梁芳
隨著互聯(lián)網(wǎng)和多媒體技術(shù)的不斷進(jìn)步,數(shù)據(jù)新聞已逐漸邁入主流新聞生產(chǎn)方式的行列,其影響力在互聯(lián)網(wǎng)特別是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域不斷擴(kuò)大。“從寬泛的意義上看,西方媒體在‘?dāng)?shù)據(jù)新聞?lì)I(lǐng)域?qū)嵺`的歷史可以追溯到19世紀(jì)。如1821年5月5日《衛(wèi)報(bào)》創(chuàng)刊第一期上的一篇調(diào)查未成年教育系統(tǒng)的報(bào)道就被視為該報(bào)最早的數(shù)據(jù)新聞?!盵1]目前,一般意義上的數(shù)據(jù)新聞多指運(yùn)用數(shù)據(jù)科學(xué)方法從數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn)事實(shí),并用數(shù)據(jù)可視化進(jìn)行表達(dá)的可視化數(shù)據(jù)新聞。國(guó)際上的研究始于2006年阿德里安·哈羅瓦(Adrian Holovaty)對(duì)數(shù)據(jù)新聞概念的提出。國(guó)內(nèi)對(duì)數(shù)據(jù)新聞的獨(dú)立研究始于2013年,并迅速受到學(xué)界的追捧,至今仍是被諸多學(xué)者所關(guān)注的熱點(diǎn)領(lǐng)域。
近年來(lái),學(xué)界越發(fā)關(guān)注數(shù)據(jù)新聞的交互性和可視化呈現(xiàn)兩個(gè)方面的問(wèn)題,如張超的《數(shù)據(jù)新聞的交互敘事初探》[2]、陸朦朦的《數(shù)據(jù)新聞互動(dòng)敘事策略研究——基于 2014—2018 年全球數(shù)據(jù)新聞獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)作品的分析》[3]、丁詠靜和康智的《數(shù)據(jù)新聞的創(chuàng)新:交互性與可視化的升級(jí)》[4]、向伶梅、劉婧和羅盈的《數(shù)據(jù)新聞動(dòng)畫(huà)視頻的傳播學(xué)分析》[5]等。這些研究深度與廣度兼?zhèn)洌哂休^高的學(xué)術(shù)與實(shí)踐價(jià)值。筆者認(rèn)為,或是由于研究者自身知識(shí)結(jié)構(gòu)的原因,這些研究在涉及動(dòng)畫(huà)和動(dòng)畫(huà)相關(guān)領(lǐng)域(如游戲等)的問(wèn)題上,仍存在一定誤區(qū)和疏漏。故筆者從數(shù)據(jù)新聞交互性與可視化呈現(xiàn)中存在的部分誤區(qū)、動(dòng)畫(huà)在數(shù)據(jù)新聞可視化呈現(xiàn)中的作用及限制、動(dòng)畫(huà)提升數(shù)據(jù)新聞交互性及其可視化呈現(xiàn)的兩種方式三個(gè)方面,探討動(dòng)畫(huà)在提升數(shù)據(jù)新聞交互性及其可視化呈現(xiàn)方面的價(jià)值與途徑。
一、數(shù)據(jù)新聞交互性與可視化呈現(xiàn)中存在的部分誤區(qū)
近年來(lái)學(xué)界對(duì)于數(shù)據(jù)新聞的未來(lái)發(fā)展頗多關(guān)注,普遍認(rèn)為動(dòng)畫(huà)并不是數(shù)據(jù)新聞可視化呈現(xiàn)的成熟形式,增強(qiáng)交互性是未來(lái)數(shù)據(jù)新聞發(fā)展的大勢(shì)所趨,但對(duì)于未來(lái)數(shù)據(jù)新聞交互性可視化呈現(xiàn)的具體方式卻多言之泛泛。
