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核心素養(yǎng)視角下小學(xué)Scratch教學(xué)對學(xué)生學(xué)習(xí)力的培養(yǎng)

2020-06-01 18:39何雅能
師道·教研 2020年5期
關(guān)鍵詞:腳本毅力指令

何雅能

信息技術(shù)學(xué)科的核心素養(yǎng)由信息意識、計算思維、數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新、信息社會責(zé)任等四個要素組成。在小學(xué)階段,更偏重于通過學(xué)習(xí),培養(yǎng)孩子們對信息技術(shù)的興趣和意識。而Scratch積木式的編程引入到小學(xué)的信息技術(shù)課堂中,對于培養(yǎng)孩子們的計算思維和創(chuàng)新能力有著舉足輕重的作用。在學(xué)習(xí)的過程中,如果教師有意識地進行恰當(dāng)?shù)囊騽堇麑?dǎo),是可以在一定程度上提升學(xué)生的學(xué)習(xí)力。

學(xué)習(xí)力,包含學(xué)習(xí)動力、學(xué)習(xí)能力、學(xué)習(xí)毅力和學(xué)習(xí)創(chuàng)新四個維度,是核心素養(yǎng)的驅(qū)動力和生長點,也是孩子們用于未來學(xué)習(xí)、生活中一種必不可少的能力。

一、在Scratch教學(xué)中提升學(xué)生的學(xué)習(xí)動力

好奇是孩子們的天性。于漪說過:“教師如果有本領(lǐng)把學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣與求知欲激發(fā)出來,教學(xué)就成功了大半,學(xué)生學(xué)習(xí)就有了良好的起點,就不以為苦,從中獲得樂趣?!痹谛W(xué)Scratch的教學(xué)中,大多以設(shè)計游戲、故事等的形式來吸引學(xué)生學(xué)習(xí)指令,讓孩子們易于接受和感到有趣。創(chuàng)設(shè)貼近生活、感興趣的情境,激發(fā)學(xué)生的好奇心和信息意識,調(diào)動孩子們多感官的參與學(xué)習(xí)活動、主動探索。要做到這一點,教師必須不能簡單地調(diào)用課本中提供的素材,更要花心思來設(shè)計課堂教學(xué)的學(xué)習(xí)評價方式,才能有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力。

例如:教學(xué)《角色及外觀指令》一課,通過一個簡單的小程序“小小魔術(shù)師”吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,通過設(shè)問“魔術(shù)師是怎樣改變蘋果的大小呢?”“用什么指令能夠?qū)崿F(xiàn)改變蘋果顏色的效果”,激發(fā)學(xué)生的好奇心,調(diào)動學(xué)習(xí)的動力。讓同學(xué)們以“耍寶”的熱情,運行程序腳本展示學(xué)習(xí)成果,以互評的方式進行評價,也是驅(qū)使同學(xué)們以認真的態(tài)度去學(xué)習(xí)的動力源泉。

二、在Scratch教學(xué)中提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力

在Scratch課堂教學(xué)中,大多以任務(wù)驅(qū)動式的學(xué)習(xí)為主。這種“浸入式”的學(xué)習(xí),旨在通過完成任務(wù)/項目,調(diào)動學(xué)生融合新、舊知識去思考,想出解決問題的策略,從而進一步地提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,培養(yǎng)計算思維。

如《畫筆指令》一課,在同學(xué)們初步嘗試了用“畫筆指令”繪制基本幾何圖形和用“圖章指令”編寫程序腳本畫出由若干個基本圖形疊加的圖形后,出示“任務(wù)三”,讓孩子們綜合各類重復(fù)執(zhí)行指令,結(jié)合新學(xué)習(xí)的“畫筆指令”“圖章指令”編寫程序腳本繪制《春意盎然的羊城》。期間涉及到重復(fù)執(zhí)行次數(shù)、旋轉(zhuǎn)角度的調(diào)整,畫筆和圖章的功能、用途和優(yōu)選……

這種基于任務(wù)或項目的學(xué)習(xí)方式,在探究活動中提升計算思維,讓學(xué)生自然而然地把學(xué)習(xí)過程當(dāng)成一種解決問題的經(jīng)驗。這樣的教學(xué),直接指向孩子們基于這種經(jīng)驗,在未來學(xué)習(xí)和生活中,在解決未來問題中能激活對應(yīng)的經(jīng)驗,從而解決問題的一種能力。即有效、靈活的知識遷移。

