劉小煒
學(xué)界對于我國文學(xué)、藝術(shù)、電視,甚至新聞、政治的一些“泛娛樂化”或“過度娛樂化”現(xiàn)象的解讀和批判,一定程度上受到尼爾·波茲曼《娛樂至死》的影響,主要認(rèn)為平面化娛樂消解了文化的精神維度、思想深度、歷史意識和真實(shí)性。持此類觀點(diǎn)的文章主要討論了作為始作俑者的“娛樂”為什么導(dǎo)致以及怎樣導(dǎo)致了目前文化領(lǐng)域出現(xiàn)的大眾娛樂異化現(xiàn)象。
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中,“娛樂至死”一詞經(jīng)常在一些文娛事件的網(wǎng)民評論中出現(xiàn),但這并非表明他們都對《娛樂至死》一書及核心觀點(diǎn)進(jìn)行過深入了解?!皧蕵分了馈睗u漸已成為一種批判文娛負(fù)面現(xiàn)象、表達(dá)對文娛事件之感慨的網(wǎng)絡(luò)慣用話術(shù)。顯然,學(xué)界所討論的“娛樂至死”與網(wǎng)絡(luò)上所使用的“娛樂至死”之間有不同的使用范疇。
一、娛樂至“世風(fēng)日下”
《娛樂至死》雖成書于電視時(shí)代,但書中一些重要觀點(diǎn)仍然能夠反映目前移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下的文化娛樂現(xiàn)象。不同于印刷時(shí)代的精英文化對知識的嚴(yán)密論證,在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中,以娛樂化的形式呈現(xiàn)內(nèi)容已經(jīng)成為行業(yè)的常規(guī)操作,由此還產(chǎn)生了一些過度娛樂化現(xiàn)象。首先是娛樂節(jié)目泛濫的電視領(lǐng)域。一旦某檔娛樂節(jié)目成為高收視率的“爆款”,其他同類型節(jié)目便以相同設(shè)定、相同模式甚至相同嘉賓紛紛效仿。一些娛樂節(jié)目甚至以低俗、色情、暴力的主題吸引觀眾眼球,如《非誠勿擾》所傳遞的“寧愿坐在寶馬里哭,也不愿坐在自行車上笑”的低級趣味,刷新了觀眾的價(jià)值觀下限。選秀節(jié)目層出不窮的現(xiàn)在,暗箱操作、花邊八卦似乎成為了一種節(jié)目營銷手段,消費(fèi)觀眾的時(shí)間、精力與文化品味。其次,新聞?lì)I(lǐng)域的娛樂化現(xiàn)象也十分普遍。比如,明星丑聞等娛樂新聞內(nèi)容增多,流量至上理念下的“標(biāo)題黨”現(xiàn)象嚴(yán)重等。另外,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)催生的直播、短視頻等社交平臺(tái)中出現(xiàn)了許多亂象,如“大學(xué)生夢想當(dāng)網(wǎng)紅”“讀書無用論”等。
可以看到,互聯(lián)網(wǎng)給人們提供便利的同時(shí)也附帶了大量庸俗化的過載信息。這些過載的娛樂信息相互連接成一張輿論網(wǎng),潛移默化地影響著人們的價(jià)值判斷和道德衡量標(biāo)準(zhǔn),從而造成道德標(biāo)準(zhǔn)和文化品味上的“娛樂至死”,特別是容易對那些尚未形成完整世界觀和獨(dú)立人格的青少年造成認(rèn)知紊亂。在2014年8月的柯震東吸毒事件中,不少青少年粉絲表露出“他就算吸毒也還是很帥”“吸毒不是什么大不了的事情”的態(tài)度,其原因便在于鋪天蓋地的娛樂信息模糊了應(yīng)有的道德界限和評價(jià)標(biāo)準(zhǔn),致使部分粉絲難以分辨是非對錯(cuò)。
所以此種語境中網(wǎng)絡(luò)用語“娛樂至死”的“死”,實(shí)際上指代過度娛樂化的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,道德界限的模糊與文化品味的降低所造成的“世風(fēng)日下”。
二、娛樂至“思辨退化”
波茲曼在《娛樂至死》中闡述了“媒介即認(rèn)識論”的觀點(diǎn),認(rèn)為人對真理的認(rèn)識與信息表達(dá)方式密切相關(guān):印刷時(shí)代的真理靠文字傳播,文字的形式?jīng)Q定了真理清晰、嚴(yán)肅、理性、具有邏輯性;而電視傳播的畫面稍縱即逝,這便決定了電視對傳播內(nèi)容思想性和深度的妥協(xié)。此觀點(diǎn)仍然適用于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,相比電視節(jié)目而言,互聯(lián)網(wǎng)娛樂信息更為細(xì)碎化、淺層化與娛樂化,這便在不知不覺中培養(yǎng)當(dāng)下人們抽屜式、零碎化的閱讀習(xí)慣,使得知識吸收與信息接受的方式越來越碎片化。