對(duì)于數(shù)據(jù)新聞的交互性而言,目前較主流的觀點(diǎn)有二:一是大力發(fā)展交互性圖表,二是引入游戲性的手段。必須指出的是,其一,交互性圖表也是借助了動(dòng)畫(huà)技術(shù)才得以呈現(xiàn)出來(lái)的,將交互性圖表和動(dòng)畫(huà)人為地加以割裂既不嚴(yán)謹(jǐn)科學(xué),也不符合實(shí)際。其二,在通過(guò)提升數(shù)據(jù)新聞的游戲性或直接將數(shù)據(jù)新聞?dòng)螒蚧瘉?lái)提高其交互性方面,筆者認(rèn)為也不能盲目樂(lè)觀。不是所有的數(shù)據(jù)新聞都適合游戲化,更不是所有的游戲形式都適用于數(shù)據(jù)新聞。數(shù)據(jù)新聞的游戲化,除了考慮制作周期和成本問(wèn)題外,還必須考慮硬件性能限制的問(wèn)題。比如在反恐、維和行動(dòng)以及局域戰(zhàn)爭(zhēng)等相關(guān)主題的數(shù)據(jù)新聞中,如果能夠引入主視角射擊游戲(FPS)的形式,允許受眾代入記者、士兵甚至戰(zhàn)區(qū)居民等角色,親身體驗(yàn)行動(dòng)或戰(zhàn)爭(zhēng)的各個(gè)環(huán)節(jié),無(wú)疑會(huì)取得更好的傳播效果。但這種設(shè)想的實(shí)現(xiàn),其游戲形式必然不能是像素式的簡(jiǎn)單、抽象的游戲,適宜采取主流的FPS游戲模式。但能夠真正實(shí)現(xiàn)沉浸式效果的FPS游戲,無(wú)論是《絕地求生》《戰(zhàn)地》還是《使命召喚》,其游戲本體的數(shù)據(jù)容量從幾GB到幾十GB不等,非常龐大。且不說(shuō)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)終端極難滿足一線FPS大作的硬件要求,僅從游戲本體的大小而言,就很難想象網(wǎng)民群體會(huì)為了收看一則數(shù)據(jù)新聞而去下載動(dòng)輒幾十GB的資源包。即便以上條件都被滿足,游戲的用戶體驗(yàn)也可能成為問(wèn)題。游戲體驗(yàn)太差,則難以吸引用戶;游戲體驗(yàn)太好,則有可能使用戶沉溺于游戲而忽略了新聞本身,導(dǎo)致喧賓奪主、本末倒置。因此,能夠被數(shù)據(jù)新聞所采用的游戲形式,必須具備制作簡(jiǎn)單、游戲難度低、資源占用少、用戶粘性適中的特點(diǎn)。提高交互性是為了滿足數(shù)據(jù)新聞?dòng)脩舳鄻踊馁Y訊需求,是手段而非目的,數(shù)據(jù)新聞?wù)嬲龖?yīng)該關(guān)注的還是新聞本身。交互性雖然是打造成熟數(shù)據(jù)新聞的必然選擇,但并非唯一選擇,而引入游戲化的手段,也不是提升交互性的萬(wàn)能藥。任何時(shí)候、任何情況下,數(shù)據(jù)新聞的制作者都應(yīng)當(dāng)審慎選擇其呈現(xiàn)手段。
除了認(rèn)為數(shù)據(jù)新聞呈交互性發(fā)展趨勢(shì)之外,認(rèn)為數(shù)據(jù)新聞在可視化呈現(xiàn)方面存在喧賓奪主、舍本逐末的現(xiàn)象,也是學(xué)界的共識(shí)。研究者們普遍認(rèn)可的一種觀點(diǎn)是,當(dāng)代的數(shù)據(jù)新聞對(duì)可視化呈現(xiàn)手段的關(guān)注超過(guò)了新聞內(nèi)容本身。部分學(xué)者將這種問(wèn)題的成因歸結(jié)為數(shù)據(jù)新聞制作者受到利益驅(qū)使,為抓住更多受眾的眼球而過(guò)度追求絢麗的動(dòng)畫(huà)效果,甚至直接指摘在數(shù)據(jù)新聞可視化呈現(xiàn)中對(duì)動(dòng)畫(huà)的運(yùn)用。他們認(rèn)為不需采用動(dòng)畫(huà)手段,依然可以實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)新聞的報(bào)道與呈現(xiàn),依然能夠制作出成熟的數(shù)據(jù)新聞作品。事實(shí)上,在移動(dòng)多媒體技術(shù)蓬勃發(fā)展的今天,意圖制作出既脫離動(dòng)畫(huà)又具備優(yōu)秀交互性的數(shù)據(jù)新聞作品無(wú)異于天方夜譚。動(dòng)畫(huà)并非僅是數(shù)據(jù)新聞的一種可視化呈現(xiàn)方式,更是所有可視化呈現(xiàn)方式中最堅(jiān)固的基石之一,離開(kāi)了動(dòng)畫(huà),數(shù)據(jù)新聞的可視化呈現(xiàn)便無(wú)從談起。
