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傳統(tǒng)山水觀在古風游戲場景設計中的應用探討

2020-07-12 07:33:26
大眾文藝 2020年24期
關鍵詞:門派古風山水畫

(無錫職業(yè)技術學院,江蘇無錫 214062)

游戲業(yè)的快速發(fā)展,對游戲制作而言,場景設計是重要部分,特別是傳統(tǒng)山水觀在古風游戲場景意境的營造中,其作用更加突出。顯而易見,古風游戲對山水領域的研究較多,傳統(tǒng)山水畫中,水墨山水的簡約、凝練,青綠山水的豐富、翔實,更易抓住游戲玩家的注意力。傳統(tǒng)山水觀對傳統(tǒng)美術審美、傳統(tǒng)山水畫的借鑒,讓游戲場景設計更具特色。古風游戲,其主題以古時代為背景,將琴棋書畫、人文生活服飾等內容作為其場景設計的重要載體。本文著重探析傳統(tǒng)山水觀的創(chuàng)作要素及特點,就古風游戲場景設計提出完善建議。

一、傳統(tǒng)山水觀的基本要素

傳統(tǒng)山水觀,主要體現(xiàn)在傳統(tǒng)創(chuàng)作要素的應用上。第一,山水立意與定景。傳統(tǒng)山水畫中,“畫見其大意”,來表達畫作的主要精神。定景,主要從地理環(huán)境、四季風光、山水布局、建筑風物等方面來確定景觀。立意是首,境界是對山水畫精神的視覺表現(xiàn)。如“大山堂堂,為眾山之王”“長松亭亭,為眾木之表”。對于山石,有千姿百態(tài);對于水流,更有其萬變之象。第二,構圖形式與布局造境。從美術學中,構圖是設計的基礎。每一件作品,其構圖是展現(xiàn)立意和營造意境的重要載體。構圖的方式很多,對傳統(tǒng)山水畫而言,主要有“由”“須”“則”“之”“甲”等幾類。“由”字構圖,上輕下重,如字之形?!绊殹弊謽媹D,左輕右重,在視覺要素編排時,左邊少,右邊多而繁密?!皠t”字構圖,與“須”字相反?!爸弊謽媹D,體現(xiàn)蜿蜒曲折之態(tài),給視覺上呈現(xiàn)動態(tài)感?!凹住弊謽媹D,與“由”字相反,表現(xiàn)為上重下輕。當然,對于其他構圖方式,也有對稱性、非對稱構圖,注重節(jié)奏與韻律,輔以人物敘事,增強山水畫的趣味性。如南宋趙伯駒的《江山秋色圖》,以主山脈為主線,銜接其他山脈形成錯落有致的層次感,給觀賞者帶來全景式視覺構圖。第三,隨類賦彩。從傳統(tǒng)山水畫用色手法來看,向自然學習,師法自然成為用色的重要規(guī)律。荊浩在《筆記法》中提出“度物象而取其真”。所謂的“真”,就是自然、本真。謝赫在談色彩時,將“隨類賦彩”作為施色規(guī)律。第四,以詩入畫,突出留白之妙。對于中國傳統(tǒng)繪畫,詩中有畫,畫中有詩。傳統(tǒng)山水畫更是將詩意融入畫境中。傳統(tǒng)山水畫,其意境的生成,需要調和畫面的整體氣韻。詩詞有格律,格律講究節(jié)奏與韻律。謝赫認為“氣韻生動”。在傳統(tǒng)山水繪畫中,要把握畫面各要素的起承轉合,有放有收,強調韻律與美感。同時,留白的恰當運用,能夠增添山水畫的層次感、空間感、韻律感和意境感[1]。

二、經典古風游戲場景的特點分析

從古風游戲類型來看,武俠、仙俠題材居多,前者強調武功武術,后者突出重情重義,融入神話元素即為仙俠,追求自由,宣揚劍膽琴心的浪漫主義情態(tài)。比較有代表性的古風游戲,如《仙劍奇?zhèn)b傳》《劍俠情緣》《天涯明月刀》等題材游戲,在場景設計上,體現(xiàn)退隱山水的出世情懷。古風游戲在場景設計上,其特點有三。

