彭燕來(lái)
每個(gè)人進(jìn)入獨(dú)立游戲領(lǐng)域的原因都不一樣,《藏夢(mèng)》制作人Luxjuve的原因,竟然是“朋友帶我入的行”。用原話來(lái)說(shuō),“正好在家沒(méi)事,然后從小又都特別喜歡游戲,他拉上我,我就很開(kāi)心答應(yīng)了?!?/p>
說(shuō)起來(lái)似乎容易但我們知道,從喜歡游戲到制作游戲,其間還有不小的距離。有別于很多制作人本就從事游戲行業(yè)工作,Luxjuve之前并沒(méi)有相關(guān)的工作經(jīng)驗(yàn),他之前是和老婆開(kāi)了個(gè)夫妻店賣飲品,也就是所謂的奶茶店。這種店我們知道,地段好了來(lái)錢(qián)很快,但是客流稍微受點(diǎn)影響,那么倒閉也是分分秒秒的事情。但是從奶茶店老板到獨(dú)立游戲制作人,這跨度還是稍嫌大了一些。如果一定要說(shuō)的話,那只能解釋為“和游戲有緣”。
另一方面,《藏夢(mèng)》的創(chuàng)意是來(lái)自于其他的小眾精品,如《雨血》。玩過(guò)這款游戲的人應(yīng)該知道這游戲的美術(shù)風(fēng)格是很突出的,營(yíng)造出的意境也非常契合主題,所以很容易就吸引了目標(biāo)受眾。那么正好他的合伙人首先是去過(guò)西藏而且還在西藏待了有一段時(shí)間,他家人更是長(zhǎng)期在西藏居住,所以對(duì)西藏的文化、風(fēng)俗等都很了解;其次對(duì)西藏這個(gè)題材本身就有興趣,想要借助游戲來(lái)把這些內(nèi)容傳遞給更多人??梢哉f(shuō)如果你玩了《藏夢(mèng)》之后,對(duì)這個(gè)陌生的地方產(chǎn)生了興趣,那他的目的也就達(dá)到了。
當(dāng)然我們也會(huì)注意到一個(gè)問(wèn)題那就是題材的受眾面。西藏文化本身屬于相對(duì)比較小眾的領(lǐng)域,大眾印象里只有文學(xué)青年才會(huì)去西藏(可能還會(huì)采取徒步等方式);選擇這樣的題材,會(huì)不會(huì)出現(xiàn)市場(chǎng)反響很差,血本無(wú)歸的問(wèn)題?
Luxjuve認(rèn)為不用擔(dān)心。首先,這個(gè)領(lǐng)域本身就比較新,因?yàn)楠?dú)立游戲不像大眾網(wǎng)游有著所謂成熟的打法,它可能每款都不一樣,別人成功的經(jīng)驗(yàn)?zāi)阄幢鼐湍苡玫蒙稀F浯问?,他們?cè)谶@款游戲上投入的成本相對(duì)較低,所以更注重自我表達(dá),對(duì)市場(chǎng)回報(bào)的期望不高———某種意義上來(lái)說(shuō),這也是每個(gè)獨(dú)立游戲制作人需要做的心理建設(shè);假如你在設(shè)計(jì)游戲時(shí)完全不考慮玩家會(huì)怎么想而是很佛系去做,那最好一開(kāi)始就不要指望它能賣好幾萬(wàn)份。
Luxjuve提到,確實(shí)發(fā)行工作比想象中的要困難,因?yàn)槭紫阮}材就比較冷門(mén),其次或許是由于完成度的原因,發(fā)行商也不太能看明白游戲的主題,那么也就很難建立對(duì)市場(chǎng)的預(yù)期。和制作人不同,如果感覺(jué)游戲賣不出去,或者至少是找不到熱賣的方向,那發(fā)行當(dāng)然是不會(huì)接的。所以這也給我們一個(gè)教訓(xùn),如果你的題材比較冷門(mén),恐怕就要更早、更多地和發(fā)行接觸,來(lái)?yè)Q取更大的機(jī)會(huì)。