因此,在數(shù)據(jù)新聞的交互性研究方興未艾的今天,重新審視動(dòng)畫(huà)在數(shù)據(jù)新聞可視化呈現(xiàn)中的作用和限制,并以其為立足點(diǎn),探討動(dòng)畫(huà)在提升數(shù)據(jù)新聞交互性及其可視化呈現(xiàn)中的價(jià)值,無(wú)疑具有著一定的學(xué)術(shù)價(jià)值和現(xiàn)實(shí)意義。
二、動(dòng)畫(huà)在數(shù)據(jù)新聞可視化呈現(xiàn)中的作用及限制
在當(dāng)今數(shù)據(jù)新聞的可視化呈現(xiàn)方式之中,動(dòng)畫(huà)是最重要的方式之一。從廣義上而言,即便是數(shù)據(jù)新聞中采用的圖表呈現(xiàn)方式,也歸屬動(dòng)畫(huà)的范疇。因?yàn)闊o(wú)論是何種圖表,其切入與轉(zhuǎn)場(chǎng)都是通過(guò)動(dòng)畫(huà)手段實(shí)現(xiàn)的,這種切入與切出的幻燈片式放映屬于二維動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)形式之一。從數(shù)據(jù)新聞中動(dòng)畫(huà)的可視化呈現(xiàn)效果上看,可分為二維動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)與三維動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)兩種。數(shù)據(jù)新聞中所采用的二維動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)方式以MG動(dòng)畫(huà)為主流,幾乎沒(méi)有傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)存在。其主要用于表達(dá)各種數(shù)據(jù)、圖表的變化和簡(jiǎn)單的內(nèi)容說(shuō)明。視覺(jué)呈現(xiàn)效果上追求平面化、符號(hào)化,不強(qiáng)調(diào)寫(xiě)實(shí)的效果。數(shù)據(jù)新聞中所采用的三維動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)方式在視覺(jué)效果方面比二維動(dòng)畫(huà)要炫目、搶眼,更加自由與多樣,不刻意追求平面或?qū)憣?shí)效果,并多有真實(shí)再現(xiàn)某些現(xiàn)實(shí)事物或場(chǎng)景的情況。
數(shù)據(jù)新聞可視化呈現(xiàn)中對(duì)動(dòng)畫(huà)的運(yùn)用會(huì)表現(xiàn)出上述特點(diǎn),是由經(jīng)濟(jì)成本與技術(shù)手段所決定的。傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)需要制作者逐幀手繪,即便不考慮前期的人物設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)以及分鏡頭設(shè)計(jì)等準(zhǔn)備工作,按照秒速12幀計(jì)算,一小段動(dòng)畫(huà)動(dòng)輒便是上百?gòu)垐D的工作量。傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)的制作人工消耗大、工作時(shí)長(zhǎng)久、經(jīng)濟(jì)成本高,這些都是數(shù)據(jù)新聞制作方所無(wú)法承受的。