(一)以場景構設來凸顯人文環(huán)境

游戲制作中的場景設計,主要是對游戲所處時代背景的搭建,如游戲建筑、人物服飾、自然環(huán)境、地域民俗文化、音樂等等。這些都是構筑游戲人文環(huán)境的重要載體。以《劍俠情緣網絡版三》為例,選擇大唐盛世為背景,并對個別場景,以安史之亂后的懷舊之風,貫穿盛唐到中唐。在音樂方面,以民樂為主,急促頓挫的節(jié)奏,體現(xiàn)江湖的熱烈;清揚柔美的韻律,體現(xiàn)在絲竹管弦的歌舞升平。服飾選擇精美,建筑恢宏。霸刀門派,黃瓦白墻赭欄,讓寬堂高閣更加雄偉,彰顯威嚴。七秀門派,主城風光旖旎,湖水波光粼粼,雕梁畫棟、亭臺樓榭,鶯歌燕舞一片盛世升騰。同樣,改編自古龍小說的《天涯明月刀》,雖未提及朝代,但結合原著及人物故事來推測為北宋時期。以江湖恩怨為詮釋主題,結合文人筆墨,刻畫青山綠水。整個場景古雅自然,明度純度、色彩對比較少,古木蒼松,灰瓦赭欄,含蓄而內斂。

(二)以空間布局來營造山勢水態(tài)

古風游戲中的場景設計,對山水空間的布局,多依靠山勢水態(tài)來完成。如杭州、揚州的水景,西北大漠的巖城,川蜀的奇峰,云滇的雨林,天山的雪景等等。從《天涯明月刀》場景縮略圖來看,典型的江南水鄉(xiāng)布局。主體建筑,往往建于河湖之上,或者臨對河湖而建;次要建筑散落丘陵之中,且伴有小溪流而過。在水態(tài)設計上,對于湖泊,城圍半湖;對于江流,沿江而布。事實上,對當下很多古風游戲的場景空間布局,其特點較為明晰,除了部分水鄉(xiāng)主景,以杭州、江南水鄉(xiāng)為地域外,很多主場景觀,都以群山環(huán)繞為主。如《劍俠情緣網絡版三》中的霸刀主場,《天下3》中的北溟南夜明城、冰心堂等等,都是典型的山勢水態(tài)。對西北荒漠巖城,其以西北沙漠、戈壁巖石群為主題風光,銜接起伏不平的巖壁巖山,奇形怪狀的風化巖石,加之沙塵暴、風暴、月色,來形成獨特的大漠場景。川蜀奇峰,以蜀地為藍本來搭設場景。如《劍俠情緣網絡版三》中的唐門,場景為蜀道難的絕壁連峰;孤峰如刀削,層巒如疊嶂,壁立如林,植被茂密蔭深,路曲彎折,曲水環(huán)繞。云滇雨林場景,多群山連綿,草木興茂,建筑體現(xiàn)民族特色,古木蒼天,藤蔓垂延,各色花朵點綴其中,峭壁飛瀑直流而下。對與雪地場景,以寒冷積雪之地為主。如《劍俠情緣網絡版三》中的純陽門派、蒼云門派,都是以雪景來布局畫面?!短煅拿髟碌丁分?,秦川太白劍坪,千里冰封、一片純凈的雪世界[2]。

(三)以隨類賦彩來渲染畫面格調

對于古風游戲場景中的色彩設計,通常有兩種,第一種,以游戲分派,來設定其場景用色和視覺風格,以景以色喻格調;另一種,以場景的色彩對比調和與意境來賦色。從《劍俠情緣網絡版三》中,因門派多,不同門派在場景色調上也有所不同。如霸刀門派,以太行山為場景,融入雄偉的建筑,山體以淡青灰色為主,石頭有青苔,植物以嫩綠色為主,間有橘黃色雜樹,湖水淡藍色,顯得澄明,天空淡青色,與山景相配,整體上體現(xiàn)魏晉風雅。針對建筑賦色,勾廊連榭,黃瓦為頂,石欄淡白色,屋檐赭色,整體色彩豐富,暖色調為宜,畫面既有雅逸,又有威儀。對長歌門派,以千島湖為場景,有相知山莊和微山書院兩個主景。長歌門在場景賦色上,山色用色多樣,淡灰褐色山石,點綴石青石綠樹色,庭有矮松,池有睡蓮,屋頂為藍瓦灰線,與天水淡藍色相宜;白色的墻面,褐色的欄桿;山間有大紫粉色花樹,彰顯浪漫與秀美。丐幫總舵,場景選在洞庭湖,場景用色上,淡灰?guī)r石間,有不規(guī)則的綠叢,有棕褐色的廢船,水里有大片的白毛葦草,有翠綠樹叢,高低起伏,山寨以木色為主,彰顯碧水青山之意境。

