湯雄
摘?要:數(shù)學(xué)是訓(xùn)練思維的體操,只有參與和思考才能進(jìn)步和收獲。小學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)都覺(jué)得很痛苦,不知道該如何進(jìn)行學(xué)習(xí),始終提不起對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。在新課改背景下,廣大一線數(shù)學(xué)教學(xué)根據(jù)小學(xué)生的性格特點(diǎn),在數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲教學(xué)法,在游戲中進(jìn)行深度教學(xué),其教學(xué)效果十分顯著。游戲化教學(xué)強(qiáng)調(diào)在游戲過(guò)程中對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的內(nèi)在建構(gòu),以不同問(wèn)題的形態(tài),借助挖掘生活情景引入正題。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);深度學(xué)習(xí)
有人說(shuō):數(shù)學(xué)知識(shí)是冰冷的美麗。那么怎樣把靜態(tài)的知識(shí)變成動(dòng)態(tài)的呢?數(shù)學(xué)課堂是否可以火熱一些?是否可以根據(jù)小學(xué)階段的學(xué)生喜歡玩游戲,闖關(guān)的心理進(jìn)行設(shè)計(jì)呢?是否可以跳開(kāi)教材的束縛,尋找更加適合學(xué)情的教學(xué)設(shè)計(jì)呢?這一切的前提就是學(xué)生們?cè)谝婚_(kāi)始就充分融進(jìn)了課堂的歡樂(lè)氣氛中,數(shù)學(xué)教學(xué)的核心點(diǎn)就是找到學(xué)生的興趣點(diǎn),以求迅速融入。在游戲環(huán)節(jié)中,可以引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行深度學(xué)習(xí),而深度教學(xué)確實(shí)能夠引導(dǎo)學(xué)生深入學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣。深度教學(xué)并不是加大知識(shí)難度和容量,而是強(qiáng)調(diào)對(duì)知識(shí)本身的理解。
一、游戲化教學(xué)對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的重要性及作用
(一)有利于對(duì)培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng),激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造力
在小學(xué)傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的恐懼,源于對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的不理解,不會(huì)運(yùn)用。教師大都采取題海戰(zhàn)術(shù),在講評(píng)課中給學(xué)生講解數(shù)學(xué)題,希望通過(guò)這樣的方式讓學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)。但是,這樣學(xué)生數(shù)學(xué)知識(shí)掌握不牢,在做題時(shí)會(huì)有很多錯(cuò)題,導(dǎo)致學(xué)生喪失學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心,與培養(yǎng)學(xué)生核心素養(yǎng)的教學(xué)目標(biāo)相違背。而培養(yǎng)小學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)是一項(xiàng)長(zhǎng)期的任務(wù),是完善教學(xué)模式、提升教學(xué)質(zhì)量、完成教學(xué)目標(biāo)的必要因素,也是提高小學(xué)生數(shù)學(xué)成績(jī)的重要途徑。教師需要通過(guò)創(chuàng)設(shè)更加有意思的教學(xué)活動(dòng),在數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中引入游戲教學(xué),激發(fā)學(xué)生的興趣點(diǎn)以及學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的創(chuàng)造力。
(二)有利于學(xué)生在寓教于樂(lè)氛圍中,高效學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)
小學(xué)階段,尤其是針對(duì)低年級(jí)學(xué)生而言,他們習(xí)慣于幼兒園那種在游戲中上課,在游戲中學(xué)習(xí)知識(shí)的教學(xué)模式。而進(jìn)入小學(xué)以后,教師不斷強(qiáng)調(diào)課堂紀(jì)律,學(xué)習(xí)科目也變多,學(xué)習(xí)難度變大,學(xué)生一時(shí)間無(wú)法適應(yīng)幼兒園到小學(xué)的巨大轉(zhuǎn)變,使得學(xué)生喪失對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)信心,在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的道理上飽受挫折。而教師在教學(xué)過(guò)程中,引入游戲教學(xué)時(shí)可以讓在寓教于樂(lè)的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),拉近學(xué)生與“數(shù)學(xué)”之間的距離,使學(xué)生不再那么懼怕數(shù)學(xué)。如,對(duì)于低年級(jí)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)時(shí),教師可以讓學(xué)生進(jìn)行《聽(tīng)數(shù)字》游戲,即教師讓全班同學(xué)圍成一個(gè)圈。教師喊“5”,由5個(gè)同學(xué)抱在一起。喊“3”,由3個(gè)同學(xué)抱在一起。在這個(gè)游戲過(guò)程中,教師可以培養(yǎng)學(xué)生對(duì)數(shù)字的敏感度,以及學(xué)生對(duì)加減乘除運(yùn)算法則的運(yùn)用。
(三)加強(qiáng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力
