一、視覺技術(shù)的持續(xù)發(fā)展
視覺文化的發(fā)展與視覺技術(shù)的進(jìn)步密不可分。從視覺技術(shù)的角度來看,視覺文化大致經(jīng)歷了手工模仿、機(jī)械復(fù)制和數(shù)字虛擬三個比較重要的歷史發(fā)展階段。周憲教授在研究視覺技術(shù)時認(rèn)為,視覺技術(shù)包括觀看物象或圖像的技術(shù),圖像制作或生產(chǎn)的技術(shù),以及圖像傳播的技術(shù)。[1]在觀看的層面上看,除用肉眼觀看外,人類借以審視世界的方式不斷更新。望遠(yuǎn)鏡把人們的視覺延伸至了太空,顯微鏡把人們的視覺帶進(jìn)了無法直接觀察的微觀領(lǐng)域,而照相機(jī)能夠?qū)F(xiàn)實(shí)中的事物和情境記錄下來,它的發(fā)明標(biāo)志了機(jī)械復(fù)制時代的到來。本雅明在其著作《攝影小史》中提出了“技術(shù)性觀視”的概念,來形容依靠特定機(jī)械裝置而獲得的觀看。在照相機(jī)之后,技術(shù)性觀視工具迅速發(fā)展,特別是當(dāng)下的數(shù)字時代,計(jì)算機(jī)、手機(jī)以及各種頭戴式顯示設(shè)備等不斷擴(kuò)展著人類的視覺廣度和深度。在生產(chǎn)層面,從原始洞穴壁畫、古典繪畫,到印刷圖像,再到現(xiàn)在大量涌現(xiàn)的數(shù)字圖像,圖像的制作技術(shù)和保存技術(shù)日新月異。在傳播層面,隨著信息化社會的到來,倚賴于衛(wèi)星通訊、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、移動通信4G和5G技術(shù),視覺信息逐漸突破空間和時間的限制進(jìn)行廣泛而快速的傳遞,海量的圖像不斷趨近甚至包圍著人。此外,更為重要的是視覺的觀看、生產(chǎn)和傳播技術(shù)三者不斷呈現(xiàn)出高度融合的趨勢,并且在人們的日常生活中越來越普及,深刻影響和改變著“圖像時代”的媒介環(huán)境。
視覺技術(shù)塑造了人的視覺性,人類的視覺經(jīng)驗(yàn)是一種技術(shù)化的視覺經(jīng)驗(yàn)。而人在發(fā)明和使用技術(shù)的同時,技術(shù)也在建構(gòu)或規(guī)訓(xùn)“適應(yīng)其功能的人”。技術(shù)和主體之間是一種相互馴化的關(guān)系。[2]正如于德山教授所說:“在技術(shù)層面,圖像信息因?yàn)榧夹g(shù)因素不斷改進(jìn)其物質(zhì)層、符號形態(tài)、傳播介質(zhì)乃至人們的視覺形態(tài)、視覺方式、視覺感受與視覺思維?!盵3]當(dāng)下,在視覺技術(shù)領(lǐng)域,新的拍攝技術(shù)、圖形處理技術(shù)以及投射顯示技術(shù)蓬勃發(fā)展,諸如3D(3 Dimensions三維)、VR(Virtual Reality虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(Augmented Reality增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、MR(Mix Reality混合現(xiàn)實(shí))等各類新型數(shù)字影像系統(tǒng)不斷產(chǎn)生,并逐漸應(yīng)用到我們的日常生活當(dāng)中。
作為一種重要的媒介產(chǎn)品,影像信息充斥著現(xiàn)代城市的眾多角落,例如LED公共大屏幕已經(jīng)成為典型的城市景觀。影像在城市中豐富的視覺實(shí)踐,既在人們的現(xiàn)實(shí)視野中創(chuàng)造了具體的物質(zhì)空間景觀,同時其符號的傳播也有助于抽象空間的形成,帶來了精神、社會等層面上空間的改變。新技術(shù)影像系統(tǒng)具有全新視覺特征,其視覺實(shí)踐必然會影響傳統(tǒng)意義上的城市空間生產(chǎn)。在這些新型影像系統(tǒng)的作用下,個體對空間的感知,個體的自我意識與存在形態(tài),以及空間中存在的社會關(guān)系都會發(fā)生意想不到的改變。
