游戲葡萄
2019年10月第一次放出消息的時(shí)候,《魔法覺醒》公布的海報(bào)和主題網(wǎng)站,初步展示了游戲歐美卡通的畫面風(fēng)格。
國(guó)內(nèi)用戶對(duì)歐美卡通并不陌生,典型的像《英雄聯(lián)盟》和《爐石傳說(shuō)》等,都是大眾化的成功案例。2018年發(fā)行的《哈利·波特:霍格沃茨之謎》,也是把這種典型、主流的歐美卡通,應(yīng)用到哈利·波特IP上的例子。
然而,《魔法覺醒》沒有選擇這種主流風(fēng)格,而是摻雜一點(diǎn)點(diǎn)怪誕的元素。一方面,游戲整體的畫面色調(diào)上,有做舊的風(fēng)格,像是老照片濾鏡;另一方面,《魔法覺醒》的人物設(shè)計(jì),也選擇了用略微夸張的造型,來(lái)突出細(xì)節(jié)特點(diǎn)的方式。說(shuō)得更具體點(diǎn)就是:一些原作角色第一次出現(xiàn)時(shí)的時(shí)候,可能會(huì)讓你覺得有那么點(diǎn)意外,但細(xì)看之下,不會(huì)讓你覺得不符合原作的描繪。
比如我們第一次來(lái)到九又四分之三站臺(tái)前,會(huì)看到成年后的哈利·波特,他有了一些成年男性的外貌特點(diǎn),但依然是一頭凌亂的黑發(fā)、綠眼睛、閃電形傷疤。再比如開學(xué)典禮回憶時(shí),一閃而過(guò)的阿不福思·鄧布利多,和小說(shuō)配圖、電影形象也有差異,但披肩長(zhǎng)發(fā)、半月形眼鏡、長(zhǎng)而扭曲的鼻子這些要素都具備的情況下,你不會(huì)把他錯(cuò)認(rèn)成別人。
游戲中場(chǎng)景構(gòu)建,也沒有因?yàn)榭ㄍɑ娘L(fēng)格而顯得幼稚或違和,對(duì)角巷的總覽、九又四分之三站臺(tái)一角、主界面的霍格沃茨城堡,對(duì)比《哈利·波特》電影展現(xiàn)出的內(nèi)容,有一些傳承下來(lái)的觀感,但因?yàn)樵煨?、畫風(fēng)的不同,也做出了差異化。
此外,作為一款卡牌游戲,《魔法覺醒》在卡牌設(shè)計(jì)是上也保持了相同的調(diào)性。游戲中的卡面全都加入了動(dòng)態(tài)效果。每張卡牌在第一次獲得的時(shí)候,會(huì)以動(dòng)畫的形式來(lái)突出卡牌內(nèi)容。
卡牌形象、卡面繪制上,也像人物設(shè)計(jì)那樣,用了一些有點(diǎn)夸張的手法,來(lái)表現(xiàn)各種咒語(yǔ)或魔法生物。目前的卡牌多數(shù)來(lái)自《哈利·波特》原作小說(shuō)、電影,也有一些取材自衍生作《神奇的動(dòng)物在哪里》系列電影。
從筆者的體驗(yàn)來(lái)看,人物、場(chǎng)景和卡牌設(shè)計(jì),這些外在表現(xiàn)是《魔法覺醒》最先讓人記住的幾個(gè)要素。第一印象上,《魔法覺醒》滿足了一些讀者、影迷對(duì)“成為一名霍格沃茨新生”的想象。
原著小說(shuō)和電影都完結(jié)之后,《哈利·波特》世界中的故事會(huì)走向何處,那些熟悉的角色接下來(lái)又會(huì)怎么樣呢?原著的最后一章《十九年后》算是驚鴻一瞥,但對(duì)粉絲而言遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠?!赌ХㄓX醒》試著給出了其中的一種可能。
時(shí)間線上,《魔法覺醒》的劇情開始于霍格沃茨大戰(zhàn)結(jié)束的多年以后,游戲情節(jié)推進(jìn)的過(guò)程中,原作中的很多人們熟悉的角色都會(huì)出場(chǎng)。
而在卡牌的收藏展示界面,每一張卡牌都有不同的背景故事,其中有的甚至來(lái)自不容易注意到的細(xì)微描寫,如“小蜘蛛群”這張卡牌的背景故事里,就帶人們重溫了《密室》里羅恩提到的童年陰影。
不只是卡牌,游戲劇情推進(jìn)過(guò)程中,一些暗含的彩蛋也在向小說(shuō)或電影中的情節(jié)、角色致敬,第一節(jié)黑魔法防御術(shù)課上,教授的臺(tái)詞就暗示了電影里納威“被拎住耳朵吊起來(lái)”的橋段。
當(dāng)然,之后的游戲里,主角一行闖禍之后,你還能看到“隆巴頓教授”本人登場(chǎng)。