而MG動(dòng)畫(huà)可以通過(guò)調(diào)用現(xiàn)有的素材庫(kù)、自動(dòng)生成中間動(dòng)畫(huà)等方式,極大降低時(shí)間與經(jīng)濟(jì)成本,適應(yīng)了數(shù)據(jù)新聞生產(chǎn)的需求,得到了廣泛的運(yùn)用。采用三維動(dòng)畫(huà)制作手段的原因與MG動(dòng)畫(huà)較為相似,三維動(dòng)畫(huà)在制作中同樣可以直接調(diào)用網(wǎng)上現(xiàn)有的龐大素材庫(kù),且可以全部由電腦直接生成,如果不需要重新建模的話,三維動(dòng)畫(huà)制作周期更短、消耗的人工也更少。
從實(shí)際效果而言,二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)各有所長(zhǎng),并不能武斷地說(shuō)三維動(dòng)畫(huà)的效果就要強(qiáng)于二維動(dòng)畫(huà)。到底采用何種手段加以呈現(xiàn),要以準(zhǔn)確傳達(dá)新聞內(nèi)容為主導(dǎo),具體問(wèn)題具體分析,不能為表現(xiàn)而表現(xiàn),陷入盲目追求華麗呈現(xiàn)效果的誤區(qū)。
三、動(dòng)畫(huà)提升數(shù)據(jù)新聞交互性及其可視化呈現(xiàn)的兩種方式
隨著多媒體技術(shù)的發(fā)展和移動(dòng)終端硬件效能的提高,數(shù)據(jù)新聞中交互性內(nèi)容的含量將會(huì)得到極大的提升,而其動(dòng)畫(huà)的可視化呈現(xiàn)方式也必然會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化。近年來(lái),基于動(dòng)畫(huà)技術(shù)制作的交互性藝術(shù)作品層出不窮,形式越發(fā)多樣,主要有交互性漫畫(huà)、交互性動(dòng)畫(huà)等。筆者以數(shù)據(jù)新聞的動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)方式為立足點(diǎn),探討兩種提升數(shù)據(jù)新聞交互性及其可視化呈現(xiàn)的方式。
(一)基于數(shù)據(jù)折疊呈現(xiàn)的交互性圖表
交互性圖表是提升數(shù)據(jù)新聞交互性的熱門方案之一,也有部分學(xué)者嘗試過(guò)從數(shù)據(jù)折疊的角度探討交互性圖表的呈現(xiàn)方式,但目前而言研究尚不深入。對(duì)數(shù)據(jù)折疊的呈現(xiàn)僅局限于通過(guò)點(diǎn)擊相應(yīng)文字或圖表,從而展開(kāi)內(nèi)部隱藏?cái)?shù)據(jù)的層面?;跀?shù)據(jù)折疊呈現(xiàn)的交互性圖表的表達(dá)能力遠(yuǎn)不止如此,呈現(xiàn)方式有著更多的可能性。成熟的交互性圖表在呈現(xiàn)上應(yīng)當(dāng)具備三個(gè)方面的性能。
第一,允許時(shí)間軸上的自由變化。所謂時(shí)間軸上的自由變化,是指受眾可以通過(guò)自由調(diào)整時(shí)間軸的比例和位置,而得到相應(yīng)的不同數(shù)據(jù)和內(nèi)容。以經(jīng)濟(jì)類資訊為例,當(dāng)受眾不做任何操作時(shí),圖表可能只呈現(xiàn)了五年間的經(jīng)濟(jì)形勢(shì)變化,但受眾可以通過(guò)自主收放時(shí)間軸展開(kāi)更多的圖表內(nèi)容,獲得更多的數(shù)據(jù)。將時(shí)間間隔縮小,該圖表可以呈現(xiàn)以月、周為單位的經(jīng)濟(jì)變化數(shù)據(jù);將時(shí)間間隔加大,圖表也可以呈現(xiàn)以十年、數(shù)十年為單位的經(jīng)濟(jì)變化數(shù)據(jù);當(dāng)時(shí)間軸固定在某個(gè)點(diǎn)上時(shí),該圖表也允許受眾通過(guò)點(diǎn)擊相應(yīng)節(jié)點(diǎn)而展開(kāi)更豐富的數(shù)據(jù)和內(nèi)容,如相關(guān)行業(yè)或?qū)嶓w的經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)等。