楊侖
玩會上癮。足球世界杯期間,人們?nèi)宄扇?,或于酒肆廣場,或于家中上網(wǎng),無論觀賽環(huán)境優(yōu)劣、經(jīng)濟(jì)條件參差,都要共襄盛會,這是玩足球的樂趣。前幾日,在成都舉辦的一場王者榮耀比賽中,愛玩的人們竟然有了“球迷之癖”:在寒風(fēng)中站至午夜等待比賽結(jié)果,似乎自己也置身游戲局中。
這并不奇怪,玩是人類的天性。我們無法知道誰第一個觀測了夜空中的繁星,誰偶然中學(xué)會了取火,但人類總是能拆掉思維的墻,踏上一段“讓好奇心再飛一回”的奇妙旅程。此時,玩就成了創(chuàng)新靈感的源泉,人類進(jìn)步的原始動力之一。
科學(xué)的進(jìn)步,其實(shí)也離不開玩。你覺得科學(xué)家應(yīng)該是怎樣的一群人?穿著白大褂、夾著書本來去匆匆的書呆子?才不是!本質(zhì)上,真正的科學(xué)家是世界上最愛玩、最會玩的一群人,愛玩能夠激發(fā)探究的欲望,會玩讓他們更加努力地探索這個世界。
求知本身并沒有界限,普通人能參與到科研活動中嗎?答案是能,實(shí)現(xiàn)的辦法之一竟然是玩游戲。美國的兩位科學(xué)家設(shè)計(jì)了一款名為《Foldit》的游戲,主要目的是“偷懶”。原來,這是一款研究蛋白質(zhì)折疊過程的游戲,雖然科學(xué)家們早早地就掌握了若干蛋白質(zhì)折疊的規(guī)則,但卻苦于沒有足夠的人手去進(jìn)行運(yùn)算。
兩年的時間里,這款游戲收集了超過百萬份可靠的數(shù)據(jù),成功幫助科學(xué)家解析出了反轉(zhuǎn)錄病毒的蛋白酶結(jié)構(gòu),解決了困擾科學(xué)家多年的難題。相關(guān)成果發(fā)表在《自然》《科學(xué)》兩種頂尖科學(xué)雜志上,作者一欄填寫著:來自全球的57000名玩家。
這并非孤例。像這樣的游戲,甚至已經(jīng)有了一個正式的社會名稱:功能性游戲,在天文觀測、生物醫(yī)學(xué)、圖像音頻分析等領(lǐng)域都頗有建樹。這便是玩的魅力。現(xiàn)實(shí)社會中已經(jīng)充斥了太多的規(guī)則與束縛,唯有從心底迸發(fā)出的那份玩的樂趣與純真,推動著思緒在遼闊的世界、無垠的宇宙中漫游。為了滿足心底對玩的渴望,人們迸發(fā)出的創(chuàng)造力簡直令人難以置信。
在著名的沙盒游戲《我的世界》中,有人竟然在其中搭建了一臺32位Cpu Minecraft通用計(jì)算機(jī),用游戲中的計(jì)算機(jī)玩這款游戲,是怎樣的一種體驗(yàn)?不用想都知道,這必然是網(wǎng)絡(luò)平臺的熱門話題。
更妙的是,在這段旅程中,人究竟起到了怎樣的作用?是游戲的玩家,還是其中一個必然的環(huán)節(jié)?昔日莊周夢蝶,發(fā)出了觸動人心的哲學(xué)一問:周之夢為蝴蝶歟,蝴蝶之夢為周歟?看看,玩不僅能解決自然科學(xué)問題,還能引發(fā)哲學(xué)思考。
當(dāng)然,盡管玩有種種好處,人們卻更愿意看到玩的缺點(diǎn):如玩物喪志。其實(shí),關(guān)鍵問題不在“玩”,而是“志”。真正充滿對世界的好奇心,上下求索,玩出樂趣,玩出真諦,又何嘗不是美事一樁呢?
賞析
人們常說,玩物喪志?!巴嫖铩闭娴臅皢手尽眴幔勘疚挠眯坜q的事實(shí)告訴我們:“玩物”未必“喪志”。玩是人的天性,不是洪水猛獸,沒有必要加以遏制。玩有時候能激發(fā)人的探究欲望,能萌生人的創(chuàng)新靈感。一部科學(xué)史就是一部探究史,許多科學(xué)進(jìn)步、發(fā)明創(chuàng)造皆來源于玩。林語堂在《論趣》一文中說:“人生快事莫如趣?!必S子愷說:“正當(dāng)?shù)挠瓮?,是辛苦的安慰,是工作的預(yù)備。”在當(dāng)今這個日新月異的時代,我們要給“玩”正名。我們不僅要“愛玩”,更要“會玩”,要玩出樂趣、玩出名堂、玩出學(xué)問,這樣的“玩”才值得提倡,才有意義和價值。