二、新技術(shù)影像與城市空間生產(chǎn)的兩個向度
法國哲學(xué)家亨利·列斐伏爾以馬克思主義的理論和方法為基礎(chǔ),在其著作《空間的生產(chǎn)》一書中,提出了“空間的生產(chǎn)”的概念。亨利·列斐伏爾認(rèn)為,在當(dāng)代社會,要從關(guān)注空間中事物的生產(chǎn)過渡到關(guān)注空間本身的生產(chǎn),并建構(gòu)了空間的三元辯證法,即“空間的實(shí)踐”“空間的再現(xiàn)”和“再現(xiàn)的空間”。[4]
在亨利·列斐伏爾的基礎(chǔ)上,米歇爾·???、曼紐爾·卡斯特、大衛(wèi)·哈維、愛德華·索亞等學(xué)者繼續(xù)完善并進(jìn)一步拓展了這一理論。??聜?cè)重于考察空間與身體、空間與權(quán)力、空間與知識的關(guān)系以及空間的組織和分配,認(rèn)為空間是權(quán)力實(shí)踐的重要機(jī)制,個體往往不得不屈從于無所不在的規(guī)訓(xùn)空間。[5]卡斯特提出了“網(wǎng)絡(luò)社會”的概念來探討城市空間的問題,他認(rèn)為互聯(lián)網(wǎng)的廣泛應(yīng)用為“流動空間”的建立提供了強(qiáng)大后盾,虛擬網(wǎng)絡(luò)所創(chuàng)造的新的生產(chǎn)與管理模式改變了人們的生活與生產(chǎn)方式。[6]哈維將空間劃分為“絕對的空間”“相對的空間”和“關(guān)聯(lián)性空間”,認(rèn)為關(guān)聯(lián)性空間是最重要的一種空間。愛德華·索亞受亨利·列斐伏爾影響,提出了新的空間三元辯證法和“第三空間”的概念,試圖顛覆傳統(tǒng)的二元對立的空間思考模式??臻g生產(chǎn)理論是新馬克思主義者對城市空間研究的重要理論進(jìn)展,也是解釋當(dāng)下城市空間現(xiàn)象的一個有效工具。
(一)疊加與整合:城市消費(fèi)空間的生產(chǎn)
AR(Augmented Reality)技術(shù)又被稱為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),是一種將現(xiàn)實(shí)世界和數(shù)字化信息進(jìn)行結(jié)合的技術(shù)。AR影像能夠?qū)⒂?jì)算機(jī)生成的虛擬信息應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)的物理空間中,使虛擬與真實(shí)兩種圖像相互融合、補(bǔ)充,從而實(shí)現(xiàn)對現(xiàn)實(shí)世界的“增強(qiáng)”。
AR技術(shù)較早應(yīng)用在游戲行業(yè)中。2016年風(fēng)靡全球的“精靈寶可夢Go”(Pokémon GO)是一款寵物養(yǎng)成類的AR手機(jī)游戲。用戶進(jìn)行游戲時通過手機(jī)的拍攝功能和定位功能去尋找躲藏在現(xiàn)實(shí)世界中的虛擬寵物寶可夢精靈,并對其進(jìn)行捕捉和對戰(zhàn)。近幾年,AR技術(shù)在城市中的商業(yè)營銷上有了諸多嘗試。例如,天貓商城在雙十一購物節(jié)推出的“捉貓貓”游戲與“精靈寶可夢Go”十分類似,淘寶和天貓APP用戶可以在全國幾千家星巴克、肯德基、電影院以及各大實(shí)體商圈中,通過手機(jī)攝像頭“捕捉”各種品牌的貓貓從而獲得購物紅包、店鋪優(yōu)惠券等。此外,特定的金色天貓會在某具體時段出現(xiàn)在全國多個指定地點(diǎn),用戶可以在指定地點(diǎn)通過手機(jī)與其進(jìn)行AR互動。此外,支付寶春節(jié)期間推出的“集五?!被顒?,也是一種AR游戲,用戶利用手機(jī)的拍攝功能在各種實(shí)體店中掃福集???。