第二,允許空間軸上的自由變化。所謂空間軸上的自由變化,是指受眾可以通過(guò)自由調(diào)整空間軸的比例和位置,找到相應(yīng)的數(shù)據(jù)和內(nèi)容。以農(nóng)業(yè)類資訊為例,在未接受任何交互操作指令時(shí),該圖表可能僅呈現(xiàn)某一省的農(nóng)業(yè)資訊信息,但其允許受眾通過(guò)自由調(diào)整空間軸比例和位置,獲取更多的數(shù)據(jù)和內(nèi)容??s小空間軸,可以呈現(xiàn)市縣級(jí)的農(nóng)業(yè)信息;放大空間軸,可以呈現(xiàn)國(guó)家乃至洲級(jí)的農(nóng)業(yè)信息;定位時(shí)間軸的某一節(jié)點(diǎn)時(shí),可通過(guò)點(diǎn)擊等操作呈現(xiàn)各分支門類的農(nóng)業(yè)信息等。第三,數(shù)據(jù)的變化會(huì)直接伴隨相應(yīng)的動(dòng)畫(huà)演示效果。以環(huán)保類資訊為例,該交互性圖表可以由前景的數(shù)據(jù)圖表以及背景的動(dòng)畫(huà)短片組成。當(dāng)受眾通過(guò)點(diǎn)擊滑動(dòng)等交互性指令,改變圖表的數(shù)據(jù)內(nèi)容顯示時(shí),作為背景的動(dòng)畫(huà)短片中的內(nèi)容也會(huì)相應(yīng)發(fā)生改變。若環(huán)境數(shù)據(jù)變好,該背景動(dòng)畫(huà)中的人文環(huán)境、自然環(huán)境都會(huì)向好的方向變化;若數(shù)據(jù)變差,則背景動(dòng)畫(huà)中相應(yīng)出現(xiàn)霧霾、沙塵暴、荒漠化等內(nèi)容。這些內(nèi)容的變化完全與數(shù)據(jù)的變化相對(duì)應(yīng),甚至存在基于數(shù)據(jù)分析的推斷性內(nèi)容,比如當(dāng)環(huán)境污染數(shù)據(jù)達(dá)到極限時(shí),會(huì)呈現(xiàn)生態(tài)毀滅等情景。只有具備了這三方面的性能,交互性圖表才真正發(fā)揮出了數(shù)據(jù)折疊的效能,給予受眾更多的信息選擇權(quán)和自主性。
(二)可自主切換的多種呈現(xiàn)方式
現(xiàn)在的數(shù)據(jù)新聞中,雖然信息的呈現(xiàn)方式是多樣化的,可以是直接的數(shù)據(jù)、圖表,或者二維動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà),但當(dāng)其制作完成后,就只能選擇其中一種方式進(jìn)行數(shù)據(jù)呈現(xiàn)。注重交互性的數(shù)據(jù)新聞,應(yīng)當(dāng)給予受眾自主選擇信息呈現(xiàn)方式的自由,這就意味著在注重交互性的數(shù)據(jù)新聞中,對(duì)其所涉及的關(guān)鍵數(shù)據(jù),都應(yīng)當(dāng)具有多種不同的呈現(xiàn)方式,并允許受眾通過(guò)交互性操作在各種呈現(xiàn)方式之中自由切換。這必然對(duì)數(shù)據(jù)新聞制作者提出更高的要求,他們不僅需要清楚認(rèn)識(shí)各種動(dòng)畫(huà)形式的表現(xiàn)手法、制作手段及成本,而且具備嫻熟駕馭各種動(dòng)畫(huà)形式并有針對(duì)性地進(jìn)行選擇甚至推陳出新的能力。以2010年10月23日英國(guó)《衛(wèi)報(bào)》的伊拉克戰(zhàn)爭(zhēng)死傷紅點(diǎn)地圖為例,若進(jìn)一步提升其交互性呈現(xiàn)效果的話,可進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。