陳新宇
【摘要】人機(jī)交互是指人機(jī)之間互相施加影響,交換信息的方式,是聯(lián)系人和機(jī)器之間的橋梁和紐帶。狹義上的人機(jī)交互主要是指人和計(jì)算機(jī)的信息交換。早期人們主要關(guān)注機(jī)器硬件設(shè)備性能的提高,從而忽略了人機(jī)交互的重要性。隨著晶體管的發(fā)明和計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)等技術(shù)的逐漸成熟,尤其是計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)的發(fā)展,使得人們?cè)絹?lái)越意識(shí)到人機(jī)交互設(shè)計(jì)的重要性。隨著計(jì)算機(jī)硬件、軟件技術(shù)的發(fā)展以及人類(lèi)對(duì)各種機(jī)器需求的多層次、多方位化,傳統(tǒng)的一維、二維人機(jī)交互方式將逐漸被淘汰掉,新技術(shù)的出現(xiàn)必將導(dǎo)致嶄新的、更加自然和諧的人機(jī)交互方式和人機(jī)界面的出現(xiàn)。
【關(guān)鍵詞】人機(jī)交互;虛擬現(xiàn)實(shí);信號(hào);視覺(jué);顯示;控制
一、概述
目前對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)尚無(wú)嚴(yán)格的界定,但可以這樣來(lái)概括它的技術(shù)內(nèi)容:VR技術(shù)利用計(jì)算機(jī)和電子技術(shù)產(chǎn)生逼真的視、聽(tīng)、觸、力等三維感覺(jué)環(huán)境,形成一種虛擬世界。通過(guò)專(zhuān)門(mén)的交互裝置(特制的眼鏡、頭盔、手套或環(huán)境中的傳感器等),用戶可根據(jù)自身的感覺(jué),使用人的自然技能對(duì)虛擬世界中的客體進(jìn)行考察或操作,參與其中的事件,并使參與者“沉浸”于模擬環(huán)境中,從根本上改變?nèi)藱C(jī)之間的隔閡。這種技術(shù)提供了一種全新的人機(jī)交互方式和概念,即包括視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等多維的自然交互手段。虛擬交互人機(jī)界面成為未來(lái)人機(jī)界面發(fā)展的一個(gè)主要趨勢(shì)。
二、人機(jī)交互的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)脈絡(luò)
(一)頭部追蹤交互
1.技術(shù)實(shí)現(xiàn)
頭戴式顯示裝置(Head Mounted Display,HMD),是一種佩戴在頭部、將微縮圖像直接投射于視網(wǎng)膜上,進(jìn)而于觀看者眼中呈現(xiàn)大屏幕圖像的裝置。它形如眼鏡,其工作原理,就是通過(guò)一組光學(xué)系統(tǒng)放大超微顯示元件上的圖像。作為一種新型的便攜式顯示器,HMD將視覺(jué)效果和使用便捷性進(jìn)行了很好的結(jié)合,除了用于休閑娛樂(lè)的影視觀賞、游戲之外,在工業(yè)、醫(yī)學(xué)、軍事等領(lǐng)域也有一定的應(yīng)用。
2.專(zhuān)利申請(qǐng)量趨勢(shì)
圖1是頭部軌跡輸入裝置在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用的在國(guó)內(nèi)近10年的專(zhuān)利申請(qǐng)量??梢钥吹綄?zhuān)利申請(qǐng)量從2009年開(kāi)始有少量申請(qǐng),并且逐年遞增,在近幾年由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)處于風(fēng)口浪尖,各大科技公司以及高校都爭(zhēng)相研究,成為熱門(mén)的研究風(fēng)口,因此,在2015—2016年之間,該領(lǐng)域的申請(qǐng)量達(dá)到指數(shù)級(jí)的增長(zhǎng)。其對(duì)應(yīng)的CPC分類(lèi)號(hào)為G06F3/012(頭部軌跡輸入裝置),在該定義范圍內(nèi),頭部軌跡被解釋為包括臉部檢測(cè)和軌跡。
(二)視覺(jué)交互
1.方案特點(diǎn)
視線追蹤/眼動(dòng)追蹤對(duì)于用戶行為理解和高效人機(jī)交互具有重要意義。人類(lèi)可感知信息中超過(guò)80%的部分由人眼接收,而其中超過(guò)90%的部分由視覺(jué)系統(tǒng)處理。因此,視線是反映人與外界交互過(guò)程的重要線索。目前的解決方法大多基于主動(dòng)光源和紅外攝像,因此需要額外的硬件,并且對(duì)使用環(huán)境要求較高。