又如教學(xué)《角色及外觀指令》一課中,在新課后,用“猜一猜”的環(huán)節(jié),引導(dǎo)學(xué)生通過看程序腳本的指令猜運行效果,或看運行效果猜程序腳本設(shè)計的方式,進一步熟悉和鞏固“將顏色特效增加”和“將角色的大小增加”等外觀指令的功能和作用,提升學(xué)習(xí)能力,也為孩子下一個環(huán)節(jié)的創(chuàng)作任務(wù)提供一些啟發(fā)和積累一些經(jīng)驗。最后,讓孩子們綜合運用“說話”“切換造型”“角色特效”等外觀指令設(shè)計“魔術(shù)變變變”的程序腳本,讓孩子們運用學(xué)到的知識去編寫程序腳本,以實現(xiàn)自己的設(shè)想。從而進一步提升學(xué)生綜合、靈活運用所學(xué)知識的能力。

三、在Scratch教學(xué)中提升學(xué)生的學(xué)習(xí)毅力

當(dāng)孩子們獨立完成一項任務(wù)時,過程中除了需要知識與技能外,還需要毅力的支撐。當(dāng)下,大多數(shù)孩子在生活中的物質(zhì)需求方面,家長基本都是一呼即應(yīng)的,很容易就滿足了他們的需求。求而不得的情況比較少,造成了孩子們做事毅力的欠缺。在Scratch的學(xué)習(xí)中,程序編寫是否成功,并不如word、畫圖等軟件那么顯而易見。必須在編寫后,通過運行才知道效果。對于程序腳本的調(diào)試,有很多時候都不會第一次就能輕易獲得成功的。需要孩子們一次又一次地“運行——思辨——修正程序——再調(diào)試”,直至成功。這個過程,鍛煉了孩子們的意志和毅力。教師和同學(xué)們的鼓勵和引導(dǎo)是不可或缺的。

通過這樣的學(xué)習(xí),孩子們會漸漸懂得,一件事情的成功,并不是這么簡單的,背后要付出很多的努力。通過堅持不懈努力獲得的成功是非常有意義的。要珍惜自己和別人的勞動成果。

四、在Scratch教學(xué)中提升學(xué)生的創(chuàng)新力

AI時代,各種“傻瓜”式的應(yīng)用程序軟件,給人們帶來了工作和生活上的便利,也給人們注入了一種非創(chuàng)新性的“復(fù)制”、“粘貼”式的思維模式。然而,要創(chuàng)造、引領(lǐng)未來,就必須勇于創(chuàng)新,這是未來新一代的責(zé)任。在Scratch教學(xué)中,教師要把信息社會責(zé)任和創(chuàng)新意識貫穿進去。注意程序思維的教學(xué),教育學(xué)生不能光有“拿來主義”,毫不思考地把課本中的程序搬到計算機里面。而是通過程序腳本真正理解新指令的功能和作用,以及如何適當(dāng)?shù)剡\用到程序中,表達和設(shè)計出自己的想法,進行一定程度的創(chuàng)新。讓學(xué)生體驗到,程序的設(shè)計不應(yīng)該是千篇一律的,要根據(jù)自己的心意,設(shè)計出屬于自己的程序。

如《簡單游戲的創(chuàng)作》一課,是Scratch教學(xué)的最后一課,孩子們可以綜合運用自己學(xué)過的Scratch知識來設(shè)計自己喜愛的游戲。我提供了《快刀切水果游戲》和《大魚吃小魚》的游戲讓同學(xué)們選擇進行自由創(chuàng)作。同學(xué)們可以根據(jù)自己的學(xué)習(xí)水平來設(shè)定游戲規(guī)則。這樣,為孩子提供了一個自由的空間讓孩子們創(chuàng)作和創(chuàng)新。最后,邀請好朋友來玩自己設(shè)計的游戲。

為學(xué)生提供親身體驗和獨立求索的機會,讓孩子們有了更多的學(xué)習(xí)主動權(quán)和靈活性,利于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維。同時,孩子們也能獲得自我價值感和自我效能感。使學(xué)習(xí)變成一件非常有意義、非常開心的事情。

在Scratch教學(xué)中,教師必須走在時代的前沿,引領(lǐng)孩子走向未來,讓他們以積極主動、自信樂觀的心態(tài)投入學(xué)習(xí),提升學(xué)習(xí)力,培養(yǎng)核心素養(yǎng),獲得自我價值感、自我效能感與期望值,促進身心健康。讓師生成為共生共長的共同體。

責(zé)任編輯 龍建剛

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