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淺析數(shù)字繪畫在游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的表現(xiàn)方式

2020-05-26 14:12夏華
鋒繪 2020年2期
關(guān)鍵詞:表現(xiàn)

夏華

摘 要:數(shù)字繪畫是傳統(tǒng)繪畫在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代表現(xiàn)方式的延伸。本文主要概括數(shù)字繪畫的表現(xiàn)語言,并對(duì)數(shù)字繪畫表現(xiàn)的藝術(shù)特征和審美批判進(jìn)行理論闡釋,本文探討的目的是將數(shù)字繪畫作為一項(xiàng)時(shí)代議題,反思數(shù)字繪畫藝術(shù)的理論困惑和實(shí)踐機(jī)制。

關(guān)鍵詞:數(shù)字繪畫;游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì);表現(xiàn)

1 緒論

數(shù)字繪畫(Computer Graphic)簡(jiǎn)稱CG,是利用計(jì)算機(jī)以及計(jì)算機(jī)軟件進(jìn)行創(chuàng)作、基于數(shù)字平臺(tái)進(jìn)行傳播的繪畫作品。數(shù)字繪畫是科學(xué)思維與藝術(shù)精神并存的一種藝術(shù)形式,是傳統(tǒng)繪畫在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代表現(xiàn)方式的延伸。數(shù)字繪畫的表現(xiàn)方式是虛擬與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合,繪畫軟件模擬傳統(tǒng)繪畫工具的筆觸,如鉛筆、毛筆、油畫棒、馬克筆等,克服了光線、顏料、紙張等耗費(fèi)時(shí)間和物力的不可控因素,最終將繪畫作品呈現(xiàn)于現(xiàn)實(shí)的計(jì)算機(jī)屏幕之中,可以隨時(shí)進(jìn)行修改、保存并再次創(chuàng)作。從物質(zhì)材料的角度來說,數(shù)字繪畫作品是非物質(zhì)性的,傳統(tǒng)藝術(shù)作品經(jīng)過數(shù)字化處理后也可變成數(shù)字繪畫作品。

游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)是游戲畫面的一部分,是商業(yè)游戲開發(fā)的重要環(huán)節(jié)。游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師的工作要求是根據(jù)游戲劇情以藝術(shù)創(chuàng)作的手法設(shè)計(jì)游戲的建筑物體、自然景觀,以及人物和人造物件的背景。

2 數(shù)字繪畫表現(xiàn)的藝術(shù)特征

數(shù)字繪畫有獨(dú)特的表現(xiàn)語言,所創(chuàng)造出的作品自然也與其他繪畫藝術(shù)有所不同。數(shù)字繪畫作品的藝術(shù)特征主要表現(xiàn)為:包容性、可再生性、審美傳播的互動(dòng)性、虛擬與真實(shí)的交互等方面。

2.1 包容性

數(shù)字繪畫將油畫、水墨畫、水彩畫等傳統(tǒng)繪畫的畫法融于一體,顯示了接納各種傳統(tǒng)藝術(shù)、創(chuàng)新形式以及技法工具的包容性。數(shù)字繪畫通過畫筆預(yù)設(shè)功能,可以表現(xiàn)出水墨、油畫等不同藝術(shù)效果,它不排斥任何畫種的技能嘗試,實(shí)現(xiàn)了可容納各種藝術(shù)創(chuàng)作手法的多元化功能。

在游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,包容性體現(xiàn)在游戲畫面的各種繪畫風(fēng)格的疊加、兼容,以及設(shè)計(jì)師對(duì)于不同藝術(shù)風(fēng)格畫面的熟練掌握。在一款網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲畫面中,由于畫面的不間斷更新和供應(yīng),需要不同的概念設(shè)計(jì)師分工合作,如此一來,場(chǎng)景設(shè)計(jì)中往往會(huì)體現(xiàn)不同設(shè)計(jì)師的各種繪畫手法,但是并不妨礙畫面整體風(fēng)格表現(xiàn)的一致性,此外也體現(xiàn)在一個(gè)優(yōu)秀的場(chǎng)景設(shè)計(jì)師所掌握的藝術(shù)風(fēng)格是需要具有包容性的這一方面。

2.2 可再生性

數(shù)字繪畫的可再生性體現(xiàn)在作品無成本的復(fù)制、修改、再制、長(zhǎng)久保存等方面。這一切的實(shí)現(xiàn)不需要材料的限制、時(shí)間的花費(fèi)、精力的消耗,設(shè)計(jì)師可以利用軟件的獨(dú)特命令功能,如復(fù)制、撤銷、變形、漸變、羽化等步驟,通過對(duì)作品藝術(shù)效果的反復(fù)確認(rèn),在短時(shí)間內(nèi)達(dá)到相對(duì)成熟和完善的狀態(tài)。數(shù)字繪畫的智能軟件工具使用快捷鍵操作,省時(shí)省力又提高了效率:例如快捷鍵ctrl+z可以隨時(shí)撤銷錯(cuò)誤的步驟,返回到設(shè)計(jì)師此前完成的任意一個(gè)步驟,為設(shè)計(jì)師提供了方便有效的設(shè)計(jì)方法。網(wǎng)絡(luò)游戲畫面中的小型物件的數(shù)量需求較多,設(shè)計(jì)師會(huì)選擇使用軟件的復(fù)制命令進(jìn)行操作,一幅完整的作品在軟件的輔助配合下輕松快捷的完成了。