英國社會(huì)心理學(xué)家瑪羅理·沃伯曾提出:“越不用花腦筋、越刺激的內(nèi)容,越容易為觀眾欣賞和接受?!敝袊W(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目服務(wù)協(xié)會(huì)的數(shù)據(jù)顯示,2018年中國手機(jī)網(wǎng)民平均每天上網(wǎng)時(shí)長達(dá)5.69小時(shí),短視頻的時(shí)長增長便貢獻(xiàn)了整體時(shí)長增量的33.1%?,F(xiàn)代人患上了“手機(jī)依賴癥”,地鐵上、課堂上隨處可見的“低頭族”長期沉浸網(wǎng)絡(luò)之中。越來越多人開始習(xí)慣碎片化的思維方式,盡量避免開拓性的深入思考,久而久之將影響對復(fù)雜問題進(jìn)行系統(tǒng)化處理的綜合素質(zhì),造成思辨能力、分析能力的“娛樂至死”。
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,人們系統(tǒng)分析和思考每一條信息真實(shí)度的單次時(shí)間成本越來越低,但接受信息總數(shù)卻越來越高,加上人云亦云的從眾心理的驅(qū)使,一旦“意見領(lǐng)袖”產(chǎn)生某種觀點(diǎn)和意見,人們可能像《烏合之眾》所描繪的那樣不假思索地選擇跟從,便為網(wǎng)絡(luò)謠言的滋生和傳播圈牢了陣地??梢哉J(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)用語“娛樂至死”中的“死”在這層意義上,指向受到媒介傳播方式所影響的對問題的思辨分析能力的下降。
三、娛樂至“生理死亡”
對網(wǎng)絡(luò)用語“娛樂至死”最簡單和淺層的使用和理解,是單純從字面含義認(rèn)為的“娛樂導(dǎo)致人的死亡”。這里的“死”是主要指生理上和狹義上的死亡,即“喪失生命,生命終止,停止生存”,是生存的對立面。
2019年5月,印度男孩連續(xù)玩PUBG游戲6小時(shí)后猝死;同年11月,17歲泰國少年熬夜打游戲后倒在電腦桌前……每隔一段時(shí)間,類似“過度游戲致死”的新聞便會(huì)出現(xiàn)人們的視野中,而游戲被廣泛認(rèn)為是人們進(jìn)行娛樂消費(fèi)的方式,這似乎是使用“娛樂導(dǎo)致人的死亡”的最佳語境。近年來,金鐘鉉、崔雪莉等韓國藝人因抑郁癥自殺事件引發(fā)廣泛討論。有觀點(diǎn)認(rèn)為,將藝人作為娛樂對象的大眾輿論和網(wǎng)絡(luò)暴力是致其死亡的重要原因,并用“娛樂至死”來評價(jià)此類事件。
實(shí)際上,“娛樂導(dǎo)致人的死亡”在現(xiàn)實(shí)生活中是不成立的,因?yàn)椤皧蕵贰弊鳛橐环N大眾文化活動(dòng)具有享樂休閑、壓力疏解等功能,在合理范疇內(nèi)的文化娛樂消費(fèi)有助于人的心理與生理健康,上癮的、極度的娛樂方式才可能造成人們生理機(jī)能在短時(shí)間遭到重創(chuàng)并導(dǎo)致死亡。由此引申,筆者認(rèn)為,這種語境下的“娛樂導(dǎo)致人的死亡”含義的精準(zhǔn)表述應(yīng)當(dāng)是“過度娛樂導(dǎo)致人的死亡”。但是這種意義指向并不具有代表性和排他性:第一,從基數(shù)和比例來看,過度娛樂導(dǎo)致的死亡案例沒有形成大規(guī)?,F(xiàn)象;第二,過度娛樂不是這些死亡案例的唯一原因,生活習(xí)性與身體素質(zhì)等緣故還有待探究。
此類語境中的“娛樂至死”,頗有一種危言聳聽的意思,其實(shí)也真實(shí)反映出大眾對手機(jī)、游戲等致癮性娛樂產(chǎn)品向人類生理極限發(fā)起挑戰(zhàn)的憂思和反省。正如波茲曼在《娛樂至死》中“我們終將毀于我們所熱愛的東西”的警示,當(dāng)人們無法抗拒娛樂產(chǎn)品對自身的強(qiáng)吸引力,無法控制自身進(jìn)行極度娛樂消費(fèi)的行為,這些帶給人們愉悅體驗(yàn)的“娛樂”便有可能造成生理上不可逆轉(zhuǎn)的后果。
結(jié)語
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)語境下,網(wǎng)民們對“娛樂至死”話術(shù)的使用與對《娛樂至死》一書的討論之間存在相交之處,厘清這個(gè)關(guān)系有助于理解網(wǎng)絡(luò)中“娛樂至死”的不同含義。無論網(wǎng)絡(luò)用語“娛樂至死”中的“死”所具體指代的是道德界限的模糊、文化品位下降、思辨分析能力的下降,還是生理上的死亡,其出發(fā)點(diǎn)均是基于當(dāng)下文化娛樂消費(fèi)領(lǐng)域個(gè)別案例與現(xiàn)象的主觀評價(jià)感受,帶有一定的局限性與特殊性,并不能代表整個(gè)領(lǐng)域的實(shí)際狀態(tài)。我們也應(yīng)當(dāng)看到,娛樂拓寬了提供精神文化產(chǎn)品的維度,提升了人們的參與感、幸福感等積極意義。
筆者認(rèn)為,“娛樂至死”的“死”與“不死”,回到個(gè)體角度去看,關(guān)鍵是在于該詞中一直被省略的主體——人對娛樂的“度”的把握。人的主觀能動(dòng)性決定了人可以根據(jù)環(huán)境的變化作出相應(yīng)改變,以何種方式面對娛樂時(shí)代,如何把握好學(xué)習(xí)、生活與娛樂的尺度,怎樣警醒自身避免移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下心理和生理的“娛樂至死”,是人自身可以選擇的。
[責(zé)任編輯:祝莉莉]