前幾年,牛叔聊一些導購類的話題,總體上是比較單一的,大家看起來也是簡單易理解——當時移動端英特爾遙遙領先,咱推薦機型,來來去去就是i5/i7處理器,總體上各個機型在一個體系內,牛叔說起來簡單,大家看起來也簡單。但是,自從AMD的銳龍?zhí)幚砥麽绕鹬?,局面就變得不一樣了,變得更復雜。所以,在2020年,不管是U系列處理器還是H系列處理器機型,都不能用過去的老眼光來看待了——事物是發(fā)展的,我們自然也要用發(fā)展的眼光看待問題。
大家知道,在輕薄本上搭載的U系列處理器,不管是英特爾酷睿還是AMD銳龍,其默認TDP都是15W。在雙核時代,基本上就是硬件參數(shù)約等于實際性能,輕薄本壓住雙核四線程的處理器輕松。而在四核時代,發(fā)生了一些變化,有的機型散熱規(guī)格高,性能調校激進,Cinebench R15的多核得分能跑700cb左右,而性能釋放差的機型,也就跑個500cb左右。后來,又出了六核的i7 10710U,它的規(guī)格更高,35W狀態(tài)下的得分能打敗45W的H六核處理器,加大了U系列機型的性能差距。
現(xiàn)在這個情況又進一步放大了,銳龍4000系列有八核十六線程的U處理器,目前已有機型在預熱,從其工程機來看,30W左右的狀態(tài)下,跑Cinebench R15能達到1350cb左右——這是相當高的成績,是四核U處理器的兩倍了。
所以,關于目前的U系列輕薄機型的處理器性能,15W的默認TDP已經(jīng)徹底淪為了“參考值”。最終成績,既要看處理器的規(guī)格,也要看散熱規(guī)格,還要看廠商的調校方向。對追求輕薄+高性能的用戶來說,實際性能釋放是非常重要的點。當然,對于用來輕度辦公娛樂的用戶來說,15W的四核八線程處理器是毫無問題的。
雖然目前U處理器的集顯在節(jié)節(jié)攀高,搞定一些簡單的網(wǎng)游不是問題。但換個視角來看,MX入門級獨顯也在增強,最為典型的就是新一代的輕薄本網(wǎng)游獨顯MX350,這款獨顯雖然仍是MX系列,但其為GP107核心,640個流處理器,和GTX 1050規(guī)格一致,領先MX250的384個流處理器,顯存位寬依然為64bit。
在Unigine Valley FHD基準測試中,UHD630是12fps,銳龍Vega8(銳龍5 3500U)是19fps,MX250是36.9fps,MX350則是47.6fps,相對MX250提升約29%,領先核顯更為明顯。表現(xiàn)在游戲中,比如FHD下的《古墓麗影:崛起》最低畫質,MX250是36fps,MX350則有44fps。
所以,如果你還有玩游戲的需求,那么在U處理器輕薄本上,搭載MX350獨顯的散熱靠譜機型,比核顯本體驗更好。比如有的網(wǎng)游對戰(zhàn)比較激烈,集顯可能是60fps左右,MX350獨顯可能是90fps左右(實際影響幀速的還有處理器頻率等因素),游戲體驗會好得多。
在H處理器游戲本中,現(xiàn)在四核機型已經(jīng)成為了入門級的產(chǎn)品,不少用戶追求規(guī)格更高的六核/八核機型,更保值(價格自然也更高)。需要注意的是,選擇游戲本,除了需要高規(guī)格的處理器,實際還要結合自身的應用需求來看。
根據(jù)我們之前對比測試的RTX 2060游戲本數(shù)據(jù),六核/八核基本保持在一個水平上,有一些誤差級的出入。比如在GTA5中,八核機型稍微領先2幀,而在《古墓麗影:暗影》中,六核機型則領先一幀??傮w上,基本可以說是不相伯仲。所以對游戲本玩家來說,目前六核處理器已經(jīng)相當厲害了,更高規(guī)格的顯卡、高刷新率的屏幕等硬件更有意義。
但對于吃處理器的大型軟件應用來說,更多的核心更有優(yōu)勢。比如在Cinebench R15基準測試中,六核處理器為1300cb,而八核處理器得分為1892cb,領先了46%;在C4D的渲染中,六核處理器用時2237秒,八核處理器用時1655秒,領先了35%……H處理器高性能本運行專業(yè)應用,多核心基本上就代表著更高的效率。
所以,總的來說,在現(xiàn)階段購機,一方面要了解機型的看點、本身的素質、性能表現(xiàn),另一方面,也要結合自身的預算和需求,才能精準購機。