李昀桓
【摘 要】VR技術(shù)發(fā)展迅猛,在中小學(xué)實(shí)際教學(xué)中也有所應(yīng)用。但基于VR技術(shù)本身的局限性,其在實(shí)際課堂中應(yīng)用并不廣泛。本文以文獻(xiàn)法就VR技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀結(jié)合課堂中學(xué)生信息獲取途徑,對(duì)于VR技術(shù)應(yīng)用于中小學(xué)課堂的具體方式及發(fā)展前景做簡(jiǎn)要分析。
【關(guān)鍵詞】VR技術(shù);教學(xué)方式;課堂;途徑
【中圖分類號(hào)】G434? 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A
【論文編號(hào)】1671-7384(2020)02、03-113-03
隨著科學(xué)技術(shù)的高速發(fā)展,應(yīng)用于課堂的教學(xué)手段也日新月異。近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality Technology)、全息投影技術(shù)的發(fā)展讓人們擺脫了平面圖像的束縛,最大限度地給人以最真實(shí)的感受。在基礎(chǔ)教育中,由于學(xué)生抽象思維能力薄弱的緣故,實(shí)際教學(xué)中最缺乏的就是具象教學(xué),VR技術(shù)恰恰可以最大限度地彌補(bǔ)這個(gè)缺點(diǎn)。而如何把以VR技術(shù)為代表的新興技術(shù)應(yīng)用于基礎(chǔ)教育教學(xué)實(shí)踐中,必須考慮基礎(chǔ)教育的特點(diǎn)和VR技術(shù)自身的特點(diǎn)。本文從VR技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀出發(fā),分析VR技術(shù)發(fā)展特點(diǎn),以期尋求應(yīng)用于基礎(chǔ)教育課堂實(shí)際教學(xué)的途徑。
VR技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(以下稱VR技術(shù))是一種建立在計(jì)算機(jī)技術(shù)基礎(chǔ)之上的、可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬生活場(chǎng)景的仿真技術(shù),它可以利用計(jì)算機(jī)創(chuàng)建出一個(gè)模擬環(huán)境,該環(huán)境具有三維動(dòng)態(tài)視景,用戶可以進(jìn)行交互并發(fā)生相應(yīng)的實(shí)體行為從而沉浸其中。尤其近年來有研究者開發(fā)的分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),更使用戶在體驗(yàn)VR系統(tǒng)時(shí)的沉浸感得到了極大的提升??偟膩碇v,現(xiàn)階段VR技術(shù)發(fā)展的主要特點(diǎn)有以下幾個(gè)方面。
(1)更新速度快。VR技術(shù)從20世紀(jì)中葉開始發(fā)端,到如今VR集成設(shè)備具有高度沉浸的特點(diǎn),其更新速度之快令人瞠目。自2015年以來,VR相關(guān)領(lǐng)域發(fā)展成井噴的態(tài)勢(shì),雖魚龍混雜,但不乏一些優(yōu)秀的VR技術(shù)成果。
(2)技術(shù)綜合性強(qiáng)。VR技術(shù)不僅關(guān)注對(duì)虛擬環(huán)境的構(gòu)建和VR設(shè)備沉浸性的探索,也注重人在具體虛擬環(huán)境中的交互性。關(guān)注人與環(huán)境的交互就需要比較綜合的技術(shù),而這也是前文所提到的分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所需要的技術(shù)基礎(chǔ)。例如,3D渲染技術(shù)、3D定位音頻技術(shù)以及人體感應(yīng)數(shù)字化技術(shù)等都是其將要融合的技術(shù)。
(3)領(lǐng)域覆蓋面廣。VR技術(shù)的發(fā)展帶來的不僅是社會(huì)生活的變化,更是一種全新的理念,影響我們生活的方方面面。如今,VR技術(shù)在教育領(lǐng)域、醫(yī)療領(lǐng)域以及新聞業(yè)的發(fā)展尤為突出,而在其他領(lǐng)域的應(yīng)用也十分普遍。
