姜淼 孫造
傳統(tǒng)的陳列設(shè)計(jì)課程教學(xué)模式下,難以實(shí)現(xiàn)教學(xué)生動(dòng)化、形象化,無法給學(xué)生營(yíng)造一個(gè)更加直觀的感受,因?yàn)閷?shí)驗(yàn)室資源有限及校企合作基地時(shí)間安排,不能隨時(shí)結(jié)合課堂授課進(jìn)行店面陳列調(diào)整的實(shí)踐操作。通過應(yīng)用VR虛擬實(shí)驗(yàn)室,可充分借助三維實(shí)體空間,使得教學(xué)內(nèi)容更加可視化、直觀化,進(jìn)而提升了課堂教學(xué)效果。本論文立足于陳列設(shè)計(jì)課程,對(duì)VR虛擬實(shí)驗(yàn)室背景下的具體課程設(shè)計(jì)與教學(xué)實(shí)踐進(jìn)行了詳細(xì)的研究和分析。
陳列設(shè)計(jì)這一課程具有極強(qiáng)的專業(yè)性、抽象性、實(shí)操性,結(jié)合理論課內(nèi)容,實(shí)驗(yàn)學(xué)時(shí)中的實(shí)踐內(nèi)容歷來是教學(xué)的重難點(diǎn)。在傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式下,教師基本上都是依據(jù)教材上的內(nèi)容,并借助口述講述的形式開展教學(xué),通過結(jié)合實(shí)驗(yàn)室及校企實(shí)踐基地完成課程中實(shí)踐教學(xué)內(nèi)容,但因場(chǎng)地及配合企業(yè)時(shí)間安排,學(xué)生無法充分進(jìn)行實(shí)踐操作。伴隨VR虛擬實(shí)驗(yàn)室的應(yīng)用,并將其應(yīng)用到實(shí)踐教學(xué)的課堂教學(xué)中,給學(xué)生營(yíng)造了一個(gè)三維實(shí)體空間,促使學(xué)生在VR虛擬實(shí)驗(yàn)室內(nèi)增加更多的實(shí)踐機(jī)會(huì),可獨(dú)立完成更多店鋪陳列,使得教學(xué)內(nèi)容更加直觀化、可視化、交互化,進(jìn)而提升實(shí)驗(yàn)教學(xué)中的實(shí)踐效果。
1 VR虛擬技術(shù)與陳列設(shè)計(jì)課程教學(xué)
1.1 VR虛擬技術(shù)
VR也就是所謂的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),該將其將計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、傳感技術(shù)、多媒體技術(shù)等進(jìn)行了有效的綜合,并在多位的信息空間上,創(chuàng)建了一個(gè)虛擬的信息環(huán)境,從聽覺、視覺、觸覺等方面,給體驗(yàn)者營(yíng)造了一個(gè)逼真的虛擬環(huán)境,使其產(chǎn)生身臨其境的感覺,并在這一環(huán)境中獲得良好的認(rèn)知體驗(yàn)。
具體來說,VR技術(shù)具備三個(gè)顯著的特點(diǎn),即:(1)浸沒性:主要是通過這一技術(shù)的應(yīng)用,可促使用戶投入到模擬的環(huán)境中,并在這一環(huán)境中產(chǎn)生身臨情景的感覺,進(jìn)而產(chǎn)生深刻的真實(shí)性感受;(2)交互性:主要是虛擬技術(shù)下,用戶可對(duì)虛擬環(huán)境中物體的可操作程度進(jìn)行明確的反饋,并在虛擬環(huán)境中,對(duì)物體進(jìn)行直接的感受;(3)構(gòu)想性:主要是通過VR技術(shù),可為客戶提供一個(gè)更為廣闊的想象空間,進(jìn)而拓展學(xué)生的認(rèn)知范圍,使其在真實(shí)的環(huán)境中重現(xiàn)出來。
1.2 VR虛擬技術(shù)在陳列設(shè)計(jì)課程教學(xué)中應(yīng)用價(jià)值
在陳列設(shè)計(jì)課程教學(xué)中,通過VR虛擬技術(shù)的應(yīng)用,可給學(xué)生提供一個(gè)三維的展示形式,進(jìn)而給學(xué)生提供一個(gè)逼真的學(xué)習(xí)空間和環(huán)境,給其感官提供了多重感官刺激,進(jìn)而提升了陳列設(shè)計(jì)課程教學(xué)效果。(1)構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)模型,使得陳列室設(shè)計(jì)內(nèi)容更加直觀,不僅方便了學(xué)生對(duì)設(shè)計(jì)內(nèi)容進(jìn)行修改,使其更加完善。