在這些應(yīng)用實(shí)踐中,人們通過移動設(shè)備上的攝像頭、頭戴式顯示設(shè)備等所看到的AR影像是虛擬數(shù)字圖像與現(xiàn)實(shí)世界影像的智能疊加。比如,虛擬形象“寶可夢精靈”和“天貓小貓”能夠避開真實(shí)環(huán)境中的行人和物體,還能躲藏在花叢、柱子等物體后,甚至可以“意識”到用戶距離的遠(yuǎn)近和移動速度的快慢。而且,AR影像通常與LBS(Location Based Service基于位置服務(wù))相結(jié)合,人們在現(xiàn)實(shí)中的位置數(shù)據(jù)、地圖上的街道和標(biāo)志性的建筑物都會真實(shí)地呈現(xiàn)在AR影像中。這樣,用戶可以根據(jù)自身位置在現(xiàn)實(shí)空間中體驗(yàn)到虛擬的服務(wù)和互動。
城市消費(fèi)空間是承載城市中消費(fèi)活動的場所與環(huán)境。購物中心和商場是城市中最常見的傳統(tǒng)消費(fèi)空間,長期以來人們在這些實(shí)體空間中進(jìn)行消費(fèi)以及享受各種服務(wù)。近年,隨著電子商務(wù)的興起和普及,網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)逐漸從邊緣走向主流,互聯(lián)網(wǎng)上的各種購物平臺聚合成了新型的消費(fèi)空間。在物質(zhì)載體層面上,網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)空間與現(xiàn)實(shí)的物理空間截然不同。但以AR影像為代表的新技術(shù)影像的商業(yè)實(shí)踐,將人們從網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)空間引導(dǎo)至城市的傳統(tǒng)實(shí)體消費(fèi)空間,使網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為可以在現(xiàn)實(shí)空間的情景中展開。這也就是在行動的層面上,網(wǎng)絡(luò)空間中的消費(fèi)行為不再獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)的消費(fèi)行為,在新技術(shù)影像的介入后,人們對城市傳統(tǒng)消費(fèi)空間有了全新的使用方式,實(shí)現(xiàn)了線上與線下的結(jié)合。從亨利·列斐伏爾的角度看,這就是在商業(yè)資本的運(yùn)作下,空間被重新整合與生產(chǎn)的過程,純粹的實(shí)體消費(fèi)空間和網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)空間都已經(jīng)消失,出現(xiàn)的是一種在社會實(shí)踐中產(chǎn)生的新的消費(fèi)空間。
(二)流動與互動:城市文化空間的生產(chǎn)
電影、電視、計(jì)算機(jī)、手機(jī)等都屬于屏幕媒體,它們通過各自的視覺顯示視框進(jìn)行視覺傳播。城市中出現(xiàn)的公共性屏幕媒體,主要有公共交通中的移動電視、戶外LCD或LED公共電子屏等。在新的投射顯示技術(shù)的支撐下,城市中的公共性屏幕有了更為多樣化的發(fā)展。一方面,公共性屏幕的形態(tài)發(fā)生巨大變化。一般的戶外LCD或LED公共電子屏或是獨(dú)立樹立,或是鑲嵌在墻面和樓體上,是傳統(tǒng)的二維形態(tài),用以播放二維影像。目前,三維投影技術(shù)的成熟,使影像的呈現(xiàn)不需要特定設(shè)立屏幕,而能夠直接投射在各種立體的建筑物、雕塑,甚至是噴泉水幕上。即公共性屏幕不再限于固定的形態(tài)和基于電子顯示,而可以是城市中任意的物體,具有高度的靈活性和流動性。3D Mapping便是這種類型的戶外三維投影技術(shù),它將定制的動畫投射到樓體、雕塑、地面、穹頂?shù)冉ㄖ锷?,使動畫特效與建筑物完美貼合,將現(xiàn)實(shí)建筑物的表面轉(zhuǎn)變成裸眼3D動畫。3D Mapping影像畫面以高聳、寬闊的建筑物為載體,特效畫面極其巨大,科技感很強(qiáng),創(chuàng)造出一種奇幻的、立體的甚至具有沉浸感的視覺效果。另一方面,由于在投射的過程中加入了動感捕捉技術(shù),捕捉感應(yīng)器能夠?qū)τ^看者的動作進(jìn)行拍攝和分析,并實(shí)時反應(yīng)出來,所以人與影像之間形成了一種非接觸式的交流,最終呈現(xiàn)出的影像會不斷發(fā)生變化。例如,西塘古鎮(zhèn)在春天設(shè)計(jì)了櫻花大道地面互動投影,行人走過櫻花大道時地面投影會隨著人的腳步產(chǎn)生水波浮動、花瓣飄散、蝴蝶飛舞等效果。