2.專(zhuān)利申請(qǐng)量趨勢(shì)
圖1是視覺(jué)軌跡輸入裝置在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用的在國(guó)內(nèi)近10年的專(zhuān)利申請(qǐng)量。可以看到專(zhuān)利申請(qǐng)量從2009年國(guó)內(nèi)已經(jīng)有一定的申請(qǐng),起步比頭戴虛擬裝備要早,并且逐年遞增,在近幾年也是逐年呈線性增長(zhǎng),表明國(guó)內(nèi)對(duì)視覺(jué)交互技術(shù)的研究近10年從未間斷,一直保持著不斷的研究投入和產(chǎn)出。其對(duì)應(yīng)的CPC分類(lèi)號(hào)為G06F3/013(視覺(jué)軌跡輸入裝置),在該定義范圍內(nèi),視覺(jué)軌跡被不僅包括眼睛軌跡,還包括視線軌跡。
(三)數(shù)據(jù)手套交互
1.方案特點(diǎn)
數(shù)據(jù)手套是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的重要組成部分,是一種通用的人機(jī)接口,其直接目的在于實(shí)時(shí)獲取人手的動(dòng)作姿態(tài),以便在虛擬環(huán)境中再現(xiàn)人手動(dòng)作,達(dá)到理想的人機(jī)交互目的。
2.專(zhuān)利申請(qǐng)量趨勢(shì)
圖1是手戴的輸入/輸出裝置,例如數(shù)據(jù)手套在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用的在國(guó)內(nèi)近10年的專(zhuān)利申請(qǐng)量??梢钥吹綄?zhuān)利申請(qǐng)量從2009年國(guó)內(nèi)有少量申請(qǐng),并且申請(qǐng)量雖然逐年遞增,但是總量依舊不大,并且在2012年申請(qǐng)量還有所下降,隨后在2015—2016年間申請(qǐng)量有較大增加。其對(duì)應(yīng)的CPC分類(lèi)號(hào)為G06F3/014(數(shù)據(jù)手套),在該定義范圍內(nèi),同樣包括手戴鍵盤(pán)。
(四)基于神經(jīng)中樞系統(tǒng)的交互
1.方案特點(diǎn)
在康復(fù)領(lǐng)域內(nèi)的人機(jī)交互系統(tǒng)里,實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的信息源多為人體生物信號(hào)。尋找穩(wěn)定完備的信息源應(yīng)用到人機(jī)交互系統(tǒng)中是當(dāng)今的熱點(diǎn)和難點(diǎn)。到目前為止已經(jīng)出現(xiàn)了許多不同控制信號(hào)源的選擇和嘗試。例如:肌電信號(hào)(Electromyography,EMG)、腦電信號(hào)(Electroencephalography,EEG)、聲音信息源、延伸生理本體感覺(jué)信息源、肢體肌肉周徑變化信息源、肢體殘端再造指控制信息源、肢體機(jī)械運(yùn)動(dòng)信息源、肌腱信息源、腦磁信息源等。圖1是基于神經(jīng)中樞系統(tǒng)的交互,例如通過(guò)腦電信號(hào)在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用的在國(guó)內(nèi)近10年的專(zhuān)利申請(qǐng)量。
三、結(jié)語(yǔ)
從行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前處于高速發(fā)展的階段,大量國(guó)際大型企業(yè)涉足該領(lǐng)域,印證了該領(lǐng)域的巨大發(fā)展?jié)摿?。通過(guò)分析專(zhuān)利活動(dòng)主體的類(lèi)型,可以看到企業(yè)型專(zhuān)利活動(dòng)主體一直主導(dǎo)著虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的發(fā)展,中國(guó)的主體類(lèi)型構(gòu)成明顯異于其他國(guó)家,以院校型主體為主,說(shuō)明在中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要處于研究型。當(dāng)然,專(zhuān)利技術(shù)的集中性研發(fā)也會(huì)使我國(guó)主體相較于他國(guó)主體更為專(zhuān)精和專(zhuān)業(yè),因此在諸如圖像信息處理和數(shù)據(jù)識(shí)別技術(shù)等特定的細(xì)分領(lǐng)域,更容易取得高新成果,形成我國(guó)的研究特色。