同時(shí),通過VR虛擬現(xiàn)實(shí)模型,使得陳列設(shè)計(jì)評(píng)估判定更加方便、有效,保障了設(shè)計(jì)的有效性;(2)通過VR虛擬技術(shù),使得陳列設(shè)計(jì)的內(nèi)容可直觀、生動(dòng)地展示在出來,改變了傳統(tǒng)教學(xué)模式下,學(xué)生感覺無從下手、積極性不高的現(xiàn)狀。同時(shí),在VR虛擬技術(shù)的應(yīng)用 下,學(xué)生可將自己所設(shè)計(jì)的作業(yè)置于三維的場(chǎng)景中,對(duì)自己的設(shè)計(jì)作品進(jìn)行體驗(yàn),并在檢驗(yàn)的過程中,不斷修正自己的設(shè)計(jì)作品,進(jìn)而促使其達(dá)到最優(yōu)化。
2 VR虛擬實(shí)驗(yàn)室背景下陳列設(shè)計(jì)課程教學(xué)研究
在陳列設(shè)計(jì)課程教學(xué)中,VR虛擬實(shí)驗(yàn)課程教學(xué)是一種綜合性的實(shí)踐教學(xué)系統(tǒng),具備重塑教育的潛力。通過VR技術(shù)教學(xué),可在引導(dǎo)學(xué)生在虛擬的世界中,進(jìn)行體驗(yàn)、探究、訓(xùn)練、矯正、交流和創(chuàng)作等,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)陳列設(shè)計(jì)課程教學(xué)內(nèi)容可視化,教學(xué)過程更加交互化,以提升陳列設(shè)計(jì)課程教學(xué)效果。
2.1 前期調(diào)研
在利用VR技術(shù)開展陳列課程教學(xué)之前,應(yīng)加強(qiáng)相關(guān)的前期調(diào)研工作。例如,在對(duì)家具進(jìn)行陳列設(shè)計(jì)之前,必須要對(duì)家具陳列的周邊環(huán)境進(jìn)行全面的了解,并對(duì)其基于足夠的重視,進(jìn)而在設(shè)計(jì)的時(shí)候,將相關(guān)的影響因素進(jìn)行綜合考慮,以幫助學(xué)生掌握相關(guān)的信息和資料。
2.2 案例分析
借助VR技術(shù),可將陳列設(shè)計(jì)的優(yōu)秀作品進(jìn)行展示,進(jìn)而引導(dǎo)學(xué)生對(duì)其進(jìn)行欣賞、體驗(yàn)和研究,并在此基礎(chǔ)上,引導(dǎo)學(xué)生對(duì)陳列設(shè)計(jì)的相關(guān)知識(shí)進(jìn)行全面地、深入的了解,進(jìn)而為以后的陳列設(shè)計(jì)奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)和素材。
2.3 概念構(gòu)思
利用VR技術(shù),給學(xué)生營(yíng)造一個(gè)良好的虛擬環(huán)境,引導(dǎo)學(xué)生在虛擬的設(shè)計(jì)環(huán)境中進(jìn)行漫游,并逐漸形成比較真實(shí)的視覺體驗(yàn)。在這一環(huán)境中,學(xué)生會(huì)對(duì)體驗(yàn)中,對(duì)設(shè)計(jì)師的理念進(jìn)行理解。在此基礎(chǔ)上,指導(dǎo)學(xué)生及時(shí)發(fā)現(xiàn)自己設(shè)計(jì)中存在的問題,并逐漸形成自己的設(shè)計(jì)靈感,并將自己的初步設(shè)計(jì)構(gòu)思放入到VR技術(shù)所制作的虛擬世界中,并在虛擬的平臺(tái)上,對(duì)自己的作品進(jìn)行審視,及時(shí)發(fā)現(xiàn)其中存在的問題,并進(jìn)行修正和完善。
2.4 方案比較
在陳列設(shè)計(jì)課程教學(xué)中,還可以借助VR技術(shù)對(duì)不同的設(shè)計(jì)方案進(jìn)行同時(shí)切換,并引導(dǎo)學(xué)生對(duì)不同的陳列設(shè)計(jì)方案進(jìn)行對(duì)比,進(jìn)而在對(duì)比觀察中,發(fā)現(xiàn)不同陳列設(shè)計(jì)作品的優(yōu)勢(shì),以方便自己的設(shè)計(jì)決策。同時(shí),在進(jìn)行陳列設(shè)計(jì)教學(xué)的時(shí)候,還可以借助于VR技術(shù),將局部的方案進(jìn)行對(duì)比觀察。
2.5 空間形成階段