城市的文化空間可以理解為城市居民進(jìn)行文化活動的場所,文化活動、文化場所和城市居民是組成城市文化空間的三個關(guān)鍵性要素。新技術(shù)影像作為一種文化傳播方式,其應(yīng)用能夠在城市公共空間中產(chǎn)生特殊的文化意義。這主要表現(xiàn)在:其一,在文化活動上,新技術(shù)影像構(gòu)建出的城市景觀常為特殊的時間或事件而設(shè)定,蘊(yùn)含著與緊密城市相關(guān)的各種情感與記憶,具有典型的城市文化特征。其二,在場所上,新技術(shù)的影像對現(xiàn)實(shí)空間進(jìn)行了一種主題化包裝,賦予其更多內(nèi)涵豐富、表征鮮明的符號,使普通的建筑、街道、廣場等物理環(huán)境情景化,具有獨(dú)特的可意象性,城市的文化特征在其中不斷堆積與強(qiáng)化。其三,在參與者上,新技術(shù)影像奇特的視覺效果和多樣的互動性設(shè)計(jì)能夠吸引人們駐足停留并主動參與,其應(yīng)用強(qiáng)調(diào)空間的交往性,在滿足人們視覺愉悅的同時,也供人們休閑、娛樂和交流。人在其中形成個體經(jīng)驗(yàn)、個人記憶和主觀意向,進(jìn)而產(chǎn)生了對這個空間的深刻附著。
亨利·列斐伏爾的空間的三元辯證法,將空間分為“空間的實(shí)踐”“空間的再現(xiàn)”和“再現(xiàn)的空間”?!翱臻g的實(shí)踐”是在空間的形成過程中人們的物質(zhì)生產(chǎn)活動;“空間的再現(xiàn)”是指被概的念化的空間,是城市規(guī)劃者、城市管理者等群體為替代現(xiàn)實(shí)空間而創(chuàng)造的一種符碼系統(tǒng),比如圖紙、地圖等;“再現(xiàn)的空間”是個體的、經(jīng)驗(yàn)的、想象的空間,它是人們在日常生活中體驗(yàn)和想象。新技術(shù)影像構(gòu)建出的城市文化空間,是生動且具有創(chuàng)造性的,既有符碼體系,也有個人感受,客體性與主體性匯聚在一起。可以說是列斐伏爾所說的“再現(xiàn)的空間”的一種微觀表現(xiàn)。
三、新技術(shù)影像視覺實(shí)踐對城市空間的影響
城市空間的生產(chǎn)過程是城市不斷更新與進(jìn)步的過程。新技術(shù)影像的視覺實(shí)踐使城市中充滿了符號集中與意義生產(chǎn),從而城市的物質(zhì)空間、精神空間以及社會空間都產(chǎn)生不同程度的改變。
(一)現(xiàn)實(shí)空間與影像空間的不斷融合
愛德華·索亞在分析他的三種“空間認(rèn)識論”時認(rèn)為,“第一空間認(rèn)識論”的研究對象是感知的、物理的空間,“第二空間認(rèn)識論”關(guān)注的是構(gòu)想的空間,并提出兩種空間認(rèn)識論在邊界上呈現(xiàn)出模糊性。[7]新的影像技術(shù)參與到城市空間的生產(chǎn)中,現(xiàn)實(shí)城市空間與數(shù)字技術(shù)、符號及意象逐漸相互滲透。正如索亞說所,城市的物理空間與概念空間之間的界限,逐漸難以辨別。
攝影技術(shù)出現(xiàn)之后,影像在很長時間內(nèi)被看作是對真實(shí)世界的復(fù)制與再現(xiàn)。法國電影理論家安德烈·巴贊針對機(jī)械復(fù)制時代的攝影術(shù),提出了電影影像本體論。他認(rèn)為攝影排除了人的介入和參與,影像與客觀現(xiàn)實(shí)中的被攝物相統(tǒng)一,具有客觀性的特征,影像是對真實(shí)世界的記錄,是真實(shí)世界的再現(xiàn)。[8]20世紀(jì)80年代,由于計(jì)算機(jī)的普及,使法國哲學(xué)家讓·鮑德里亞意識到近代西方社會和文化進(jìn)入了一個嶄新的仿真階段,并提出了仿真理論。