2.3 審美傳播的互動(dòng)性

審美傳播的互動(dòng)體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是游戲者參與游戲的審美創(chuàng)造;二是建立在審美意義上的消費(fèi)活動(dòng)。數(shù)字繪畫產(chǎn)生于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代人們審美需求的多元發(fā)展之下,隨著電子產(chǎn)品的開發(fā)和投入市場(chǎng),大眾有機(jī)會(huì)與數(shù)字藝術(shù)形態(tài)的產(chǎn)品進(jìn)行互動(dòng)審美。數(shù)字繪畫的傳播不再考慮固定時(shí)間、固定地點(diǎn)、受限的觀賞者的局限性,網(wǎng)絡(luò)空間的開放性使得游戲的傳播更加高效、簡(jiǎn)便,并增加了游戲和游戲者,以及游戲者與游戲者之間的互動(dòng)關(guān)系。游戲者進(jìn)入到游戲之后,兩者的審美互動(dòng)隨即開始。游戲畫面成為了游戲者欣賞和閱覽的對(duì)象,這樣的審美交流方式突破了審美主客體之間的對(duì)立狀態(tài),游戲者所扮演的角色也成為了游戲畫面的一部分,游戲者可以參與到畫面風(fēng)格的創(chuàng)造之中。游戲者在游戲的參與過程中,集觀賞者、參與者、制作者與一身,不斷尋求自身價(jià)值的認(rèn)同,并對(duì)游戲傳遞出來的規(guī)則和意義進(jìn)行反饋。不同的游戲畫面?zhèn)鬟_(dá)給游戲者視覺各異的藝術(shù)風(fēng)格,游戲者也反饋出不一樣的審美感受。場(chǎng)景設(shè)計(jì)師根據(jù)游戲者的反饋改善畫面的動(dòng)勢(shì)力感、布局構(gòu)圖、虛實(shí)空間等,在藝術(shù)再現(xiàn)的過程中,加入設(shè)計(jì)師自己的藝術(shù)思想和觀念,形成網(wǎng)絡(luò)游戲畫面自成一格的審美表現(xiàn)機(jī)制。

在大多數(shù)情況下,數(shù)字繪畫本身作為市場(chǎng)上流通的商品,具有商品生產(chǎn)和消費(fèi)的特征。網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)活動(dòng)建立在游戲與游戲者雙方的審美互動(dòng)基礎(chǔ)之上。網(wǎng)絡(luò)游戲是市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)背景下的消費(fèi)奇觀,網(wǎng)絡(luò)游戲成為供人消費(fèi)的對(duì)象,游戲畫面的審美傳播能夠激發(fā)消費(fèi)活動(dòng)的產(chǎn)生。為了適應(yīng)市場(chǎng)需求,游戲畫面也多選取神話、武俠、經(jīng)典名著等題材進(jìn)行創(chuàng)作,以實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中文化意義的構(gòu)建。網(wǎng)絡(luò)游戲不斷發(fā)揮虛擬的資源優(yōu)勢(shì),并持續(xù)進(jìn)行資源更新,利用游戲者的好奇心理和求勝欲望,使游戲者逐步進(jìn)入消費(fèi)活動(dòng)中。

2.4 虛擬與真實(shí)的交互

游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的建筑、道具、武器等是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活狀態(tài)的模仿,并能虛擬性的替代真實(shí)生活的感受。網(wǎng)絡(luò)游戲空間是虛擬與真實(shí)并存的世界,游戲畫面對(duì)時(shí)空的模仿代表了其虛擬性的特點(diǎn),而對(duì)生活的“再現(xiàn)”是其真實(shí)性的表述。游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)使人們?cè)谔摂M空間和真實(shí)情感中進(jìn)行交互,游戲者進(jìn)入到游戲場(chǎng)景設(shè)立的虛擬空間,也就進(jìn)入到了模擬身體參與感的幻象中,視覺、觸覺、知覺的感應(yīng)同時(shí)進(jìn)行,人們所得到的虛擬亦或真實(shí)的情感界限混淆了。

數(shù)字繪畫借助軟件的智能優(yōu)勢(shì),可以發(fā)揮其智能化的作用,將虛擬化的操作與真實(shí)的作品描繪結(jié)合起來。通過軟件與軟件之間的相互作用、或者電子程序的干擾、外在力量的介入等,促使軟件或多或少的參與到主體的創(chuàng)作過程中,主體和機(jī)器設(shè)備之間產(chǎn)生了互動(dòng),影響到繪畫作品的視覺真實(shí)效果。

