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冷飯香不香,試試就知道

2020-06-30 14:33:35
電腦報(bào) 2020年19期
關(guān)鍵詞:德加克勞德重置

忘記了是從什么時(shí)候開(kāi)始?游戲廠商都炒起了冷飯,當(dāng)然炒出來(lái)的冷飯質(zhì)量也是參差不齊,有的臭、有的香,也有一些中規(guī)中矩,例如《魔獸爭(zhēng)霸3重置版》作為冷飯其評(píng)分就跌破天際,居然只得到了1分的評(píng)價(jià)(10分為滿分),而《旺達(dá)與巨像》的高清翻新雖說(shuō)內(nèi)容沒(méi)有什么變化,但是畫(huà)面確確實(shí)實(shí)是上升了一個(gè)臺(tái)階,也算是中規(guī)中矩,而不出意外的《生化危機(jī)2重置版》和《生化危機(jī)3重置版》(3的重置版雖說(shuō)有內(nèi)容過(guò)短的缺點(diǎn),但不可否認(rèn)它的成功)就屬于冷飯絕對(duì)香的例子了。

再臨米德加

可以說(shuō)《最終幻想7重置版》的意義跟上文提到的《生化危機(jī)2重置版》和《生化危機(jī)3重置版》類(lèi)似,即使用了最前沿的技術(shù)和如今時(shí)代最符合的審美來(lái)重新設(shè)計(jì)了游戲畫(huà)面,不僅高度還原還補(bǔ)完與新解讀了游戲的內(nèi)容,想想當(dāng)年由于技術(shù)缺乏,使得很多元素都只能靠玩家們自行腦補(bǔ),而如今技術(shù)的完善直接將這些元素展現(xiàn)在了大家面前。

不同于《生化危機(jī)》,《最終幻想》的規(guī)模一直十分宏大,所以即便是涉及原作部分內(nèi)容,重置版的體量依然是十分龐大的。曾經(jīng)我們都只能從CG和背景貼圖中才能一窺魔晄都市米德加的部分景色,而如今它就這樣以完整立體的姿態(tài),赤裸裸地呈現(xiàn)在我們面前,讓我們一睹其風(fēng)采并為此感到驚嘆。

在這種極具賽博朋克風(fēng)格的都市中漫步,你可以看到形形色色的居民,他們的建模數(shù)量龐大,如果不用心去找,很難找到兩個(gè)完全相似的人物,此外城市的布局、建筑模型以及街道上的各種雜物建模也都是十分用心,都以非常細(xì)膩的形式將其展現(xiàn)了出來(lái),完全沒(méi)有任何偷工減料,使得整個(gè)米德加都極具活力。

主要角色一如既往地保持著高水準(zhǔn)建模,比如說(shuō)我們熟悉的蒂法小姐姐,依舊青春可愛(ài),面部細(xì)節(jié)清晰靚人,發(fā)型和服飾也是原汁原味,黑長(zhǎng)直、白色短背心與超短裙的標(biāo)志性元素沒(méi)有任何變化,但是又多少融入了一些現(xiàn)時(shí)代的風(fēng)格,讓她顯得更加的養(yǎng)眼。不過(guò)游戲現(xiàn)階段中,部分場(chǎng)景貼圖材質(zhì)加裝出現(xiàn)過(guò)慢掉幀等問(wèn)題,比如貧民窟這個(gè)場(chǎng)景就是如此,造成畫(huà)面的表現(xiàn)力大打折扣,穩(wěn)定性欠佳,讓玩家們?cè)谟螒蛴^感體驗(yàn)上有所降低。

雖說(shuō)《最終幻想7重置版》屬于線性游戲,但也提供了26個(gè)支線任務(wù),不過(guò)在9章出現(xiàn)了分支,所以想要支線全完成就需要玩家挑戰(zhàn)二周目了。另外游戲也營(yíng)造出玩家行為對(duì)游戲生態(tài)的影響,例如,克勞德剛到愛(ài)麗絲之家的時(shí)候,能看到所有孩子都沒(méi)有任何裝飾,但是隨著克勞德完成的任務(wù)數(shù)量越來(lái)越多,在孩子們心中樹(shù)立的英雄形象也越來(lái)越明顯,因此也就有更多的孩子開(kāi)始背著木質(zhì)大劍的裝飾來(lái)模仿他,以彰顯他們對(duì)克勞德的仰慕與崇拜。

由于原作體量太大,重置版只能選擇了包含離開(kāi)米德加城之前的故事。原作中這一段可能只有5到6小時(shí)的流程,但在重置版中制作組對(duì)劇情和任務(wù)等方面進(jìn)行了補(bǔ)完和擴(kuò)充,讓整個(gè)通關(guān)流程也延長(zhǎng)到了30多個(gè)小時(shí),這無(wú)疑保證了游戲內(nèi)容上的充實(shí)和飽滿度。

