申艾超
摘要:游戲與電影的轉(zhuǎn)化是當(dāng)下炙手可熱的話題,通過二者互相轉(zhuǎn)化,游戲玩家擁有更加豐富的視覺體驗(yàn)。電子游戲與電影的轉(zhuǎn)化過程中,一些經(jīng)典元素的出現(xiàn),使游戲與電影的劇情更為緊密的結(jié)合在一起,觀眾享有更好的觀影體驗(yàn),這是游戲改編電影過程不可缺少的東西。
關(guān)鍵詞:電子游戲與電影;改編
隨著電腦性能的不斷升級(jí),出現(xiàn)了更為高級(jí),擁有更豐富劇情,更高難度操作的電子游戲。與此同時(shí),許多非?;鸨碾娮佑螒虮桓木幊闪穗娪?,如《刺客信條》《超級(jí)馬里奧兄弟》《古墓麗影》等。整體來看,絕大多數(shù)的電子游戲改編的電影在其上映后,并沒有收獲很多好評(píng),許多電影甚至無法回收拍攝制作成本。觀眾對(duì)許多影片的拍攝并不認(rèn)可,在此過程中,有許多問題需要認(rèn)真的思考,如電影的拍攝手法與電子游戲劇情是否吻合,電影與游戲中出現(xiàn)的共同元素能否讓觀眾更有代入感,如何使用特效等。筆者以同名游戲改編電影《殺手:代號(hào)47》為例,淺析電子游戲改編中的共同元素。
影片《殺手:代號(hào)47》改編自2000年由IO Interactive公司開發(fā)的隱蔽類第三人稱射擊游戲,講述的是一個(gè)極端組織培養(yǎng)的殺手,因?yàn)橐粓稣侮幹\而成了替罪羊后逃去東歐,卻依然甩不掉國際刑警和俄羅斯政府高層兩方面的共同追捕,最后通過自己逆轉(zhuǎn)局勢的故事。從電影的角度來看,這是一部很經(jīng)典的好萊塢動(dòng)作電影,有冷靜的殺手,激烈的槍戰(zhàn),政府高層陰謀論等等好萊塢喜愛的元素。作為一部由游戲改編的電影,它在很大程度上還是與游戲保持了一致性,大致體現(xiàn)在三個(gè)方面:
一、人物服裝道具,外貌特征,場景設(shè)定的共同點(diǎn)
他的標(biāo)志性特征:
(1)光頭;(2)后腦勺印有一個(gè)條形碼;(3)永遠(yuǎn)的西裝配紅領(lǐng)帶;(4)銀色雙槍。
在游戲的設(shè)定中,由玩家操控的主人公47與其他殺手一樣,都是光頭且在后腦有一個(gè)條形碼,是由公司克隆出來要培養(yǎng)成職業(yè)殺手的人。他們受相同的訓(xùn)練,都沒有自己的名字,有的只是自己的代號(hào)。在影片開頭,許多孩子在一起,由公司統(tǒng)一在后腦處紋上條形碼,這與游戲里的劇情大致相同。
在游戲中,47西裝搭配紅領(lǐng)帶的經(jīng)典形象從《殺手》系列第一部延續(xù)到第六部。在電影中,由蒂莫西·奧利芬特飾演的殺手47,也始終是西服搭配紅領(lǐng)帶,這使得觀眾尤其是殺手系列游戲的玩家有很強(qiáng)烈的代入感。
還有一個(gè)比較經(jīng)典的標(biāo)志就是47使用的銀色雙槍。在電影中,47在酒店遭到國際刑警與俄羅斯秘密警察圍捕時(shí)使用的就是銀色雙槍,與游戲中的形象吻合。
二、劇情
在游戲設(shè)定中,有一個(gè)名為“The Agency”的公司——專門生產(chǎn)與培養(yǎng)殺手的地方,能夠通過基因技術(shù)批量生產(chǎn)經(jīng)過特殊改造的克隆人,男主人公的代號(hào)為47。電影線索基于《殺手4:血錢》和《殺手3:契約》,但大多數(shù)的劇情由導(dǎo)演重新改編。在游戲《殺手47》系列里,有大量的任務(wù)劇情,大致有兩種通關(guān)方式:一種是通過偽裝潛行,悄無聲息的進(jìn)行刺殺任務(wù),在游戲通關(guān)時(shí)會(huì)獲得較高的游戲評(píng)分;另一種則是強(qiáng)行利用玩家操作來完成要求目標(biāo)。在電影中,這兩種元素融合,在一些場景中,47是一個(gè)善于偽裝,善于利用各種物品例如狙擊槍、瀉藥、麻醉針、毒藥等進(jìn)行刺殺的殺手。也有一些非常激烈的打斗場景,例如影片末尾,47只身前往被重兵包圍的教堂對(duì)目標(biāo)進(jìn)行刺殺,與特種部隊(duì)激烈交火以及與組織的其他殺手激烈搏斗。在圣彼得堡的酒店,47破窗而入,屋內(nèi)的兩名少年正在玩殺手系列游戲,在劇中與游戲進(jìn)行了一次直接互動(dòng),電影的劇情大致與游戲相同,并沒有脫離游戲的框架。
三、人物性格