他認(rèn)為再現(xiàn)是對真實(shí)世界的表征,而仿真則是對不存在的事物的虛擬,擬仿的圖像符號不再表征現(xiàn)實(shí),甚至與現(xiàn)實(shí)無關(guān)。擬像是后現(xiàn)代社會極度真實(shí)又沒有客觀本源的圖像,擬像把“想象”表現(xiàn)為“真實(shí)”,從而創(chuàng)造了一種“超真實(shí)”。[9]如今,新的視覺技術(shù)的發(fā)展和視覺實(shí)踐的展開,讓我們看到影像既超越了原初的再現(xiàn)功能,也并非是完全沒有現(xiàn)實(shí)存在的虛構(gòu)擬像。例如,VR影像是基于現(xiàn)實(shí)的一種視覺增強(qiáng),3D Mapping影像的呈現(xiàn)必須依附于具體的物體。這些數(shù)字影像的出現(xiàn)既導(dǎo)致巴贊影像本體論解體,也打破了鮑德里亞所認(rèn)為的影像符號真實(shí)與虛擬的二元對立模式,形成了新的符號與現(xiàn)實(shí)之間聯(lián)結(jié)關(guān)系。
城市現(xiàn)實(shí)空間與影像空間的融合,除了體現(xiàn)在影像的內(nèi)容上之外,還體現(xiàn)在混合的觀視場域?qū)θ说囊曈X、聽覺、觸覺等多種感官的調(diào)動過程中產(chǎn)生的強(qiáng)烈真實(shí)感。新技術(shù)影像系統(tǒng)在以視覺感知為中心、強(qiáng)調(diào)視覺主導(dǎo)作用的同時,利用傳感和反應(yīng)裝置兼顧聽覺、觸覺等感知,通過視覺的沉浸帶來身體其他感官的自主性和臨場感,它構(gòu)筑了一個與傳統(tǒng)觀看有所不同的全新觀看場域。人的身體形成的這種綜合的經(jīng)驗(yàn)感受,進(jìn)一步抹平了現(xiàn)實(shí)空間與影像空間之間的界限。
(二)城市空間公共性的增強(qiáng)
公共空間三大理論先驅(qū)漢娜·阿倫特、哈貝馬斯和理查德·桑內(nèi)特曾分別從政治、文化等不同角度闡釋了公共空間的內(nèi)涵,平等公開、自由獨(dú)立和公共互動被認(rèn)為是公共空間的重要特征。[10]從城市研究的角度,公共空間作為社會生活交往的場所,是城市發(fā)展建設(shè)中促進(jìn)形成良好的社會互動和增加城市活力的關(guān)鍵因素。廣場、公園、街道,以及現(xiàn)代城市中的商場、圖書館、咖啡館都被看作是具有公共性的城市空間。新技術(shù)影像在傳播過程中,對這些城市空間公共性的增強(qiáng)具有特別的建構(gòu)作用。
首先,新技術(shù)影像的空間實(shí)踐制造了一種新型的城市景觀,其奇觀化的視覺特征,形成了強(qiáng)烈的視覺沖擊力,成為人們難以逃避的符號追蹤,因而也具備了天然的聚集功能。城市中的廣場、公園、街道等在新技術(shù)影像的實(shí)踐過程中,更加發(fā)揮自身的“結(jié)點(diǎn)”作用,帶來人們的圍觀、參與和交流行為。并且新技術(shù)影像的內(nèi)容多以城市形象宣傳、儀式慶典、娛樂欣賞以及商業(yè)推廣為主,引發(fā)人們對公共話題的關(guān)注和討論,這樣人與影像的關(guān)系轉(zhuǎn)換成了人與人的關(guān)系,從而促進(jìn)了社會公共交往。其次,以AR為代表的新技術(shù)影像系統(tǒng),通過LBS功能使用到了位置信息,它能夠引導(dǎo)人們匯集到指定的地點(diǎn)展開相關(guān)活動,比如騰訊、支付寶都曾推出過實(shí)景紅包,為實(shí)體商家吸引客群。信息時代,人與人的交往方式發(fā)生了巨大的變化,網(wǎng)絡(luò)交流在社會交往中所占的比例越來越大。新技術(shù)影像與LBS的結(jié)合打破了人們單純在互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行互動的模式,將線上的社交與現(xiàn)實(shí)空間連結(jié)起來,增強(qiáng)了網(wǎng)絡(luò)技術(shù)在日常生活中的滲透,形成了線上和線下相結(jié)合的社交方式。最后,互動型的新技術(shù)影像系統(tǒng),給人們提供了親身體驗(yàn)的機(jī)會,使人們從觀看變成了動手,角色身份也從從觀眾轉(zhuǎn)換成了用戶,激發(fā)了人們的參與熱情,提升了影像在傳播過程中的可創(chuàng)造性?;佑跋竦膽?yīng)用既使影像多樣化的形態(tài)在人們的參與下得以實(shí)現(xiàn),也提高了空間本身的可參與性,空間的公共性價值在這一過程中得到更好的貫徹。