利用VR技術(shù)在陳列作品教學(xué)中的應(yīng)用,可給學(xué)生構(gòu)建一個(gè)逼真的三維場(chǎng)景,引導(dǎo)學(xué)生在這一場(chǎng)景中,對(duì)其所創(chuàng)造的空間產(chǎn)生身臨其境的感受。在這種模式下,對(duì)空間陳列設(shè)計(jì)是否完整、變化是否豐富、空間尺度是否適合等??梢哉f,這一教學(xué)模式下,非常容易幫助經(jīng)驗(yàn)不足的學(xué)生,使其在頭腦中形成極強(qiáng)的空間觀念,并引導(dǎo)學(xué)生在設(shè)計(jì)的過程中,作出比較的比較和判斷。
2.6 細(xì)節(jié)推敲
在陳列設(shè)計(jì)的教學(xué)中,鑒于學(xué)科特點(diǎn),具有極強(qiáng)的繁瑣性。具體來說,學(xué)生在陳列設(shè)計(jì)中,陳列設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)水平,直接決定了整個(gè)作品的設(shè)計(jì)效果。據(jù)此,在VR技術(shù)的應(yīng)用下,學(xué)生在完成陳列設(shè)計(jì)作品之后,即可借助虛擬平臺(tái),對(duì)整個(gè)設(shè)計(jì)作品進(jìn)行更加直觀、形象的展示,給學(xué)生產(chǎn)生一種“真實(shí)”的感受,并在真實(shí)的環(huán)境感受中,發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)中存在的問題,進(jìn)而實(shí)時(shí)進(jìn)行修改、添加和替換等,不斷完善陳列設(shè)計(jì)的作品。
2.7 匯報(bào)評(píng)圖
通過VR技術(shù),學(xué)生可以將自己的陳列設(shè)計(jì)方案進(jìn)行快速、高質(zhì)量完成。同時(shí),學(xué)生在完成這一作品之后,還必須要通過線上平臺(tái)這一途徑,將自己的陳列設(shè)計(jì)作品進(jìn)行提高。如此一來,即在很大程度上提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。同時(shí),教師、校外的專家則可以充分借助網(wǎng)絡(luò)這一形式,借助線上評(píng)圖的形式,對(duì)其進(jìn)行科學(xué)的評(píng)價(jià),并提出相應(yīng)的修改意見;同時(shí),相關(guān)的教師還可以充分借助VR虛擬平臺(tái),與學(xué)生之間進(jìn)行有效的溝通和交流,使得教學(xué)突破了時(shí)間和空間的限制,極大地提升了學(xué)生的陳列設(shè)計(jì)教學(xué)效果。
2.8 展示歸檔
針對(duì)學(xué)生已經(jīng)完成的陳列設(shè)計(jì)作品,可借助VR虛擬展廳這一載體,對(duì)其進(jìn)行有效的展示。如此一來,不僅節(jié)省了展示的空間,也方便了學(xué)生的觀察和查閱。同時(shí),基于VR虛擬技術(shù)的優(yōu)勢(shì),借助這一平臺(tái)展示作品的時(shí)候,可促使作業(yè)得到長(zhǎng)久的存留,以供日后參考,作為一種有效的教學(xué)資源。
3 結(jié)束語(yǔ)
綜上所述,陳列設(shè)計(jì)這一課程具有極強(qiáng)的復(fù)雜性、抽象性、實(shí)操性,實(shí)驗(yàn)學(xué)時(shí)中的實(shí)踐內(nèi)容歷來是教學(xué)的重難點(diǎn)。在傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式下,教師基本上都是依據(jù)教材上的內(nèi)容,并借助口述講述的形式開展教學(xué),通過結(jié)合實(shí)驗(yàn)室及校企實(shí)踐基地完成課程中實(shí)踐教學(xué)內(nèi)容,但因場(chǎng)地及配合企業(yè)時(shí)間安排,學(xué)生無法充分進(jìn)行實(shí)踐操作。據(jù)此,教師結(jié)合理論知識(shí)的內(nèi)容,應(yīng)用VR虛擬實(shí)驗(yàn)室到實(shí)驗(yàn)學(xué)時(shí)的課堂教學(xué)中,進(jìn)行探索性的課程改革,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、提升課堂教學(xué)質(zhì)量,通過VR虛擬實(shí)驗(yàn)室增加實(shí)踐機(jī)會(huì),提高學(xué)生在實(shí)踐過程中的實(shí)際操作能力。
項(xiàng)目來源:大連工業(yè)大學(xué)教育教學(xué)改革研究
項(xiàng)目編號(hào):JGLX2018137
(作者單位:大連工業(yè)大學(xué))