三、對古風游戲場景設計中傳統(tǒng)山水觀的應用建議

(一)以全局來構圖,把握統(tǒng)一規(guī)劃與劇情表達

場景設計中的構圖,對于整個游戲畫面起到統(tǒng)籌全局的作用。構圖設計,要結合設定內容、色彩、圖案、基本素材等要求,注重規(guī)劃的統(tǒng)一性,把握好整體畫面的視覺引導,更好地推進劇情表達。在小范圍內構圖,有山水、有行人、有漁舟、有建筑、有草木、有石頭、有欄桿等等,要通過基本素材來把握整體設計。以人物為例,體現(xiàn)哪個時代,人物身份是什么,在做什么,有何情態(tài)特征等等。借鑒趙孟頫的《秋江待別圖》,左下側,兩個濯足者,紅衣人情態(tài),伸手比畫,傳遞出交談時的動作;伸手方向在右上方,將觀者的目光向右上指引,右上有三人活動,兩人背向觀者,向山間行走,這些看似單個的素材,在排布方式上,卻蘊藏者導視功能。由此,古風游戲場景布置時,也要通過基本素材的排布,來引發(fā)玩家的注意力,引導玩家參與到游戲情境中,為玩家起到導視功能,推進劇情發(fā)展。在大范圍空間,傳統(tǒng)山水觀的運用,以五種不同構圖方式來展開,體現(xiàn)游戲場景的主次之別、虛實之分,為塑造整個游戲畫面奠定基礎。

(二)以色彩來引人注目,拓寬視野空間

在古風游戲場景設計中,對色彩的運用,借鑒傳統(tǒng)山水觀理念,通過色彩的搭配,為玩家提供視覺化啟示。色彩本身,能夠引領視線、拓寬視野的功能,色彩的變幻運用,有助于助力劇情發(fā)展。借鑒仇英的《桃源仙境圖》,色彩與事物姿態(tài),形成協(xié)調的視覺關系。松樹的品種、姿態(tài)不同,但墨綠色的色彩,使其成為一體。下半部近景,老松樹,多彎曲,上半部,多正直向上。左下側松樹向上伸展,右側松樹分兩主枝,一枝向左下迎接,另一枝順山勢而上,實現(xiàn)承下起上之態(tài)。在古風游戲中,對場景用色設計,既要體現(xiàn)個性,又要兼顧統(tǒng)一。可以利用色帶來勾連,保持和諧的線性導向。同樣,在游戲的不同場景,還要結合造型及景觀需要,賦以鮮明的色彩,以強烈對比來引人注目。

(三)以意蘊來闡釋主題,達到情景交融

古風游戲場景設計中,借鑒傳統(tǒng)山水觀中的動態(tài)韻律手法,為玩家營造獨特的游戲意境。如趙伯駒的《江山秋色圖》中,山脈線、水源線、天際線,將整個畫面的韻律一一呈現(xiàn)。游戲場景設計師在畫面韻律感營造中,也要借助于畫面的視覺走向,合理統(tǒng)籌各元素的關系,照顧玩家的心理體驗,發(fā)揮色彩導視對玩家情感的引領。整體上,體現(xiàn)“師法自然”的創(chuàng)作觀,在立意上,觀照玩家心理,精煉自然風物,排布好色彩。要將理性實境與感性情緒結合起來,打造情景交融的意境主題。如“虛實相生”“留白手法”的運用,彰顯豐富的意境層次,更好地闡釋古風游戲主題。

四、結語

學古之法,而知其骨,并不拘泥于古。對于古風游戲而言,場景設計需要結合游戲主題及內容,融入符合中國傳統(tǒng)審美的山水觀,來打造動靜結合、色彩搭配引人注目,營造自然天成的古風意境。注重含蓄與內斂的意蘊表達,相對于直接的理性思維方式,更能體現(xiàn)傳統(tǒng)山水觀的視覺效果。

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