(三)城市空間生產(chǎn)中生活邏輯逐漸顯露
城市空間的生產(chǎn)不僅僅是城市外在景觀環(huán)境的變化,更是對城市社會空間的再生產(chǎn)過程??臻g生產(chǎn)理論給我們提供了一個新的視角,讓我們從物質(zhì)空間角度,轉(zhuǎn)向從社會空間角度去理解空間背后多種要素的作用過程。城市公共空間生產(chǎn)邏輯的考察既要看到權(quán)力對城市公共空間生產(chǎn)的塑造,也要看到資本對公共空間生產(chǎn)的影響,還要看到民眾對公共空間生產(chǎn)的使用參與,也就是要從權(quán)力、資本與生活的三重邏輯考察城市公共空間的生產(chǎn)。[11]
列斐伏爾、福柯、哈維、索亞等空間理論家都曾從不同角度強(qiáng)調(diào)政治權(quán)利、意識形態(tài)和各種資本力量對城市空間生產(chǎn)的影響。從目前新技術(shù)影像的具體實(shí)踐來看,各個城市中地標(biāo)性建筑和場所的3D燈光秀、3D水幕秀,核心商圈和旅游區(qū)的AR影像系統(tǒng)、互動影像系統(tǒng)等很大部分都是以政府和市場為主體的,傳播內(nèi)容也主要集中在城市形象宣傳和商業(yè)推廣營銷上。權(quán)力與資本通過新技術(shù)影像的應(yīng)用實(shí)踐對城市中的特定空間進(jìn)行了重新開發(fā)、設(shè)計(jì)與改造,使城市空間成為其彰顯權(quán)力、創(chuàng)造價值、獲取利潤的載體。
在權(quán)力邏輯和資本邏輯的主導(dǎo)下,我們也逐漸發(fā)現(xiàn)新技術(shù)影像實(shí)踐中生活邏輯的顯露。城市空間生產(chǎn)中生活邏輯的主體是居住在城市中的普通市民,他們所追求的是美好、幸福的生活。生活邏輯導(dǎo)向即是尊重并滿足公眾的需求,體現(xiàn)空間生產(chǎn)的服務(wù)性,為他們創(chuàng)造良好的生活條件。現(xiàn)在,不少城市在公園、廣場、街道以及博物館、藝術(shù)館等場所打造娛樂型的光影空間供市民日常休閑體驗(yàn);在節(jié)日慶典時通過新技術(shù)影像營造歡樂溫馨的氣氛;此外,新技術(shù)影像還成為公共藝術(shù)的新型實(shí)踐方式,多元的思想和精神有了更為開放的表達(dá)渠道??梢姡瑺I造富有人情味和親切感的空間氛圍,提高人們的認(rèn)同感和歸屬感也逐漸成為新技術(shù)影像實(shí)踐中城市空間生產(chǎn)中的重要原則。
結(jié)語
新技術(shù)影像豐富的視覺特征使其在城市的應(yīng)用實(shí)踐中展現(xiàn)出了巨大的活力,既創(chuàng)造了各種奇幻的物質(zhì)空間景觀,同時也帶來了社會空間的改變,影響了傳統(tǒng)意義上城市空間的生產(chǎn)。在這種空間生產(chǎn)過程中,既存在矛盾與對立,也存在著繼承和發(fā)展。但新技術(shù)影像的視覺實(shí)踐所形成的社會空間,還沒有成為一種固定的結(jié)構(gòu)性現(xiàn)象,只是提供了一種可能性。新技術(shù)影像在城市傳播中所涉及的技術(shù)、模式、主體、對象、效果等問題,還需要我們不斷地關(guān)注與討論。
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【作者簡介】 ?于莉莉,女,河南焦作人,蘇州大學(xué)傳媒學(xué)院媒介與文化產(chǎn)業(yè)博士生,蘇州大學(xué)傳媒學(xué)院實(shí)驗(yàn)師。
【基金項(xiàng)目】 ?本文系2019年國家社科基金后期資助重點(diǎn)項(xiàng)目“都市文化生產(chǎn)的媒介實(shí)踐研究”課題下的成果。