而對(duì)于《哈利·波特》這個(gè)IP的設(shè)定而言,另一個(gè)特殊的點(diǎn)在于:逝去的角色,也能以肖像畫一類的方式重現(xiàn)。這些小細(xì)節(jié)都是在沒有鋪墊的情況下,突然冒出來(lái)的。不僅交待了一些角色的動(dòng)向,也能讓有心的粉絲覺得有意外收獲。
單純從粉絲視角來(lái)看,這一個(gè)個(gè)小彩蛋、小細(xì)節(jié),對(duì)于熟悉角色、情節(jié)的書迷、影迷,都是十分友好的設(shè)定。反推回去,開發(fā)團(tuán)隊(duì)中也必然有人反復(fù)讀過(guò)小說(shuō)、多次看過(guò)電影,才有可能埋下這些看似不起眼的設(shè)定。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)沒有把游戲做成一個(gè)套路化的IP改編產(chǎn)品,這也是《魔法覺醒》讓一些哈利·波特的核心粉絲覺得驚喜的直接原因。
鑒于國(guó)內(nèi)一些主流大廠改編IP的常用方式,卡牌品類很容易讓IP粉絲聯(lián)想到商業(yè)化要素明顯的內(nèi)容?!赌ХㄓX醒》開測(cè)前受到的最大質(zhì)疑就是它的卡牌玩法,但游戲開測(cè)之后,粉絲口碑轉(zhuǎn)變明顯的也是它的卡牌玩法。
簡(jiǎn)單來(lái)看,游戲以CCG(集換式卡牌游戲)玩法為基礎(chǔ)形態(tài)。戰(zhàn)斗機(jī)制則結(jié)合原作加入了一些貼合IP的設(shè)定。游戲需要玩家收集卡牌來(lái)戰(zhàn)斗,卡牌分為即時(shí)卡、駐場(chǎng)卡和伙伴卡幾種。
對(duì)于卡牌戰(zhàn)斗的表現(xiàn),《魔法覺醒》不一樣的地方在于,游戲中戰(zhàn)斗有明確的空間場(chǎng)地概念,一方面各類魔法卡牌打出時(shí)都要選擇生效范圍,召喚魔法生物的位置擺放也有講究;另一方面,玩家可以反復(fù)打出無(wú)消耗的“移動(dòng)卡”,來(lái)操控主角躲避傷害,或是接近敵人,這讓對(duì)局有了很強(qiáng)的空間感。
值得一提的是,主角團(tuán)在霍格沃茨內(nèi)外的冒險(xiǎn)、各種魔法課程上要應(yīng)對(duì)的內(nèi)容之間,也穿插了相應(yīng)的卡牌戰(zhàn)斗。而且這些情節(jié)并不是純粹為了戰(zhàn)斗而設(shè)置的,像黑魔法防御術(shù)課上,面對(duì)各種形態(tài)的博格特;或是神奇生物課上,幫海格清除南瓜田里的地精。場(chǎng)地、卡牌也都會(huì)因環(huán)境而異。結(jié)合了一點(diǎn)Roguelike(角色扮演游戲)元素的“禁林探險(xiǎn)”玩法,同樣是和魔法、戰(zhàn)斗契合的題材設(shè)定。
有玩家直言“這樣的體驗(yàn)像是在玩單機(jī)”。的確,從游戲的故事設(shè)置,你能看到一些熟悉角色的影子,劇情也帶著一點(diǎn)雜糅歷代的人物、情節(jié)既視感。但并不是“簡(jiǎn)單粗暴”地復(fù)刻場(chǎng)景。有些時(shí)候,劇情讓人覺得有伏筆,能猜到大致走向,但接下來(lái)也可能隨時(shí)會(huì)劇情反轉(zhuǎn)走向另一種可能。而這其中,卡牌戰(zhàn)斗并沒有帶來(lái)割裂感。這也是為什么開測(cè)后,玩家對(duì)卡牌玩法的評(píng)價(jià)沒有走向負(fù)面。
作為一款網(wǎng)游,《魔法覺醒》也設(shè)置了交互性質(zhì)的周邊玩法,比如游戲可以根據(jù)真人玩家匹配,來(lái)組成4人宿舍;你也可以用類似音游的玩法操作,帶上舞伴一起去參加舞會(huì)。
此外,《魔法覺醒》有國(guó)內(nèi)廠商參與研發(fā),這大概會(huì)是國(guó)內(nèi)粉絲離這個(gè)頂級(jí)IP改編游戲最近的一次。除了再現(xiàn)那些熟悉的人物、場(chǎng)景,游戲也有了新的角色和故事,并且在玩法設(shè)定上做出了足夠的差異化。
《魔法覺醒》這樣一款《哈利·波特》手游的出現(xiàn),預(yù)示著2020年的手游市場(chǎng)又多了一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)者。
哈利·波特的人氣和對(duì)哈利·波特世界的良好展現(xiàn),讓《魔法覺醒》有一個(gè)不錯(cuò)的前景,這款游戲是值得期待的。