在游戲的劇情中,47從小受到的訓(xùn)練就是如何殺人,他冷酷,沉著,有洞察力,判斷力。47執(zhí)行的任務(wù)往往被要求做到零目擊+沒有證據(jù)+少殺傷,這樣才可以獲得更高的游戲評(píng)分。為了提高通關(guān)難度,游戲出現(xiàn)了可以花錢賄賂目擊證人,被妓女親吻,以另外的身份潛入宅邸,在酒水里下毒等的設(shè)定。
許多觀眾在觀影后對(duì)影片的評(píng)價(jià)不高,有一個(gè)重要原因是玩家在游戲中更加注重劇情結(jié)束后需要親自操作的刺殺行動(dòng),因此很多觀眾認(rèn)為47的形象應(yīng)該是沉默寡言,沒有任何感情。但電影中的47為了完成任務(wù)與各類人交談對(duì)話,這使玩家有抽離感,不能很好帶入角色。這樣的觀點(diǎn)有一定道理,但其實(shí)是不夠準(zhǔn)確的。一方面,作為面向大眾的影視作品,如果只刻畫一個(gè)沒有感情的主角,只展開以殺人為主的劇情,許多沒有玩過殺手系列游戲的觀眾,只能看到一個(gè)木偶似的沒有靈魂的人物;另一方面,回到游戲本身,如果47不善于與人交談,他又是如何混跡在人群中,悄無聲息的完成自己的刺殺任務(wù)呢?47雖是受到嚴(yán)格訓(xùn)練的殺人工具,但是作為一個(gè)基因技術(shù)復(fù)制人,有時(shí)候難免會(huì)有人類正常的思維與情感。在行動(dòng)中,為了更好地潛伏在人群中,他也會(huì)善于隱藏自己,然而這些對(duì)47人物性格的刻畫無法在游戲中直接體現(xiàn)。而電影很好解決了這一難題。影片以倒敘的方式展開,影片開頭,47詢問一直追捕自己的警官,作為殺人無數(shù)的人,好人的定義是什么?讓觀眾看到了一個(gè)冷血?dú)⑹诌€存有一絲良知,這也是他作為基因技術(shù)制造的復(fù)制人與真正的機(jī)器人的區(qū)別。在游戲中出現(xiàn)的親吻47的妓女,一個(gè)被俄國領(lǐng)導(dǎo)人控制著的性奴,是貫穿整個(gè)劇情的女主人公。在收到組織要除掉妓女的要求的時(shí)候,47并沒有照做,而是救下了她。妓女臉上的紋身讓47回想起了自己兒時(shí)被組織刻在后腦的條碼,她有著與47一樣悲慘的經(jīng)歷,這使47產(chǎn)生了憐憫之情。在火車站的打斗中,妓女干擾了47的任務(wù),47警告了她卻并沒有殺她。兩人乘坐火車離開時(shí),47還囑咐她到安全的地方去。影片最后,47用自己作為殺手得到的錢買下了妓女幼時(shí)喜歡的酒莊送給了她,并且親手殺死了組織派來的殺手。這些情節(jié)的出現(xiàn),使觀眾更加直觀的了解47,一個(gè)智慧,冷靜,思維縝密,卻也有憐憫之心的人物。
在眾多游戲改編電影中,很多都虧損了,如《波斯王子:時(shí)之刃》雖在全球取得了3.36億美元的票房,但因?yàn)槭褂么罅刻匦В渲谱鞒杀靖哌_(dá)2億美元,影片并沒有達(dá)到制作成本3倍的保底票房;《刺客信條》制作成本高達(dá)1.25億美元,但上映后首周票房僅為3600萬美元。相比而言,于2007年11月21日上映,制作成本為2400萬美元,首映的票房為1318萬美元的《殺手:代號(hào)47》已經(jīng)算是比較不錯(cuò)的。雖然有一些方面沒有滿足觀眾的愿望,但總體來看還算是一部較為成功的改編作品。網(wǎng)上對(duì)此片褒貶不一,但總體來說還是正面評(píng)價(jià)多。
今后可能會(huì)有更多的經(jīng)典電子游戲與電影的轉(zhuǎn)化出現(xiàn),二者只有在情節(jié)上密不可分,在人物性格塑造,場景還原,劇情構(gòu)造等眾多細(xì)節(jié)處理中更為謹(jǐn)慎,才能得到更多的觀眾認(rèn)可。不過電影追求的畢竟不是電子游戲單純的闖關(guān)快感,電影中的角色也不會(huì)像電子游戲中那樣的刻板,電影能加入更多的元素,使得人物更加豐滿,更為人性化,更加容易被大眾所接受。如何處理好電子游戲與電影轉(zhuǎn)化過程當(dāng)中共同元素的把握是改編的關(guān)鍵之一,不能完全放棄共同元素,使得觀眾喪失代入感,同時(shí)又要在一些方面表現(xiàn)出不同的元素,使得電影更有張力,讓觀眾有更好的觀影體驗(yàn)。
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