正處于積極、快速的發(fā)展當中。

(三)數字繪畫題材的擴張。數字繪畫題材狹隘是數字繪畫誕生初期面臨的重大問題,大量的數字繪畫局限于原畫、場景角色設計等方向。這也是由于市場供需決定的,現在數字繪畫已經被市場認可,大部分需要數字繪畫的公司是游戲公司、廣告公司、影視制作公司,他們只需要角色設計、平面設計領域的商業(yè)稿,所以大部分從業(yè)人員也是學習如何盡可能高效地繪制商稿,大量的從業(yè)者每天產出藝術性極低的商業(yè)制圖,這導致了數字繪畫的藝術性一直被質疑。但是隨著發(fā)展,越來越多的藝術家開始嘗試使用數字繪畫這一媒介進行藝術創(chuàng)作,這極大地拓寬了數字繪畫的邊界。

僅僅幾十年,數字繪畫所涵蓋的創(chuàng)作范圍,已經令傳統(tǒng)藝術望塵莫及。就像之前提到的,繪畫的題材決定了作品的上限,越來越多元化發(fā)展的數字繪畫潛力依舊巨大。

(四)數字繪畫未來的發(fā)展。數字繪畫早已不止于二維平面,3DMAX、MAYA、ZBRUSH等三維軟件已經非常成熟,現在使用VR設備在現實三位空間中進行藝術創(chuàng)作的技術也已成為現實,將來3D打印技術也會更加強大,甚至能夠打印出傳統(tǒng)繪畫難以制作的紋理質感,帶給人們全新的感官刺激??赡馨謇L筆也能夠通過線性馬達或其他科技模擬真實的繪畫觸感。

繪畫軟件、電腦、手繪板、VR設備、打印設備等等,每一個數字繪畫相關的事物都在快速的更新迭代。未來的科技無法想象,帶給數字繪畫的紅利也是難以想象的,但是可以樂觀的預計,數字繪畫近十年依舊會高速發(fā)展。

三、現代商業(yè)數字繪畫與傳統(tǒng)壁畫交融性分析

(一)傳統(tǒng)壁畫在當代的運用。1983年的動畫電影《蝴蝶泉》借鑒了當時裝飾壁畫的內容,獲得了文化部的優(yōu)秀影片獎。許多藝術創(chuàng)作者都會從中國的傳統(tǒng)壁畫中汲取營養(yǎng),它提供了美學、服裝學、社會學、心理學等理論價值,使后人可以基于傳統(tǒng)壁畫進行發(fā)展。如2010年吉林動畫推出原創(chuàng)動畫短片《飛天》,就是取材于敦煌壁畫。國外動畫《埃及王子》中的人物造型也是運用了古埃及壁畫的表現形式?,F代室內裝修、城市建設中的墻許多都是取材于傳統(tǒng)壁畫??梢钥闯鰝鹘y(tǒng)壁畫幾千年的沉淀非常深厚,亟待人們的挖掘。

(二)傳統(tǒng)壁畫與數字繪畫的相似性。從廣義上說一切繪畫在“壁”上的“畫”都可稱之為壁畫,例如之前提到的老上海雪花膏廣告和電影海報若是畫于墻上,也算是“壁畫”的一種,所以發(fā)展到近代壁畫其實就是商業(yè)繪畫的一部分。而數字繪畫接過了傳統(tǒng)壁畫的重擔,在新時代扮演同樣的角色?,F代商業(yè)繪畫都是甲方給出命題,乙方來完成,壁畫的命題性也與之不謀而合。廣告所需要的故事性,宣傳所需要的美感與構圖都是傳統(tǒng)壁畫與數字繪畫的相通之處。

(三)數字繪畫與傳統(tǒng)壁畫交融的可能性。之前提到傳統(tǒng)繪畫現如今的發(fā)展遇到了瓶頸,而解決方法就是賦予傳統(tǒng)繪畫數字繪畫的優(yōu)勢,讓它繼續(xù)跟隨時代的發(fā)展而衍化。數字繪畫在現代商業(yè)社會的優(yōu)勢毋庸置疑,而傳統(tǒng)壁畫具有的文化底蘊深不可測,傳統(tǒng)繪畫又與數字繪畫具有許多的相似性。通過數字繪畫為媒介結合傳統(tǒng)壁畫產生的新事物,一定能使傳統(tǒng)壁畫在不斷商業(yè)化的今天再次煥發(fā)活力,重新回到大眾的視野中,回到歷史舞臺的中央。數字媒體作為傳播美學的當代途徑,與中國傳統(tǒng)藝術相融匯,其二者產生的“化學反應”對于大眾的審美引導抑或是大眾對于中華文化的認同感、自豪感的提升無疑是巨大的。

在這個科技快速發(fā)展傳統(tǒng)不斷被顛覆的年代,我們如何緊跟時代的腳步,讓傳統(tǒng)繪畫與數字繪畫能夠一同發(fā)展、交匯融合,產生出一加一大于二的效果,這需要我們不斷創(chuàng)新、不斷嘗試新鮮事物、開闊我們的眼界,在一次又一次的實踐中摸索。融匯數字繪畫和傳統(tǒng)壁畫,使其產生新的可能,便是其中的一次嘗試。希望能在這個商業(yè)化、現代化的世界中,繼續(xù)讓傳統(tǒng)繪畫得以傳承和發(fā)展。

參考文獻:

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[6]韓敏.壁畫藝術在信息時代發(fā)展的情態(tài)研究[D].濟南:山東師范大學,2016.

作者簡介:

王一成,男,河南洛陽人,碩士,洛陽師范學院,助教,研究方向:新媒體與公共藝術。

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