克勞德歸來(lái)

除了整體畫(huà)質(zhì),《最終幻想7重置版》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上也改變了不少。了解一點(diǎn)《最終幻想》系列的玩家應(yīng)該知道,其中11和14代是網(wǎng)絡(luò)版,與15代是《最終幻想》系列中的特例,除開(kāi)它們?nèi)齻€(gè)作品外的其他正傳本質(zhì)上都屬于回合制,7代也不例外,不過(guò)7代有著ATB的玩法,作為重置版也依舊采用ATB作為核心。又為了迎合游戲整體的趨勢(shì),重置版對(duì)這一核心戰(zhàn)斗設(shè)定進(jìn)行了一些修改,整個(gè)戰(zhàn)斗以動(dòng)作為主,再將ATB融入其中,做到了動(dòng)靜兼顧的設(shè)定。

動(dòng)作戰(zhàn)斗包含普通攻擊、強(qiáng)力攻擊、閃避和防御這些直接操作的要素,當(dāng)然不同角色的攻擊模式與操作手感都會(huì)有所差異。ATB和原作相同,都是在攢滿量表的時(shí)候使用指令來(lái)釋放技能、魔法和道具等,而在進(jìn)行指令選擇的時(shí)候,敵我雙方就處于靜止?fàn)顟B(tài),玩家們就有充裕的時(shí)間進(jìn)行思考和抉擇,因此ATB的指令把控上也就顯得尤為重要了。除了ATB量表,重置版也有Limit槽,攢滿之后也可以釋放“超必殺”一類(lèi)的技能。

此外,游戲中的敵人還擁有三個(gè)狀態(tài),分別是普通、Heat和Break。普通狀態(tài)可以忽略,而Heat狀態(tài)則是玩家對(duì)敵人弱點(diǎn)進(jìn)行攻擊后,讓其陷入的一種衰弱狀態(tài),Break狀態(tài)則是其力竭槽積滿后陷入Break的狀態(tài),即力竭狀態(tài),此時(shí)敵人就會(huì)變成無(wú)法行動(dòng)的狀態(tài),且受到傷害大幅度提高,不過(guò)累積力竭槽的方法對(duì)應(yīng)不同敵人也有所區(qū)別,除了普攻,有的敵人需要魔法攻擊弱點(diǎn),有些需要破壞部位,為此想要讓敵人進(jìn)入力竭,還是得多了解一下他的屬性才行。

至于召喚獸這個(gè)“大招”依舊有著華麗的演出動(dòng)畫(huà),其觀賞性和演出性都是滿分,至于實(shí)用性嘛就沒(méi)那么重要了。對(duì)于戰(zhàn)局召喚獸只能算是錦上添花,因?yàn)檎賳精F無(wú)法起到一錘定音的效果,還只能在對(duì)戰(zhàn)部分BOSS或者精英怪的時(shí)候才能召喚,它的實(shí)際登場(chǎng)率很低,有點(diǎn)食之無(wú)味棄之可惜的感覺(jué)。

武器與魔晶

游戲的培養(yǎng)元素主要是武器系統(tǒng)與魔晶石。作為原作中的特色,魔晶石在重置版中的變化并不大,將魔晶石鑲嵌入武器或裝備就能發(fā)揮它的效果,且魔晶石的種類(lèi)豐富,涵蓋了技能、魔法、屬性、動(dòng)作變化等多個(gè)類(lèi)別,另外通過(guò)不同魔晶石的組合鑲嵌還能搭配出額外的屬性加成,因而在玩家們的大智慧下嘗試出了各種千奇百怪的配置組合。

武器是與角色能力密不可分的。武器都有自己的獨(dú)立屬性盤(pán),不同武器的屬性盤(pán)強(qiáng)化方向完全不同,強(qiáng)化可以通過(guò)戰(zhàn)斗中獲得的SP點(diǎn)來(lái)加點(diǎn)升級(jí),以獲得不同的強(qiáng)化來(lái)支撐角色的戰(zhàn)斗能力,隨著流程推進(jìn),武器數(shù)量的擴(kuò)充也會(huì)給玩家們衍生出更多元化的戰(zhàn)斗風(fēng)格,讓游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更為立體,更為自由。

總結(jié)

《最終幻想7重置版》可以說(shuō)背負(fù)了很多玩家的期待,而游戲也確實(shí)反饋了足夠誠(chéng)意給玩家們,不僅擁有飽滿的體量,還有與時(shí)俱進(jìn)的畫(huà)面、獨(dú)特的風(fēng)格、多變的培養(yǎng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng),相信不會(huì)讓各位玩家感到失望。

當(dāng)然少量的瑕疵并不會(huì)影響整個(gè)游戲的體驗(yàn),而未完的故事也不會(huì)成為遺憾,因?yàn)樗质且粋€(gè)對(duì)后續(xù)更大的期待。

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