李秀亭
● 特色與亮點
易于操作,活潑靈動。一線教師時間緊張,因此選取工具必須效率優(yōu)先。所以,筆者在開發(fā)此數(shù)字化學習工具時選擇了一款基于PPT的課件制作工具Articulate Storyline2(故事線),并結(jié)合地理學科的特點,參考地圖四色原理,使圖片配色活潑,避免審美疲勞。此外,還嘗試給數(shù)字化學習工具內(nèi)部對象增加了動畫效果。
革命性的互動功能。開發(fā)該數(shù)字化學習工具時,筆者特別注重師生互動交互,將互動分為兩大類:第一類是傳統(tǒng)的導航功能,如用按鈕跳轉(zhuǎn)實現(xiàn)翻頁、控制音樂的播放等,此部分開發(fā)借助Storyline自帶觸發(fā)器,特別容易實現(xiàn)(徹底告別Flash代碼)。第二類是分布控制交互,如思考題“西亞和中東的區(qū)別”,兩步交互:①鼠標滑過可提示答案;②單擊鼠標彈出詳情介紹。類似這樣的分布控制穿插在整個學習工具當中,方便教師授課,因材施教。
強大的測試功能。根據(jù)地理課的特點,該工具預置了單選題、連線題、判斷題、填空題,以及拖放題、熱區(qū)題等,希望最大限度地對學生進行當堂測試,獲取真實的學習評估,以便教師及時調(diào)整教學計劃。
一定的融合功能。為了突破重難點,學習工具中嵌入了Flash動畫,如石油三大運輸路線、中東主要河流分布圖等,這些嵌入的Flash也可以進行二次開發(fā)。此外,課堂總結(jié)也嵌入了思維導圖和微課程。
● 制作背景
目前,課堂教學有一個突出的問題就是制作優(yōu)秀的數(shù)字化學習工具費時費力,變相增加教師負擔,致使一些課堂終究還是回到了“黑板+粉筆”模式,同時課件僅僅停留在演示灌輸“填鴨教學”上。
談到交互式學習工具,大家一致的意見就是用Flash,但是利用Flash制作互動課件,要過“代碼關(guān)”,如地理課的連線題不會低于50行代碼,如此一來,只有少數(shù)教師能掌握Flash課件開發(fā),顯然,這在一線教師中難以推廣。
針對上述情況,筆者一直想尋找這樣一款軟件:既能讓教師授課使用,又符合翻轉(zhuǎn)課堂特性,能輔助學生自學,且學科融合度廣,最重要的是能做到當堂反饋檢測,及時糾正學生錯誤。
經(jīng)過多年的探索,筆者發(fā)現(xiàn)Articulate Storyline2(中文版)能夠做到簡潔的部署,完成深度的互動體驗,這里的深度互動指的是類似智能組卷、判分、統(tǒng)計數(shù)據(jù)等的真正動態(tài)的智能化互動,是自己有“思維”的軟件。
筆者所學的專業(yè)是計算機科學與技術(shù),曾經(jīng)也是一名地理教師,于是選定《中東》這章內(nèi)容決定制作地理課件。
● 設(shè)計思路及內(nèi)容結(jié)構(gòu)
下面我以初中地理課堂“中東地區(qū)”相關(guān)教學內(nèi)容為例,闡述如何使用Storyline2中文版制作交互式課件。
1.分析教案制訂框架
本節(jié)課例分為激情片頭、導入新課、出示目標、知識探究、課堂總結(jié)、鞏固練習6個部分。
2.針對不同場景詳細制作
針對分場景中不同知識的特點,選取Storyline中特有的工具進行個性化定制。
①激情片頭部分。一個優(yōu)秀的學習工具,開始必須瞬間把使用者帶入應(yīng)有的氛圍,所以筆者選取了一段歡快的阿拉伯音樂做背景音樂,同時借助軟件特有的時間線功能,實現(xiàn)對選取的阿拉伯風情圖片的翻騰、跳躍、旋轉(zhuǎn)等效果,將中東的風土人情,活潑歡快地動態(tài)呈現(xiàn)。需要注意的是,每張圖片切換的節(jié)奏要精準控制,同音樂完美配合。
②導入課堂部分。地理學科地圖多,為了保持界面簡潔,筆者選取Storyline中特有的標記點功能,把知識點縮小到幾個符號中折疊隱藏,界面干凈清爽,需要時鼠標單擊展開呈現(xiàn),不用時自動隱藏,進而做到了分步控制。
③教學目標部分。針對文字分析多的特點,筆者采用了文本框的自動滾動條功能,將文字壓縮在一個頁面中。授課實際應(yīng)用后,又增加了朗讀功能,同時增加了控制按鈕,類似一款迷你播放器,控制朗讀開始、停止、音量等,方便學生邊聽邊看,互動特性更加友好。
④知識探究部分。由于本課內(nèi)容豐富,筆者采取了多頁面制作,觸發(fā)器控制顯示圖層,并配合按鈕進行知識跳轉(zhuǎn)導航。需要注意的是,觸發(fā)器是互動的核心,此功能絕對不是煩瑣的編程,而是充分考慮課件制作實際,最大程度簡化勞動強度,使用者可以像按開關(guān)一樣完成各種復雜的控制,這不得不說是簡化編程控制的最大亮點。
⑤課堂總結(jié)部分。通過Storyline的高融合性,輕松插入一個微視頻來總結(jié)知識,并集成播放器,靈活地暫停、回放,極大地方便了學習者。
⑥鞏固練習部分。設(shè)計使用拖放模塊功能進行地圖拼圖,使用內(nèi)置單選題、多選題,利用熱區(qū)交互實現(xiàn)位置檢測,使用自由移動解決連線題目。每道題賦予不同分值,最終反饋結(jié)果,完成檢測并提供錯題回顧。
● 關(guān)鍵技術(shù)處理
本次作品的關(guān)鍵部分是鞏固練習內(nèi)容如何實現(xiàn)自主判分。根據(jù) Storyline提供的模塊,筆者設(shè)計了以下題型:拖放題、選擇題、觸控熱區(qū)題、填空題、連線題。
1.拖放題——拼圖,對號入座
題目介紹:左側(cè)分別是拖放項目——中東地圖中常見的地名,右側(cè)放置目標——“三洲兩洋五?!钡貓D并標有序號。要求學生能夠?qū)μ柸胱?,地名可拖放到任意位置,二者對?yīng)則得分,否則不得分。
實現(xiàn)關(guān)鍵:拖放項目和放置目標要設(shè)計合理,做到一一對應(yīng),如圖1所示。
2.選擇題(單項選擇、多項選擇)
題目介紹:第一行為題目要求,如中東地區(qū)“五?!敝胁粚儆诤Q蟮氖牵? ? )。
下面緊接著是選項(A.里海;B.紅海;C.黑海;D.阿拉伯海),每個選項前面都有選擇框(如下頁圖2),單擊鼠標選擇,正確得分,錯誤不得分。
實現(xiàn)關(guān)鍵:無論單選、多選,選擇正確模板,設(shè)置正確答案,并設(shè)置反饋分數(shù)。
3.觸控熱區(qū)題