姚鳳娟
摘要:小學(xué)數(shù)學(xué)課程是以數(shù)學(xué)問題為主的邏輯性學(xué)科,側(cè)重于對實際問題的解決。當(dāng)下小學(xué)階段,數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果的提高離不開情景教學(xué),創(chuàng)設(shè)符合數(shù)學(xué)內(nèi)容的情景故事或者情節(jié),有助于激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,更能有效激發(fā)學(xué)生的探索欲望,進(jìn)而提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率,保證小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量穩(wěn)步提高。本文從小學(xué)數(shù)學(xué)情景教學(xué)出發(fā),探究當(dāng)下如何在課堂教學(xué)中更好地實施情境教學(xué),以期對今后的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作提供有力的理論支持。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) 情景教學(xué) 策略
情景教學(xué)是現(xiàn)代數(shù)學(xué)教學(xué)的一大亮點,通過符合數(shù)學(xué)內(nèi)容的情境創(chuàng)設(shè),可以將抽象的數(shù)學(xué)問題轉(zhuǎn)化為有效的課堂情境,這種教學(xué)導(dǎo)入,學(xué)生更樂于接受。小學(xué)階段學(xué)生的數(shù)學(xué)思維處于簡單的邏輯狀態(tài),形象思維大于抽象思維,所以教學(xué)中采用合理的直觀表現(xiàn),能夠更大程度地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,也能促進(jìn)學(xué)生及時有效地掌握所學(xué)的數(shù)學(xué)知識。在數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)切合數(shù)學(xué)內(nèi)容的情景,學(xué)生置身于數(shù)學(xué)情境之中,才能將抽象的數(shù)學(xué)知識和所學(xué)內(nèi)容有效地聯(lián)系起來,形成探究性的數(shù)學(xué)情境。
1.創(chuàng)設(shè)生活化的教學(xué)情境
生活化教學(xué)一直被數(shù)學(xué)教師在課堂教學(xué)中無限地開發(fā)利用,如何將數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)化為具體的生活實例,更是小學(xué)數(shù)學(xué)教師在課前備課環(huán)節(jié)認(rèn)真研習(xí)的部分。數(shù)學(xué)是一門以抽象概念為主的學(xué)科,在教學(xué)過程中,將數(shù)學(xué)知識和生活問題聯(lián)系起來,培養(yǎng)學(xué)生解決生活問題的能力。例如,教師在講解長方體容積的內(nèi)容時,課前準(zhǔn)備好長方體和液體水,或者將學(xué)生帶到科學(xué)實驗室,讓學(xué)生自己動手操作,實際測量,這樣學(xué)生的學(xué)習(xí)激情會激發(fā)出來,更加熱愛數(shù)學(xué)知識。再如,在講解圓、角、分的單位進(jìn)率時,可以創(chuàng)設(shè)購物為主題的情景,三個人為一組,輪流當(dāng)老板和購物員的角色,通過實際的情景教學(xué),學(xué)生會輕而易舉地掌握圓角分的知識。
2.創(chuàng)設(shè)故事情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)階段,學(xué)生的智力正處于發(fā)展階段,對數(shù)學(xué)問題的思考不能和成年人相比。身心發(fā)展都不太健全,必須借助于引導(dǎo),才能消化數(shù)學(xué)知識。所以在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中引入故事情境,恰好符合該階段學(xué)生的心理特征。故事是小學(xué)生普遍喜歡的話題,通過故事情境,不僅可以激活教學(xué)氛圍,同時還可以化抽象的數(shù)學(xué)問題為簡單的故事教學(xué),達(dá)到良好的教學(xué)效果,使得數(shù)學(xué)知識變得更加有趣味性,激發(fā)學(xué)生的好奇心,滿足學(xué)生該年齡階段的現(xiàn)實需求。比如,人教版五年級下冊分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識這一節(jié)內(nèi)容中,分?jǐn)?shù)是他們剛接觸到的內(nèi)容,通過創(chuàng)設(shè)《西游記》中豬八戒偷西瓜、分西瓜的場景,可以極大地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,很容易便理解了分?jǐn)?shù)的概念,同時也加深了對數(shù)學(xué)知識的理解程度。