數(shù)學(xué)問(wèn)題生活化,生活問(wèn)題數(shù)學(xué)化;數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化,游戲之中融入數(shù)學(xué),讓教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中融入生活的情景,讓學(xué)生遇到問(wèn)題尋求數(shù)學(xué)解決的方法,愛(ài)上數(shù)學(xué)課,會(huì)上數(shù)學(xué)課,這就是當(dāng)前數(shù)學(xué)教師不斷深度研究的課題。學(xué)生可以打破對(duì)數(shù)學(xué)的恐懼感,改變“談數(shù)學(xué)色變”的恐懼心理,并且,在數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,引入游戲化教學(xué),可以讓加強(qiáng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,在興趣這個(gè)最好的教師的幫助下,學(xué)生能夠自主鉆研數(shù)學(xué),提高自身自主學(xué)習(xí)能力。
二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效應(yīng)用
(一)利用紙牌游戲加強(qiáng)學(xué)生的計(jì)算能力
計(jì)算能力是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的基礎(chǔ),是小學(xué)階段最重要的基石,必須在學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)初期,夯實(shí)學(xué)生的數(shù)學(xué)計(jì)算能力,才能走好下一步,沒(méi)有障礙地進(jìn)行下一步數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。對(duì)于加強(qiáng)學(xué)生計(jì)算能力,教師可以在教學(xué)過(guò)程中設(shè)計(jì)《紙牌游戲》,其游戲規(guī)則為:(1)去掉大、小王和J、Q、K。(2)每次從撲克牌中抽取2張,用兩個(gè)數(shù)先算加法,再做減法,減法用大數(shù)減去小數(shù)。(3)加法、減法都算對(duì)了,這兩張牌歸自己。算錯(cuò)了,這兩張牌放回,重新抽取兩張牌,繼續(xù)重新算。(4)贏完所有的牌,而且用時(shí)最短者獲勝。這個(gè)游戲還可以讓學(xué)生在家和家長(zhǎng)一起,促進(jìn)學(xué)生與家長(zhǎng)之間的感情。
(二)引入生活情景,加強(qiáng)知識(shí)與生活之間的聯(lián)系
一個(gè)好的游戲能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,加強(qiáng)學(xué)生的課堂參與感。在游戲過(guò)程中,能夠培養(yǎng)同學(xué)間的默契,促進(jìn)同學(xué)的感情,也能夠拉近教師與學(xué)生之間的距離,可謂好處多多。學(xué)生會(huì)養(yǎng)成從游戲中探索、學(xué)習(xí)的良好習(xí)慣。對(duì)于游戲而言,教師應(yīng)該確定好游戲規(guī)則,以及做游戲的形式,即是分組比賽、單人比賽還是全班學(xué)生一起完成一個(gè)目標(biāo)。進(jìn)行“人民幣的換算”這一知識(shí)點(diǎn)的講解時(shí),教師可以讓學(xué)生分組進(jìn)行,讓其他一組的學(xué)生扮演商店的老板售賣(mài)學(xué)生從家中帶來(lái)的玩具,其他組的學(xué)生則分為幾組進(jìn)行比賽,看哪一組的同學(xué)能夠用最少的錢(qián)買(mǎi)到最重的東西。這個(gè)環(huán)節(jié)不僅能加深學(xué)生對(duì)“人民幣換算”的理解,還可以讓學(xué)生學(xué)到重量的換算,一舉兩得,教師也可以根據(jù)教學(xué)進(jìn)度自行修改,使游戲與教學(xué)環(huán)節(jié)相配套。
三、結(jié)束語(yǔ)
在當(dāng)前新課改背景下,教師需要根據(jù)新時(shí)代的學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn)進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì),在新的教學(xué)理念的指導(dǎo)下進(jìn)行授課,應(yīng)該摒棄傳統(tǒng)的教師一手包辦,將自己的教學(xué)知識(shí)不經(jīng)過(guò)加工,就這樣原生態(tài)教給學(xué)生,已經(jīng)不能夠被當(dāng)前的學(xué)生所接受了?,F(xiàn)在的學(xué)生,他們受信息時(shí)代的影響,其自主性更強(qiáng),思維更加活躍,教師應(yīng)該把握這個(gè)時(shí)代特點(diǎn),在教學(xué)過(guò)程中引入現(xiàn)代化教學(xué)理念,引入游戲化教學(xué),在游戲中幫助學(xué)生找到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣與信心,并在這種興趣的指導(dǎo)下,自主鉆研,提高其自主學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的能力,受益終身。
參考文獻(xiàn):
[1]馬少敏. 數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的價(jià)值及實(shí)施策略[C]. 重慶市鼎耘文化傳播有限公司.2020年教育信息化與教育技術(shù)創(chuàng)新學(xué)術(shù)論壇(重慶會(huì)場(chǎng))論文集.重慶市鼎耘文化傳播有限公司:重慶市鼎耘文化傳播有限公司,2020:506-508.
[2]全小娜. 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)對(duì)課堂教學(xué)效率的提升[C]. 中國(guó)教育發(fā)展戰(zhàn)略學(xué)會(huì)教育教學(xué)創(chuàng)新專(zhuān)業(yè)委員會(huì).2020全國(guó)教育教學(xué)創(chuàng)新與發(fā)展高端論壇會(huì)議論文集(卷二).中國(guó)教育發(fā)展戰(zhàn)略學(xué)會(huì)教育教學(xué)創(chuàng)新專(zhuān)業(yè)委員會(huì):中國(guó)教育發(fā)展戰(zhàn)略學(xué)會(huì)教育教學(xué)創(chuàng)新專(zhuān)業(yè)委員會(huì),2020:217-218.
[3]王晶. 淺析小學(xué)數(shù)學(xué)教育教學(xué)中思維能力的培養(yǎng)[C]. 中國(guó)教育發(fā)展戰(zhàn)略學(xué)會(huì)教育教學(xué)創(chuàng)新專(zhuān)業(yè)委員會(huì).2020全國(guó)教育教學(xué)創(chuàng)新與發(fā)展高端論壇會(huì)議論文集(卷二).中國(guó)教育發(fā)展戰(zhàn)略學(xué)會(huì)教育教學(xué)創(chuàng)新專(zhuān)業(yè)委員會(huì):中國(guó)教育發(fā)展戰(zhàn)略學(xué)會(huì)教育教學(xué)創(chuàng)新專(zhuān)業(yè)委員會(huì),2020:483-484.