VR技術(shù)應(yīng)用理論基礎(chǔ)
1.具身認(rèn)知理論的發(fā)展
VR技術(shù)的發(fā)展和具身認(rèn)知理論的發(fā)展是息息相關(guān)的。具身認(rèn)知理論認(rèn)為,身體在人們一般認(rèn)知活動(dòng)過程中起主導(dǎo)作用,認(rèn)知過程的方式是被身體的感覺器官所決定,而認(rèn)知所產(chǎn)生的內(nèi)容也是身體的感覺器官所提供的,這就給VR技術(shù)應(yīng)用于教育的發(fā)展路徑提供了強(qiáng)有力的理論支持,也給VR技術(shù)進(jìn)入基礎(chǔ)教育課堂提供了依據(jù)。
2.學(xué)生獲取信息的三種方式
筆者認(rèn)為,學(xué)生在課堂上獲取信息的方式主要有以下三種。其一,以認(rèn)知環(huán)境為主體的學(xué)生被動(dòng)接收信息。在這種環(huán)境下,學(xué)生表現(xiàn)為被動(dòng)地接受,而認(rèn)知環(huán)境(通常為教師、板書、PPT等)向?qū)W生主動(dòng)傳遞信息。具體表現(xiàn)為,學(xué)生主要用視覺、聽覺去獲取信息,大腦對(duì)于外界信息僅僅表現(xiàn)為單純的接收。其二,以學(xué)生為主體的學(xué)生互動(dòng)接收信息。此時(shí),學(xué)生與外界認(rèn)知環(huán)境(教師、多媒體軟件、教具等)發(fā)生互動(dòng),在互動(dòng)的過程中讓學(xué)生獲取信息,對(duì)自己的行為有所反饋,從而構(gòu)建自己的知識(shí)地圖。其三,以學(xué)生為主體的學(xué)生主動(dòng)獲取信息。在這種情況下,學(xué)生主要表現(xiàn)出思考行為。此時(shí),學(xué)生與外界認(rèn)知環(huán)境發(fā)生少量甚至不發(fā)生互動(dòng)行為,主要利用自己已有的知識(shí)結(jié)構(gòu)并結(jié)合新獲得的信息進(jìn)行推理、演繹等行為,從而獲得不同于已有知識(shí)結(jié)構(gòu)的信息。
需要注意的是,這三種獲取信息的方式在大多數(shù)情況下并不是獨(dú)立存在、相互割裂的,而是相互交融、相輔相成的。
3.適用于VR的方式
根據(jù)對(duì)于學(xué)生在課堂上獲取信息的方式進(jìn)行分析,我們不難發(fā)現(xiàn),VR技術(shù)在以學(xué)生為主體的學(xué)生互動(dòng)接收信息方式中有著極大的優(yōu)勢(shì),尤其對(duì)于現(xiàn)在實(shí)際課堂中不容易達(dá)成的教學(xué)目標(biāo)有著非常好的促進(jìn)效果。以語文課堂為例,在小學(xué)四年級(jí)《長(zhǎng)城》一課的教學(xué)中,若通過使用VR技術(shù)讓學(xué)生切身實(shí)地地站在烽火臺(tái)上,望著連綿不絕的塞外大漠,定會(huì)對(duì)長(zhǎng)城有更深刻的理解。
VR技術(shù)應(yīng)用于中小學(xué)課堂的途徑
1.場(chǎng)景化案例教學(xué)
在VR技術(shù)應(yīng)用于實(shí)際教學(xué)中,場(chǎng)景化案例教學(xué)是非常重要的一個(gè)應(yīng)用途徑。通過VR技術(shù)把學(xué)生置于具有沉浸感的場(chǎng)景中,并創(chuàng)建與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的故事情節(jié),把學(xué)生帶入到教學(xué)內(nèi)容中來。例如,在小學(xué)數(shù)學(xué)追及問題中,可讓學(xué)生在虛擬場(chǎng)景中開著車進(jìn)行追及,通過設(shè)定各自的時(shí)速,從而理解絕對(duì)速度、相對(duì)速度等相關(guān)概念。
2.具化教學(xué)應(yīng)用
