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關(guān)于5G背景下新聞領(lǐng)域場景化發(fā)展趨勢的創(chuàng)新思考

2020-07-27 14:59段雅楠
新聞傳播 2020年4期
關(guān)鍵詞:主播媒介虛擬現(xiàn)實(shí)

【摘要】從webl.0到web3.0時(shí)代,人們進(jìn)行信息獲取、分享和交流的平臺逐漸從線下轉(zhuǎn)移到線上。隨著全媒體時(shí)代的到來,“場景”的意義不斷增強(qiáng),場景理論不斷發(fā)展,場景傳播作為一種打破時(shí)空局限的傳播方式逐步滲透到新聞傳播領(lǐng)域:而5G在新聞領(lǐng)域的積極應(yīng)用正是為這種滲透提供了技術(shù)支持。

【關(guān)鍵詞】5G;場景傳播;沉浸式新聞;虛擬現(xiàn)實(shí)新聞;場景新聞

在新聞領(lǐng)域,媒體對于如何讓受眾在閱讀新聞時(shí)擁有更多的“在場感”和“沉浸感”的探索從未停止。隨著全媒體時(shí)代的到來,在5G技術(shù)的驅(qū)動下,媒介的更迭和“場景”的應(yīng)用將會給新聞傳播領(lǐng)域帶來時(shí)代性的變革。場景傳播將打破傳統(tǒng)傳播模式,實(shí)現(xiàn)從融媒體到全媒體的時(shí)代跨越。新聞場景化將作為未來新聞業(yè)的新趨勢被不斷研究和討論。

一、沉浸式新聞:新聞領(lǐng)域場景化的探索開端

諾力@德拉佩納指出,沉浸式新聞是一種能讓受眾對新聞描述的場景獲得第一人稱體驗(yàn)的新聞形式。這一強(qiáng)調(diào)第一人稱體驗(yàn)的新聞形式不僅提高了新聞的沉浸感,而且賦予了新聞更多的場景化意義,為新聞的互動性和趣味性創(chuàng)造出更多可能。近年來,越來越多的新聞媒體平臺開始探索沉浸式新聞。2017年美國有線電視新聞網(wǎng)CNN推出了沉浸式新聞平臺“CNNVR”。2019年中國青年報(bào)進(jìn)行“沉浸式體驗(yàn)新聞”的融合創(chuàng)新實(shí)驗(yàn),相繼推出了《紅軍橋日記》《貧困村來了95后村醫(yī)》《86.6%受訪者直言電商領(lǐng)域存在塑料袋浪費(fèi)》等新聞內(nèi)容。眾多新聞媒體對沉浸式新聞的探索都在證實(shí)沉浸式新聞越來越成為新聞領(lǐng)域不可忽視的存在。隨著5G技術(shù)的迅速發(fā)展和場景時(shí)代的到來,受眾對新聞現(xiàn)場的體驗(yàn)需求不斷擴(kuò)大,“場景”的價(jià)值不斷得到凸顯,新聞領(lǐng)域?qū)τ趫鼍盎奶剿鲗⒉粫V埂?/p>

二、虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的發(fā)展

虛擬現(xiàn)實(shí)新聞即VR (Virtual Reality)新聞,是指運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建虛擬性場景使受眾能進(jìn)入三維環(huán)境中“觀看”并“感受”新聞的新聞報(bào)道形式,強(qiáng)調(diào)感知交互和場景融合。在如今的國內(nèi)語境下,“沉浸式新聞”“虛擬現(xiàn)實(shí)新聞”“360。全景視頻新聞”等概念經(jīng)常混用。我們首先要厘清它們之間的關(guān)系。毫無疑問,無論是360。全景視頻新聞還是虛擬現(xiàn)實(shí)新聞都是強(qiáng)調(diào)第一人稱體驗(yàn)的新聞報(bào)道形式。如果把360。全景新聞看作是沉浸式新聞在現(xiàn)階段最初級的應(yīng)用,那么虛擬現(xiàn)實(shí)新聞則以場景呈現(xiàn)更真實(shí)、感官體驗(yàn)更豐富、情感沉浸更豐沛的特點(diǎn)成為沉浸式新聞的趨勢應(yīng)用。

