孫安可
摘 要:杜比全景聲又稱Dolby Atmos,是杜比實驗室研發(fā)的一款于2012年4月24日發(fā)布的全新影院音頻平臺,它利用頂部揚聲器和環(huán)繞揚聲器,創(chuàng)造出逼真而自然的音頻體驗,給音頻創(chuàng)作者帶來更大的發(fā)揮空間,也給觀眾帶來更加完美的視聽體驗。本文結(jié)合音視頻技術(shù)相關(guān)論文和視頻資料,總結(jié)介紹一個全景聲初學(xué)者使用Pro Tools音頻工作站制作杜比全景聲的前期準(zhǔn)備過程。
關(guān)鍵詞:杜比全景聲;Pro Tools;制作
中圖分類號:J619.3 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:2096-5079 (2020) 19-0-02
現(xiàn)如今,隨著音視頻技術(shù)的發(fā)展,杜比全景聲已經(jīng)不僅僅局限于影院了,在電視、Ipad等產(chǎn)品上也能感受到杜比全景聲帶來的沉浸式體驗,可以說是逐漸普及于大眾生活中。作為音頻后期制作行業(yè)的入門人,掌握制作杜比全景聲的技巧也成為必備技能?,F(xiàn)在大部分的全景聲制作還是由專業(yè)的影視后期公司來制作的,很多初學(xué)者因昂貴的設(shè)備和復(fù)雜的操作望而卻步。殊不知,初學(xué)者在家也可以嘗試全景聲制作,本文將以通俗易懂的方式講解,如何使用Pro Tools制作杜比全景聲。
一、Dolby Atmos簡介
Dolby Atmos可以分為兩種模式,Dolby Atmos Beds和Dolby Atmos Objects。Dolby Atmos Beds是基于通道(channel-based)的混音,主要用來放置在聲場中不需要準(zhǔn)確定位的聲音,例如對白、音樂、環(huán)境聲;Dolby Atmos Objects是分離的聲音元素,直接送給杜比渲染器來放置在聲場中,它會根據(jù)房間揚聲器的配置在3D空間中放置聲音的關(guān)聯(lián)元數(shù)據(jù)。
二、Dolby Atmos Renderer簡介
杜比全景聲渲染器可用于監(jiān)聽、錄制和播放杜比全景聲,可將128個通道的輸入信號(包括音床和對象)進(jìn)行處理,以適用于想要的監(jiān)聽模式,以及為標(biāo)準(zhǔn)的基于通道布局的監(jiān)聽信號和交付文件進(jìn)行渲染。第三代的杜比全景聲渲染器的基本界面由輸入網(wǎng)格、房間配置、表、3D房間視圖構(gòu)成,頂部功能欄有監(jiān)聽控制部分、監(jiān)聽源選擇和時間碼控制、走帶控制、自動插入插出的錄音控制和監(jiān)聽電平旋鈕。
杜比全景聲渲染器在5.1,7.1時代是RMU,一個實體硬件機器,現(xiàn)在則為兩種軟件形式,Dolby Atmos Mastering suite母版套件和Dolby Atmos Production suite制作套件。前者用于高品質(zhì)家庭影院的混音和母板工作流程,支持Mac和PC兩種系統(tǒng),且渲染器需要與數(shù)字音頻工作站分機;后者用于編輯和單機預(yù)混工作,僅支持Mac且需要與數(shù)字音頻工作站在同一臺電腦上運行。
三、利用Pro Tools制作杜比全景聲
這部分將介紹如何正確合理地設(shè)置音頻工作站(以Avid Pro Tools 12.8 為例)和杜比全景聲渲染器(以DAPS為例,杜比網(wǎng)站可申請到30天的免費試用DAPS授權(quán))來進(jìn)行杜比全景聲節(jié)目的制作。
首先需要將128個通道的半混音信號分成Bed和Object,將Pro Tools中的聲音路由到DAPS中,通過渲染器完成終混。這里將介紹兩種方法,一是利用Pro Tools自帶的Send和Return插件,二是Dolby Audio Bridge。
(一)使用DAPS配置Pro Tools
2017年推出的Pro Tools 12.8,允許使用自帶的聲像定位器完成Atmos聲像定位,讓Pro Tools可以直接連接到渲染器,極大程度上方便了全景聲的制作。