在對(duì)于某些傳統(tǒng)的化學(xué)、物理實(shí)驗(yàn)中,實(shí)驗(yàn)因其危險(xiǎn)性一直讓教師頭疼不已,而教學(xué)實(shí)驗(yàn)事故也屢屢發(fā)生。所以,許多教師采用PPT講解或Flash軟件演示讓學(xué)生進(jìn)行操作,然而在電腦屏幕上所看到的和真實(shí)發(fā)生的情況相去甚遠(yuǎn),學(xué)生并不能很好地理解實(shí)驗(yàn)原理和實(shí)驗(yàn)?zāi)康?。例如,在化學(xué)中學(xué)習(xí)硫化氫的物理性質(zhì)時(shí),電腦模擬實(shí)驗(yàn)無法讓學(xué)生體會(huì)其真實(shí)的氣味,通過老師的講解學(xué)生也摸不著頭腦,若在未來的虛擬情景下,可以模仿出硫化氫的氣味讓學(xué)生真實(shí)體會(huì)硫化氫的味道又不會(huì)損傷學(xué)生的身體。
3.探索性學(xué)習(xí)
為了培養(yǎng)學(xué)生的探索性學(xué)習(xí)能力,通過自己的研究、探索從而獲得相應(yīng)的教學(xué)知識(shí)、完成相應(yīng)的教學(xué)目標(biāo),在應(yīng)用VR技術(shù)時(shí),可設(shè)定一個(gè)故事主線,并可設(shè)計(jì)幾個(gè)具有情節(jié)性的故事支線,從而讓學(xué)生在情景中探索。通過提示或者虛擬場(chǎng)景外的適當(dāng)提示,讓學(xué)生完成相應(yīng)的教學(xué)內(nèi)容,達(dá)到教師的預(yù)期安排。
4.創(chuàng)造性學(xué)習(xí)
在培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造能力方面,VR技術(shù)仍具有十分顯著的作用。在某些創(chuàng)作類課程或者需要發(fā)散學(xué)生想象力的課程時(shí),使學(xué)生身臨其境能得到意想不到的效果。例如,在創(chuàng)作某些以歷史題材為背景的作品時(shí),教師可創(chuàng)建相應(yīng)的歷史情境,讓學(xué)生感受其中、參與其中,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性。
VR技術(shù)應(yīng)用于課堂的困境
(1)研發(fā)成本高。這是擺在當(dāng)今VR技術(shù)應(yīng)用于課堂前一個(gè)較為重要的問題。軟硬件的購買以及軟件后期的開發(fā)、維護(hù)費(fèi)用,仍是一筆不小的開支。不過,相信隨著VR技術(shù)的普及,其設(shè)備價(jià)格和軟件開發(fā)成本也會(huì)有所回落。
(2)開發(fā)難度大。VR技術(shù)的開發(fā)難度相較于Android或iOS軟件而言相對(duì)較低,不過對(duì)于教師而言,仍有不小的難度。如果教師要在課程上使用VR技術(shù),除購買現(xiàn)有應(yīng)用軟件外,如何平衡教師在正常備課和研發(fā)VR課件之間的時(shí)間關(guān)系仍是個(gè)不小的問題。
(3)教師學(xué)習(xí)成本高。對(duì)于除計(jì)算機(jī)教師以外的其他教師而言,計(jì)算機(jī)軟件開發(fā)是一門非常陌生的課程。若要對(duì)自己所教授的課程進(jìn)行針對(duì)性開發(fā)VR課件,必然要投入大量的時(shí)間、精力抑或是金錢去學(xué)習(xí),無論對(duì)于教師個(gè)人而言還是對(duì)于學(xué)校而言,這都是不得不去考量的成本投入。
(4)缺乏相應(yīng)教育理論支撐。雖然VR技術(shù)的發(fā)展跟具身認(rèn)知理論的發(fā)展密切相關(guān),但是在教育領(lǐng)域卻沒有相應(yīng)的教育理論去支持其發(fā)展。在具體的實(shí)踐教學(xué)中,一線教師也必須摸著石頭過河,希冀有學(xué)者可以在VR技術(shù)相關(guān)的教育領(lǐng)域方面有所突破。
VR技術(shù)應(yīng)用于課堂是大勢(shì)所趨,我們需要注意的是,VR技術(shù)所代表的并不僅僅是教學(xué)手段、教具的改變,它所帶來的更是一種教學(xué)思維模式的改變。VR技術(shù)讓我們認(rèn)識(shí)到在課堂中教師所面對(duì)的是一個(gè)個(gè)具有敏銳感知力的個(gè)體,教師的每一個(gè)細(xì)微動(dòng)作都將給予學(xué)生意義,而教師所能做的就是盡最大的可能去還原課堂。無論是情景化教學(xué)還是學(xué)生合作學(xué)習(xí),VR技術(shù)所能做的就是幫助教師盡可能還原課堂,給予課堂一種新的活力。