3.創(chuàng)設(shè)游戲情境、營造輕松愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境
游戲伴隨著小學(xué)生成長,通過一個個有趣的游戲,放松心情,沖淡學(xué)習(xí)緊張帶來的諸多壓力。加之,小學(xué)階段的孩子正處于聰明好動的年齡階段,天生喜歡玩耍的性格有目共睹。有趣的游戲能夠更加吸引學(xué)生的注意力,通過游戲環(huán)節(jié)可以轉(zhuǎn)移學(xué)生的注意力,舒緩數(shù)學(xué)知識帶給他們的壓力,變抽象的數(shù)學(xué)問題為形象的數(shù)學(xué)小游戲,在游戲中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)問題,在游戲中思考數(shù)學(xué)問題。例如,在講解數(shù)的大小比較時,不妨利用三分鐘的時間,讓學(xué)生收集校園內(nèi)的垃圾袋等,誰撿到的垃圾數(shù)量最多,誰獲得勝利并給予一定的獎勵。這種方式不僅可以激發(fā)學(xué)生的動手能力,同時還培養(yǎng)了學(xué)生對數(shù)的大小比較認(rèn)識,也增強了學(xué)生的環(huán)保意識。這種游戲可以有效地促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。再如,教師在講解平均數(shù)時,可以讓學(xué)生把一塊餅干按照要求4等分或者6等分,誰分的最好最快,分的方法是什么?如何分的?通過一系列的動手操作,大家可以將所學(xué)的知識和自己的實踐聯(lián)系起來,在樂中學(xué),在學(xué)中樂,真正感受數(shù)學(xué)知識的無限魅力,數(shù)學(xué)就在自己身邊。
4.創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思考
如果你要了解事物的本相,追尋數(shù)學(xué)的原理,就要刨根問底,多問幾個為什么,數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)亦是如此。有人說提出問題比解決問題更重要,想想確實如此。在小學(xué)數(shù)學(xué)情境教學(xué)中,教師扮演者組織者的角色,多半是拋出數(shù)學(xué)問題,學(xué)生進(jìn)行思考解答的過程。教師更在于啟發(fā)學(xué)生思維,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行合理思考。教師可以通過創(chuàng)設(shè)問題情境,使學(xué)生有目的性的思考,通過一個個數(shù)學(xué)問題情境逐漸揭開數(shù)學(xué)問題的答案。例如,在講解人教版五年級數(shù)學(xué)長方體的表面積計算時,先設(shè)置對比問題,讓學(xué)生結(jié)合之前學(xué)過的長方形的特征,分析這兩種圖形的相同點和不同點。長方形的面積是如何計算的?長方體有幾個面?長方體的表面積和長方形表面積有沒有聯(lián)系?兩個圖形有什么值得公用的部分?通過一系列的數(shù)學(xué)問題情境,學(xué)生在這些數(shù)學(xué)問題的引導(dǎo)下,可以有目的地思考,并找出以前學(xué)過的長方形的面積公式,結(jié)合長方體和長方形之間的聯(lián)系,再通過觀察發(fā)現(xiàn)長方體表面是由6個長方形組成的,并且每兩個對應(yīng)的面相等。最后通過整理歸納,從而得出長方體的表面積計算公式。
總而言之,小學(xué)數(shù)學(xué)情境教學(xué)創(chuàng)設(shè)的路很長,需要廣大教師花費大量的時間研究它。同時要根據(jù)本班學(xué)生實際,因材施教,創(chuàng)設(shè)符合實際教學(xué)的情景,轉(zhuǎn)化教學(xué)觀念,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)求知欲望。通過有效的情景教學(xué),相信一定可以提高學(xué)生的探究能力,通過情景化的數(shù)學(xué)教學(xué),可以使得數(shù)學(xué)問題更加形象直觀,同時也可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,不斷提高數(shù)學(xué)的綜合能力和數(shù)學(xué)思考。