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數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作中的運用研究

2020-04-01 09:45李澤乾
傳媒論壇 2020年6期
關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計數(shù)字媒體技術(shù)制作

李澤乾

摘 要:文章主要針對數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作中的運用進行研究,首先分析動漫設(shè)計與制作中運用數(shù)字媒體技術(shù)的作用,然后闡述數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作中運用的基本要求,并以此為依據(jù),提出有效運用的方法,其內(nèi)容包含:從技術(shù)方面入手,開發(fā)國產(chǎn)動漫;從搭建平臺入手,組織培訓活動;從培養(yǎng)人才入手,推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展等,目的在于給我國動漫設(shè)計也制作,注入全新的血液,使其具有更加廣闊的發(fā)展空間。

關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù);動漫設(shè)計;制作;應用

中圖分類號:G206 文獻標識碼:A 文章編號:2096-5079 (2020) 06-0-02

動漫行業(yè)作為我國信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展下新興的產(chǎn)業(yè)之一,而數(shù)字媒體技術(shù)作為信息多媒體技術(shù)發(fā)展的應用技術(shù),在動漫設(shè)計和制作中發(fā)揮著重要作用,不僅能運用在動漫設(shè)計場景、人物形象和后期處理等環(huán)節(jié)中,同時還能與文字、圖形和聲音等有效結(jié)合,進而提高動漫的整體視覺效果?;诖耍瑢⑨槍?shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作中的運用,展開以下分析。

一、動漫設(shè)計與制作中運用數(shù)字媒體技術(shù)的作用

(一)有利于提高動漫產(chǎn)品的商業(yè)價值

基于數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展背景下,動漫的傳播方式正在呈現(xiàn)多元化發(fā)展,不僅能通過廣播或電視等形式進行傳播,還能以數(shù)字和網(wǎng)絡(luò)的形式實現(xiàn)傳播,有效拓展了動漫的傳播范圍,提高了動漫的傳播效應。此外,動漫還能通過數(shù)字漫畫等形式,獲取到更多的經(jīng)濟價值,進而融入人們的日常生活。可見,在動漫設(shè)計與制作中運用數(shù)字媒體技術(shù),為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來了全新的發(fā)展機遇,有效實現(xiàn)了動漫產(chǎn)品的經(jīng)濟效益[1]。

(二)有利于提高動漫設(shè)計與制作質(zhì)量

數(shù)字媒體技術(shù)的出現(xiàn),促進了動漫行業(yè)發(fā)展模式的改革,而且在動漫設(shè)計和制作中運用數(shù)字媒體技術(shù),還能起到優(yōu)化現(xiàn)有動漫畫質(zhì)、技巧和表現(xiàn)等作用,進而使得動漫中呈現(xiàn)的效果,能與實際生活相結(jié)合,進而給觀眾帶來全新的視覺感受。除此之外,在數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展背景下,動漫電視和動漫游戲等產(chǎn)業(yè),都得到了不同層次的發(fā)展,并且還有效提升了動漫制作質(zhì)量,進而推動動漫產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)持續(xù)發(fā)展。

二、數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作中運用的基本要求

(一)應以現(xiàn)實技術(shù)為基礎(chǔ),滿足市場需求

基于現(xiàn)代化發(fā)展背景下,針對動漫設(shè)計和制作提出了較高要求,要想促使動漫角色在“全真”的場景下實現(xiàn)立體化呈現(xiàn),則是需要借助數(shù)字媒體技術(shù)得以實現(xiàn),同時還要結(jié)合VR、3D等技術(shù),在短時間內(nèi)繪制動漫背景,進而完成人物形象建模,為觀眾呈現(xiàn)具有畫質(zhì)感的動漫形象。此外,針對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的影視卡通形象,和動漫游戲角色情節(jié)化也提出了較高要求,對此,這就需要把數(shù)字媒體技術(shù)融入其中,并遵循“前瞻性”的發(fā)展理念,結(jié)合動漫產(chǎn)業(yè)需求,以及超前的設(shè)計理念,引導動漫設(shè)計和制作,進而滿足市場發(fā)展需求[2]。

