徐達
小學信息技術是一門融合科學性、趣味性為一體的學科,對提高學生的認知興趣、發(fā)展學生的個性、培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力等方面有著重要的作用。因此,在進行信息技術知識的講解中,如何將“知識”與“趣味”進行有機融合,成為教師思考的關鍵性問題;而游戲活動、競賽活動以及翻轉教學的模式,無疑能夠為教師解決這一問題,逐步打造“童真課堂”。伴隨課程改革的不斷推進,在向學生講解信息技術知識的過程中,教師更加關注學生自身的興趣體驗,也積極嘗試多元化的教學手段,讓學生感受到信息技術課堂的趣味性。因此,在現(xiàn)階段向學生講解信息技術知識中,教師可以通過打造“童真課堂”的形式落實這一教學目標。
利用游戲,打造“童真課堂”
游戲具有戲劇性和趣味性,也是兒童最喜歡的一種活動形式。在小學信息技術課堂中,難免有一些內容是枯燥和抽象的,而小學生自身的生活經驗較少,因此,當教師采用傳統(tǒng)形式向學生講解這些內容時,往往會呈現(xiàn)出課堂教學質量不高的情況。所以,在講解信息技術課程的過程中,教師可以借助游戲的優(yōu)勢,豐富信息技術課堂的教學結構,盡可能地讓學生在玩中完成認知信息技術知識的任務。
例如,在《認識計算機》中,教師就可以通過游戲活動的創(chuàng)建,調動學生認知本節(jié)課的興致。通過對教材中的內容進行分析,我們能夠知道本節(jié)課的情感教學目的是讓學生能夠培養(yǎng)與計算機之間的密切關系,能夠生成對計算機科技的好奇心。所以,上課伊始,教師將“打地鼠”“青蛙過河”等Flash游戲活動呈現(xiàn)給學生,讓學生基于游戲方式,能夠感受到信息技術課程的趣味性,從而增強進行信息技術知識學習的積極性。隨后,教師借由游戲活動,向學生闡述其與Flash動畫間的關聯(lián),使得學生基于教師的講解,進一步提升學習本節(jié)課的主動性。
顯而易見,在講解小學信息技術知識的過程中,教師使用游戲的形式,不僅能夠促進“童真課堂”的構建,同時能夠激發(fā)學生認知信息技術知識的興致,讓學生在玩游戲中,潛移默化地提升對信息技術學科的重視。
競賽激趣,打造“童真課堂”
現(xiàn)代社會心理學指出:競賽是激勵學生主動進行知識建構的動機,也是提升學生學習質量的有效手段。所以,在向學生講解信息技術知識中,教師也可以結合教學內容,組織競賽活動,讓學生收獲成功的體驗,從而感知信息技術學科的魅力和趣味。同時,創(chuàng)建競賽的方式,也能夠增強學生的表現(xiàn)欲,促使學生為了勝利而自主進行信息技術知識的學習。
以《畫正多邊形》的教學來說,教師就可以利用競賽活動的創(chuàng)建,調動學生的認知熱情。在課堂上,教師先向學生講解畫正多邊形的操作方法,讓學生初步掌握本節(jié)課的內容。隨后,教師結合學生的實際能力,對學生進行分組,并向學生設定“看看誰畫得多”的游戲活動,讓學生以小組的形式開展競爭比賽。之后,學生與同伴合力,共同在規(guī)定的時間內完成畫正多邊形的活動,其中畫出正多邊形數量最多的一個小組獲勝。最后,教師對獲勝的小組進行獎勵,促使學生獲得勝利的體驗。不難看出,在開展信息技術課程的教學活動中,教師設定競賽活動,能夠增強學生的好勝心,實現(xiàn)“童真課堂”的建構,讓學生在追逐名次的過程中,逐步完成操作。
翻轉課堂,打造“童真課堂”
在以往的信息技術課堂中,教師都掌握課堂中的話語權,嘗試基于自身的講解,讓學生逐步認識到基礎信息技術知識,掌握計算機的操作能力。然而,在這一過程中,學生的主體地位很難被體現(xiàn),學生參與課堂的積極性也不高。所以,為了打造“童真課堂”,增添信息技術課堂的趣味性,教師可以創(chuàng)建翻轉教學的模式,讓學生充當課堂中的“小老師”,從而在增強趣味體驗中,提升學習的質量。
例如,在教學《填充顏色》的內容中,教師可以創(chuàng)建“我是小老師”翻轉課堂活動,將課堂的話語權交給學生,凸顯學生在課堂中的主體地位。相較于以往信息技術課堂中,教師直接向學生講解顏色填充工具的使用方法來說,教師先讓學生結合自身的信息技術知識儲備量,對本節(jié)課的內容進行認知,并形成自己一定見解。隨后,在課堂上,教師讓學生充當課堂“老師”的角色,向其他學生講解顏色填充工具的使用方法。之后,教師再讓其他學生進行補充,充分展現(xiàn)學生在本節(jié)課中的話語權。最后,教師再結合學生在講解過程中存在的問題,對學生進行糾正,完成本節(jié)課的有效教學。從上述案例中可以看出,在小學信息技術課堂中,教師創(chuàng)建翻轉課堂的教學模式,能夠真正地體現(xiàn)學生的課堂本位性,讓學生掌握課堂的話語權,從而在與教師顛倒角色中,體味其中的樂趣,打造“童真課堂”。
結束語
在當前小學信息技術教學中,教師要想打造“童真課堂”,不僅需要結合學生的興趣偏好進行教學活動的設定,也需要結合教學內容,增添課堂的知識性,讓學生在感受到課堂的趣味魅力中,潛移默化地完成對基礎信息技術知識的認知,從而逐步實現(xiàn)高品質信息技術課堂的生成。
參考文獻
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(作者單位:江蘇省南通開發(fā)區(qū)實驗小學)