3 數(shù)字繪畫表現(xiàn)的審美批判

3.1 與自然分離

數(shù)字繪畫的表現(xiàn)方式導(dǎo)致了作品的情感匱乏、與自然分離的結(jié)果。計(jì)算機(jī)等電子設(shè)備的技術(shù)屬性決定了其缺乏人文情感因素,因此繪畫作品對(duì)情感的表達(dá)要求很難通過計(jì)算機(jī)來傳達(dá)。當(dāng)人們?cè)趯?duì)數(shù)字繪畫作品進(jìn)行審美活動(dòng)時(shí),面對(duì)電腦屏幕上的畫布,或者是電腦噴繪制作的實(shí)物,都難以完全將主體的審美情感投射到審美客體中去,由審美過程帶來的美感沖動(dòng)并不完善。

游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的造型雖然從自然中吸取原型,但是某些游戲畫面不能避免照片與圖形的拼貼、疊加、混亂的做法,從而令游戲畫面增添了人工矯揉造作的成分,而減少了自然生命力的美感。此外,靜止的場(chǎng)景畫面往往具有獨(dú)立的美感,而游戲畫面的流動(dòng)性增加了多個(gè)場(chǎng)景畫面的交叉、重疊,反而容易破壞靜止畫面的審美意味。

3.2 創(chuàng)造力停滯

數(shù)字繪畫容易使設(shè)計(jì)師的創(chuàng)造力產(chǎn)生滯后的反應(yīng)。設(shè)計(jì)師在初步繪制數(shù)字繪畫作品時(shí)操作方便、快速,但也帶來了一定的局限性,束縛了設(shè)計(jì)師的創(chuàng)造力,并使得工作時(shí)間消耗在軟件的更新、安裝等方面。

游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師在商業(yè)游戲的開發(fā)過程中,為了提高工作效率而使用的慣用表現(xiàn)思路,容易導(dǎo)致其對(duì)可借鑒的資料、繪圖軟件的過度依賴,從而使創(chuàng)作思維始終停留在畫面表層結(jié)構(gòu)的媚俗表現(xiàn)上,無法深入探索到畫面的內(nèi)部構(gòu)造之中,諸如技法如何滲透到畫面的生動(dòng)氣韻之上,如何喚醒游戲者的審美無意識(shí),畫面的表層形式與深層含義的不一致甚至相沖突等問題。

3.3 藝術(shù)的異化

數(shù)字繪畫過分依賴技術(shù)的創(chuàng)作方法,容易偏離藝術(shù)的創(chuàng)造軌道。數(shù)字繪畫依靠高科技和先鋒藝術(shù)觀念而產(chǎn)生,與大眾的普遍鑒賞水平不一致,缺乏藝術(shù)接受的親和力。目前來說,數(shù)字繪畫作為一種不成熟的藝術(shù)形態(tài),在發(fā)展過程中需要格外注意對(duì)技術(shù)手段的合理應(yīng)用,否則會(huì)因科技凌駕于藝術(shù)之上,造成數(shù)字藝術(shù)形態(tài)的不平衡發(fā)展。

游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)作為商業(yè)游戲制作中的一環(huán),以提供給游戲者娛樂和消遣為目的,因此,設(shè)計(jì)師在游戲畫面的創(chuàng)作過程中,自由精神的發(fā)揮被商業(yè)利益所取代,市場(chǎng)成為評(píng)判游戲畫面審美價(jià)值的首要標(biāo)準(zhǔn)。在這種情況下,設(shè)計(jì)師逐漸失去對(duì)美的敏感鑒賞力和感受力,設(shè)計(jì)師的藝術(shù)創(chuàng)造思維也發(fā)生了異化,在創(chuàng)作中容易引起藝術(shù)思維與技術(shù)手段分配不均衡,兩者沒有以適當(dāng)比例和諧的出現(xiàn)在同一作品中。

此外,異化還體現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為的異化,游戲者在游戲里進(jìn)行無實(shí)物、短暫性消費(fèi),真實(shí)的消費(fèi)行為異化為一種模擬意義上的虛假的消費(fèi)活動(dòng)。

4 結(jié)論

網(wǎng)絡(luò)虛擬世界已經(jīng)成為一個(gè)信息集中交流的公共場(chǎng)所,圖像、聲音、文本等轉(zhuǎn)變?yōu)樾蜗蠡姆?hào)向受眾發(fā)出訊息,無限模擬的物象構(gòu)造出電腦虛幻情境,這一切都為網(wǎng)絡(luò)游戲的傳播提供了觀念和技術(shù)上的支持。本文探索數(shù)字繪畫的表現(xiàn)語言、藝術(shù)特征以及對(duì)其審美批判的思考,重點(diǎn)從辨析數(shù)字繪畫的表現(xiàn)語言切入,深入研究其獨(dú)有的表現(xiàn)語言所培育的藝術(shù)特征以及審美反思,并以游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)作為實(shí)例進(jìn)行探討。

參考文獻(xiàn)

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