石翔
整個關(guān)于外部觀察電競的報道是個挺有趣的嘗試,我們總是會帶著經(jīng)驗去審視生活,這是人類進步的方式,卻也是框定自己的方式。最開始的計劃里,我們希望采訪一些和電競相關(guān)的局外人,看看在他們的經(jīng)驗里電競是如何被感知的,這個過程對于已經(jīng)在這個行業(yè)工作了一段時間的記者來說,卻造成了極大的困擾。
越是關(guān)注的垂直領(lǐng)域,我們擁有越多的經(jīng)驗,對于報道當然會有幫助,但同樣也會成為限制。我們認為理所當然的事情,可能換一個故事背景就變成了天方夜譚,我們的視野讓我們永遠無法做到全知全能,但作為一個記者,很多時候既有努力去成為一個雜家,讓自己有更多的視角可以選用,也要時刻警惕自己的經(jīng)驗是在幫助自己還是在限制自己。
從業(yè)電競多年,在我們的語境里有一套關(guān)于競技比賽和游戲享受之間的描述方式,邏輯清晰且表達有效。但是當我們轉(zhuǎn)換視角,讓一個從來沒有接觸過電競的母親來觀察這個新興產(chǎn)業(yè)的時候,會得到完全不同的答案。
最初的印象全部都來自自己的兒子以及他的同學,而他們確實在玩游戲,享受彼此之間游戲快樂的部分要真切的大過追求勝利的滿足。而這個游戲叫《和平精英》,無論你有什么方式包裝這個詞,對于她而言,這就是兒子正在玩的游戲,本身沒有邏輯上的漏洞。
之后兒子說喜歡電競,可又描述不清楚電競和她認知里的游戲有什么區(qū)別,她只能順著游戲的路徑來明白電競是什么。如果你非要說電競不是游戲,兩者不一樣,那交流的通路可能就此中斷了。
每一個人都有自己認識世界的方法和目的,當我們不能回到實際參與者視角的時候,一切都無法談得上相對的真實。因為基于記者角度的描述,本身一定會被賦予記者的經(jīng)驗和自己對于世界的理解,這些部分某些時候會成為重要的偏差。
當然,有的記者天生更擅長感知別的狀態(tài),也有的記者可以通過足夠豐富的經(jīng)驗,觸類旁通,理解他人并且還原真實。但是,絕大部分記者仍舊需要在每一次采訪中重新構(gòu)建一個更貼近受訪人的世界,然后從中獲取超越自身經(jīng)驗的信息。
視角在采訪過程中非常重要,同樣視角在撰寫的過程中也同樣重要,如何提供現(xiàn)場感。
除了紀錄片之外,其他的內(nèi)容形式很多時候都需要去跨過時間和空間去追求現(xiàn)場感。其實是一個合適的情景也是內(nèi)容本身的一部分,只有找到合適的角度,把人物和故事置身于合適的時空里,才是完整的。而很多時候,我們講述的故事卻忽略了這些視角和時空中的細節(jié),讓觀眾或者讀者產(chǎn)生違和感。
選用什么樣的視角,對視角的控制,其實并沒有想象的簡單。拍攝一部電影攝像師的作用并不比導演小的就是最簡單的解讀,而在文字報道過程里,選擇視角和對時空的控制則是更容易被忽略的問題,記者沒有受過專業(yè)攝影師的訓練,也沒有監(jiān)視器可以不斷地了解每一個瞬間鏡頭里的效果是不是合適,但并不代表這些東西不那么重要。
這是一個需要長時間去訓練的過程,這次的報道也是對于視角和時空在內(nèi)容中作用的一次強化,當然一切都只是開始。