(二)應以強化技術(shù)為依據(jù),凸顯動漫特色

數(shù)字媒體技術(shù)不僅牽涉到很多內(nèi)容,同時應用領(lǐng)域也呈現(xiàn)多元化,在不同領(lǐng)域中運用該項技術(shù),所起到的作用也存有較大差異。以動漫設(shè)計與制作為例,在此過程中運用數(shù)字媒體技術(shù)其核心點就是凸顯動漫具備的特色。因此,在二維動漫設(shè)計與制作過程中,運用數(shù)字媒體技術(shù)時,應當高度重視體現(xiàn)動漫人物的線條流暢性與畫面色彩;而在三維動漫設(shè)計與制作中,運用數(shù)字媒體技術(shù)時,則是需要運用3DsMax等數(shù)字媒體技術(shù),進行人物建模和場景構(gòu)建,從而給動漫形象增添豐富的光纖和背景,最終促使動漫設(shè)計技術(shù)具備較強的層次感。

三、動漫設(shè)計與制作中運用數(shù)字媒體技術(shù)的方法

基于數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作中運用的基本要求,主要從技術(shù)方面入手,開發(fā)國產(chǎn)動漫;從搭建平臺入手,組織培訓活動;從培養(yǎng)人才入手,推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展等多個方面,對動漫設(shè)計與制作中運用數(shù)字媒體技術(shù)的方法,展開較為深入的分析。

(一)從技術(shù)方面入手,開發(fā)國產(chǎn)動漫

想在動漫設(shè)計與制作中合理運用數(shù)字媒體技術(shù),則是需要把動漫和相關(guān)產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)融合發(fā)展,從而在動漫設(shè)計和制作的過程中,融入網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)和虛擬仿真技術(shù)等,進而促進動漫作品數(shù)字技術(shù)含量和文化含量的提升。在數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展中,把VR技術(shù)運用在動漫設(shè)計和制作中,能夠有效實現(xiàn)提高動漫質(zhì)量水平的目的。所以,動漫企業(yè)可以通過與高校、企業(yè)合作的方式,推動VR項目研發(fā)、VR學科建設(shè)工作的開展,最終促進動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級。

(二)從搭建平臺入手,組織培訓活動

在眾多產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,動漫產(chǎn)業(yè)不僅能帶動我國經(jīng)濟發(fā)展,同時還能促進文化傳播?;诖?,要想在動漫設(shè)計與制作中運用數(shù)字媒體技術(shù),則是需要從提高設(shè)計人員對數(shù)字媒體技術(shù)應用水平,搭建技術(shù)交流平臺等方式,促使設(shè)計人員、制作人員能夠相互交流與溝通,遵循“取其精華,去其糟粕”的原則,提高設(shè)計人員和制作人員運用數(shù)字媒體技術(shù)的水平。比如:以北京為例,動漫游戲產(chǎn)業(yè)曾經(jīng)在此開展了動漫培訓會,培訓會的主要內(nèi)容就是對漫畫設(shè)計和制作技巧等,進行交流和解答,通過組織培訓活動的方式,不僅能讓設(shè)計人員和制作人員彌補自身存在的不足之處,同時還能讓其學習到更多新知識[3]。

(三)從培養(yǎng)人才入手,推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展

基于數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展背景下,除了需要注重開發(fā)國產(chǎn)動漫和組織培訓活動,還需要對人才建設(shè)加大重視,應根據(jù)數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展的實際情況,通過定期組織開展技能培訓的方式,加大對動漫設(shè)計和制作專業(yè)人才的培養(yǎng)力度,并且還要提高相關(guān)人員的技術(shù)水平,進而幫助設(shè)計人員和制作人員樹立正確意識。除此之外,還需要對提高人員的思想覺悟加大重視,使得數(shù)字媒體技術(shù)人員,具有較強的創(chuàng)新意識,推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

四、結(jié)束語

綜上所述,在動漫設(shè)計與制作的過程中,設(shè)計人員除了需要充分掌握我國傳統(tǒng)文化以外,還要把我國傳統(tǒng)文化滲透到動漫設(shè)計與制作中,通過動漫設(shè)計與現(xiàn)代文化相結(jié)合的方式,推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?;诖耍饕ㄟ^從技術(shù)方面入手,開發(fā)國產(chǎn)動漫;從搭建平臺入手,組織培訓活動;從培養(yǎng)人才入手,推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展等多個方面,在動漫設(shè)計與制作中運用數(shù)字媒體技術(shù)。

參考文獻:

[1]秦彩寧.數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作中的應用分析[J].福建茶葉,2019,41(6):152.

[2]朱明月.3D技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)動漫設(shè)計中的應用[J].科技傳播,2019,11(19):53-55.

[3]吳金龍.論數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作專業(yè)中的應用[J].數(shù)碼世界,2019,(3):153.

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