首先,啟動杜比全景聲渲染器并配置房間信息(Room setup),可在此處調(diào)整揚聲器配置,通道配置和監(jiān)聽配置;再打開增益和延遲的選項卡,設(shè)置每只揚聲器的輸出電平和延遲。
(二)構(gòu)建Pro Tools內(nèi)到渲染器的通道
啟動Pro Tools,打開“外設(shè)”窗口,在“Atmos”選項卡中確?!癓ink object and Audio Recording”的復(fù)選框勾選;打開“IO設(shè)定”窗口,在bus的選項卡里對Bed和Object進(jìn)行配置,將Pro Tools中的母線和渲染器的通道相連通。
具體來說,在Pro Tools工作站中按照國際聲制作需求構(gòu)建對白、音樂、環(huán)境效果三組Aux軌分別送入渲染器的母線,并在這三組母線中插入杜比公司的Send插件來將對應(yīng)的聲道發(fā)送到對應(yīng)的渲染器輸入通道中。
(三)構(gòu)建渲染器中的聲音元素混合返回Pro Tools的通道
揚聲器返回的room通道,按照順序分別為L、R、C、LFE、Ls、Rs、Lrs、Rrs、Ltf、Rtf、Ltr、Rtr,并在Pro Tools中簡歷12條單聲道返回母線與此一一對應(yīng),在通道內(nèi)插入Return插件,選擇母線相對應(yīng)的揚聲器返回通道。
建立一組7.1和4.0的bus,渲染器的L、R、C、LFE、Ls、Rs、Lrs、Rrs分別送入7.1bus對應(yīng)的聲道,Ltf、Rtf、Ltr、Rtr送入4.0對應(yīng)的聲道。然后建立一條7.1和4.0的Aux軌,輸入是經(jīng)過渲染器返回的7.1和4.0通道,輸出為對應(yīng)揚聲器的出口。
(四)Dolby Audio Bridge的基本功能
Dolby Audio Bridge是杜比公司在DAPS3.0后開發(fā)的一款虛擬聲卡,Pro Tools和渲染器可以一起加載這個驅(qū)動,將Bed和Object從Pro Tools通過Dolby Audio Bridge路由到渲染器,渲染器將渲染后的喇叭信號直接送到聲卡輸出。這款聲卡極大程度上便利了音頻工作站和杜比渲染器連接的過程,但是值得注意的是,Pro Tools只允許將32通道的Bed+Object送給渲染器,而Nuendo不存在此類限制。
(五)對DAPS進(jìn)行設(shè)置
首先打開功能偏好中的Driver頁面,將音頻驅(qū)動選擇Core Audio,并將輸入選擇為Dolby Audio Bridge,輸出為當(dāng)前連接喇叭的聲卡,外部同步來源選擇MTC,根據(jù)需求可對MIDI進(jìn)行額外的設(shè)置。
(六)對Pro Tools進(jìn)行設(shè)置
啟動Pro Tools,在Setup-Playback Engine中選擇驅(qū)動為Dolby Audio Bridge,并在Peripheral中確定與渲染器的通訊已打開。接著新建工程,選擇Dolby Atmos Renderer Audio Bridge 32的模版并創(chuàng)建。應(yīng)用Dolby Audio Bridge,避免了額外路由的設(shè)置,非常簡潔,但缺點是通道太少,所以Nuendo更適合與Dolby Audio Bridge配合使用。
四、結(jié)語
綜上,本文總結(jié)了兩種通過使用Pro Tools來制作杜比全景聲的方法,對剛?cè)腴T的同學(xué)來說,較為簡潔清晰的介紹了在進(jìn)行“藝術(shù)創(chuàng)作”前必不可少的“技術(shù)設(shè)置”。近幾年,杜比全景聲逐漸在全國各地的影院普及,可見全景聲即將在音頻制作行業(yè)成為主流的形式,掌握全景聲的制作逐漸也成為音頻后期制作者的必備技能。
參考文獻(xiàn):
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[3]杜比全景聲-ProTools 12.8 后期制作培訓(xùn)視頻[EB/OL].https://www.bilibili.com/video/BV167411B7Mk.
[4]《利用DAPS制作您的第一個杜比全景聲工程》教學(xué)視頻[EB/OL].https://www.yuque.com/dolbyatmos/training/khuw32.