核心思路是允許受眾通過(guò)點(diǎn)擊和滑動(dòng)等交互性指令,將該地圖在文字?jǐn)?shù)據(jù)、圖表、二維動(dòng)畫(huà)以及三維動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)方式之間自由切換。文字?jǐn)?shù)據(jù)和圖表的呈現(xiàn)方式、效果及相應(yīng)交互手段在原數(shù)據(jù)新聞作品中已進(jìn)行了較完整的呈現(xiàn),不復(fù)贅述。筆者認(rèn)為,當(dāng)切換到二維動(dòng)畫(huà)效果時(shí),如果受眾不進(jìn)行任何交互性操作,則直接按制作者預(yù)設(shè)的時(shí)間與空間順序播放動(dòng)畫(huà)視頻;如果受眾試圖進(jìn)行交互性操作,則既可以通過(guò)控制時(shí)間軸來(lái)展現(xiàn)代表死傷事件的紅點(diǎn)的增減變化,也可以通過(guò)控制空間軸來(lái)展現(xiàn)不同位置和不同地區(qū)傷亡人數(shù)的密集程度變化。當(dāng)切換到三維動(dòng)畫(huà)效果時(shí),在無(wú)交互性操作情況下同二維動(dòng)畫(huà)一樣直接播出預(yù)設(shè)的視頻;當(dāng)受眾試圖進(jìn)行交互性操作時(shí),則既可以通過(guò)控制時(shí)間軸直接呈現(xiàn)代表傷亡事件發(fā)生地區(qū)具體地點(diǎn)的三維空間位置分布及事件發(fā)生地點(diǎn)建筑殘損程度的變化,也可以通過(guò)控制空間軸直接呈現(xiàn)不同區(qū)域之間城市完整度的對(duì)比情況等。如此將使該報(bào)道的深度和廣度獲得極大的提升,從而達(dá)到更好的傳播效果。
當(dāng)然,提升數(shù)據(jù)新聞交互性及其可視化呈現(xiàn)效果的方式還有很多,比如引入虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),通過(guò)3D掃描轉(zhuǎn)寫(xiě)等方式營(yíng)造更具有沉浸性的可視化效果等。但可以肯定的是,無(wú)論采取哪種可視化呈現(xiàn)方式,都離不開(kāi)動(dòng)畫(huà)技術(shù)的支撐。因此,著力提升對(duì)動(dòng)畫(huà)的認(rèn)識(shí)和關(guān)注程度,學(xué)習(xí)并掌握與動(dòng)畫(huà)相關(guān)的理論與技術(shù)手段,是所有數(shù)據(jù)新聞制作者與研究者不可缺少的課程。動(dòng)畫(huà)在數(shù)據(jù)新聞交互性及其可視化呈現(xiàn)中的價(jià)值并未被開(kāi)發(fā)殆盡,甚至從某種意義而言,在數(shù)據(jù)新聞交互性及其可視化呈現(xiàn)領(lǐng)域中,對(duì)動(dòng)畫(huà)的挖掘才剛剛開(kāi)始。
注釋:
[1]方潔,顏冬.全球視野下的“數(shù)據(jù)新聞”:理念與實(shí)踐[J].國(guó)際新聞界,2013(06):74-83.
[2]張超.數(shù)據(jù)新聞的交互敘事初探[J].新聞界,2017(08):10-15.
[3]陸朦朦.數(shù)據(jù)新聞互動(dòng)敘事策略研究——基于2014-2018年全球數(shù)據(jù)新聞獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)作品的分析[J].出版科學(xué),2019(01):92-98.
[4]丁詠靜,康智.數(shù)據(jù)新聞的創(chuàng)新:交互性與可視化的升級(jí)[J].青年記者,2018(05):45-46.
[5]向伶梅,劉婧,羅盈.數(shù)據(jù)新聞動(dòng)畫(huà)視頻的傳播學(xué)分析[J].傳媒,2018(12):36-38.
(作者單位:聊城大學(xué)文學(xué)院)
責(zé)編:姚少寶