在5C技術(shù)的驅(qū)動下,虛擬現(xiàn)實(shí)新聞將給整個新聞傳播領(lǐng)域帶來時(shí)代性的變革。第一,突破時(shí)空,改變新聞的播報(bào)方式。5G超高速率的傳輸特性為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞領(lǐng)域的應(yīng)用提供傳播速率的支持,使虛擬現(xiàn)實(shí)新聞?wù)嬲龑?shí)現(xiàn)時(shí)空的突破,營造虛擬性場景,用三維環(huán)境來“體驗(yàn)”新聞發(fā)生的“過程”而非直接接受新聞事件的“結(jié)果”。第二,媒介更迭,改變新聞的“承載”平臺。虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的廣泛應(yīng)用需要承載力更大的媒介平臺以解決其生產(chǎn)周期長、新聞時(shí)效性不足、媒介承載力有限的現(xiàn)實(shí)問題。5G技術(shù)作為媒介形態(tài)發(fā)生演變的根本性推動力量,將推動媒介的迅速更迭,重新定義沉浸媒介時(shí)代下的傳播形態(tài)。第三,人稱變化,改變新聞的傳播對象.[6]虛擬現(xiàn)實(shí)新聞實(shí)現(xiàn)5G賦能后,帶來場景的升維,改變過去受眾被動接受新聞信息的狀況,以第一人稱體驗(yàn)的方式讓受眾從新聞事件的“旁觀者”變成了新聞場景的“經(jīng)歷者”。這就要求新聞工作者在搭建場景時(shí)以第一人稱的寫法呈現(xiàn)新聞內(nèi)容。第四,制作方式升級,對新聞工作者的能力要求提高。5G技術(shù)推動虛擬現(xiàn)實(shí)新聞深度發(fā)展的同時(shí),也推動著新聞領(lǐng)域的制作方式變革和新聞從業(yè)人員的能力升級。新聞工作者在具備基礎(chǔ)的新聞采寫、編輯、攝錄能力外,[6]還需掌握大數(shù)據(jù)分析技術(shù)、場景編程技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的拍攝及制作技術(shù)等。

三、“場景新聞移動化”的創(chuàng)新思考

5G的力量不僅僅在于為人們提供實(shí)時(shí)定制的新聞資訊,更在于重新構(gòu)建新聞傳播過程,使其具備集信息即時(shí)生產(chǎn)、信息升維獲取與沉浸體驗(yàn)服務(wù)為一體的新模式?!诒疚闹?,我們將場景新聞定義為包括虛擬現(xiàn)實(shí)新聞在內(nèi)的,運(yùn)用“場景五力”,即可穿戴設(shè)備、大數(shù)據(jù)、社交媒體、傳感器和定位系統(tǒng),[1]建立虛擬三維“場景”進(jìn)行新聞報(bào)道的新聞形式。

(一)可穿戴設(shè)備的普及

5G的峰值理論傳輸速率可達(dá)128MB/s,這意味著在5G時(shí)代里用戶將始終在線,無論何時(shí)何地都可獲得lOOMB/s的端到端傳輸速率。這一高速率的傳輸特性使新聞傳播領(lǐng)域的內(nèi)容形式不再僅局限于單一的文字、圖片、音視頻。同時(shí),伴隨著5G時(shí)代下可穿戴移動設(shè)備(如:谷歌眼鏡、VR眼鏡、藍(lán)牙耳機(jī)、智能手環(huán)等)的不斷發(fā)展和普及,場景升維勢必會到來。在理想情況下,場景新聞可以在移動設(shè)備上實(shí)時(shí)分享,甚至可以建立一種虛擬現(xiàn)實(shí)跟真實(shí)之間無縫的接入。[3]

(二)沉浸媒介的普及

場景新聞的移動化分享依賴于沉浸媒介的普及。馬歇爾·麥克盧漢曾指出每一種新媒介的產(chǎn)生與運(yùn)用都宣告我們進(jìn)入全新的時(shí)代。5G實(shí)時(shí)存儲和超低延時(shí)的特性將在一定程度上推進(jìn)沉浸媒介實(shí)現(xiàn)“預(yù)存儲”空間優(yōu)化和全感官沉浸體驗(yàn)的發(fā)展。在沉浸媒介得以成熟應(yīng)用的條件下,用戶不但可以實(shí)現(xiàn)場景新聞的實(shí)時(shí)分享和切換,還可以實(shí)現(xiàn)新聞場景的自主構(gòu)建。[3]但沉浸媒介的普及仍需要一個漫長的過程,在沉浸媒介得到廣泛應(yīng)用之前,“沉浸媒介思維”將首先影響新聞傳播領(lǐng)域。Web3.0“去中心化”時(shí)代使“人人自媒體”的預(yù)想成為可能,“沉浸媒介思維”影響下,“人人皆新聞”的時(shí)代可能會到來。

(三)虛擬主播的應(yīng)用

區(qū)別于傳統(tǒng)的新聞主播,虛擬主播不僅可以基于語音合成和動作模擬的人工智能技術(shù),在播音風(fēng)格和姿態(tài)動作上模擬真人主播,而且能夠自定義播音風(fēng)格、設(shè)置播音的語調(diào)和語速、24小時(shí)長久在線,甚至可以自動搜索報(bào)道稿件、及時(shí)修改句子語病、自動生成報(bào)道視頻。同時(shí),虛擬主播采用較為固定的制作方式和編程系統(tǒng),在一定程度上降低了場景新聞制作的難度,減少了音視頻等常規(guī)新聞內(nèi)容的制作量。2019年3月搜狗公司和新華社合作發(fā)布了全新升級的站立式AI合成主播,并推出全球首個AI合成女主播。2019年7月澎湃新聞推出AI主播小菲,在每天早8點(diǎn)的“早餐湃”和晚9點(diǎn)的“晚安湃”中進(jìn)行新聞播報(bào)。隨著場景新聞的發(fā)展,虛擬主播也勢必會得到越來越廣泛的應(yīng)用。

四、新聞領(lǐng)域場景化發(fā)展面臨的困境和挑戰(zhàn)

(一)局限性

目前場景新聞的發(fā)展還需要一個相對漫長的過程,新聞領(lǐng)域的場景化應(yīng)用仍具有一定局限性,存在制作成本高、前期投入大、生產(chǎn)周期長、盈利空間模糊等問題,[5]難以進(jìn)行大規(guī)模制作。同時(shí),場景新聞選題有限,缺乏普適性。對于自然災(zāi)害、事故災(zāi)難、地區(qū)戰(zhàn)爭等新聞,過度的真實(shí)體驗(yàn)和全感官沉浸會給受眾帶來不適,喚起受眾強(qiáng)烈的共情能力,激發(fā)社會普遍的悲痛情緒,甚至給事件親歷者帶來“二次傷害”。[2]

(二)倫理性

1.新聞?wù)鎸?shí)性

場景新聞打破了原有的傳播形態(tài),培育出受眾的高度沉浸感。在一定程度上,這種“虛擬真實(shí)”甚至取代“現(xiàn)實(shí)真實(shí)”,營造出一種比現(xiàn)實(shí)環(huán)境更真實(shí)的體驗(yàn)環(huán)境。同時(shí),技術(shù)的鴻溝使受眾對于場景新聞的了解有一定局限,在無法保障新聞從業(yè)者職業(yè)素質(zhì)的情況下,新聞的真實(shí)性將難以得到有效保障。

2.新聞價(jià)值性

5G驅(qū)動虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、人工智能技術(shù)、大數(shù)據(jù)分析技術(shù)的發(fā)展,但現(xiàn)階段這些領(lǐng)域的人才培養(yǎng)和知識普及還十分局限,如果5G技術(shù)在普及的過程中,造成知溝的再次擴(kuò)大和信息的無限泛濫,那么人們對于場景新聞的接收和應(yīng)用可能會停留在“少數(shù)人”和“被動接受”階段,新聞將可能退出大眾化和通俗化的領(lǐng)域。相反,如果5G成功賦能新聞傳播領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)場景新聞的大眾化,那么現(xiàn)實(shí)和虛擬將被重新定義,受眾可能會花費(fèi)更多的時(shí)間和精力沉浸在這種高度仿真的虛擬空間中,人的價(jià)值也會前所未有地依賴于媒介。那么,在“人人皆新聞”的時(shí)代下,如何保證主流媒體的引導(dǎo)作用將成為十分關(guān)鍵的議題。

3.隱私保護(hù)性

場景新聞中場景的構(gòu)建和分享需要依靠傳感設(shè)各和大數(shù)據(jù)分析技術(shù)實(shí)時(shí)更新用戶的地理位置、交流喜好、接觸人群等信息,通過對用戶圖譜的綜合分析,進(jìn)而給用戶帶來無限接近真實(shí)的場景體驗(yàn)。在沒有可靠的隱私協(xié)議保障下,這意味著用戶的隱私將被實(shí)時(shí)跟蹤和記錄。隨著場景技術(shù)的持續(xù)發(fā)展,用戶隱私可能也將越來越透明。

參考文獻(xiàn):

[1]喻國明,陳雪嬌,盧文婕,曹笑凡.邊緣計(jì)算、5G與傳播的未來融合一試論場景視閾下新聞傳播過程的重新構(gòu)建[J].傳媒觀察,2019(10):5-10.

[2]張昱辰.后數(shù)字時(shí)代的沉浸式新聞:虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的本質(zhì)、特征與挑戰(zhàn)[J].國外社會科學(xué)前沿,2019(06):76-82+84.

[3]喻國明,王佳鑫,馬子越.5G時(shí)代虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對傳播與社會場景的全新構(gòu)建——從場景效應(yīng)、場景升維到場景的三維擴(kuò)容[J].媒體融合新觀察,2019(05):4-8.

[4]趙蘇硯,樊明銘.虛擬現(xiàn)實(shí)新聞:溯源·演進(jìn)·前景[J].科技傳播,2019,11(18):11-15.

[5]樊亞麗.分析VR視頻新聞沉浸式傳播模式構(gòu)建及影響[J].戲劇之家,2019(35):231.

[6]安奉嬌.5G技術(shù)對新聞傳播的變革性影響[J].傳媒論壇,2020,3(02):59+62.

【作者簡介】段雅楠,昆明理工大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院本科在讀;研究方向:廣告學(xué)。

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