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淺析技術(shù)視角下的未來電影發(fā)展方向

2020-02-11 00:06羅亞偉羅岱王月
藝術(shù)與設(shè)計·理論 2020年4期
關(guān)鍵詞:藝術(shù)文化發(fā)展

羅亞偉,羅岱,王月

(北京林業(yè)大學(xué) 藝術(shù)設(shè)計學(xué)院,北京 100083)

從1895年12月28日法國盧米埃爾兄弟在巴黎一家咖啡館放映他們自己拍攝的影片《火車進(jìn)站》算起,電影誕生距今已有一百多年歷史。隨著計算機的發(fā)明與發(fā)展,非線性剪輯替代了以往的膠片剪輯方式;如今,8K、5G和人工智能等技術(shù)相繼突破,VR、AR和全息影像等新技術(shù)和設(shè)備的發(fā)展與普及,豐富了觀眾的觀影模式和電影的傳播方式;全球化電影制作格局的形成,未來電影的制作方式和體驗形式也將會發(fā)生巨大的改變。

未來電影就是應(yīng)用未來影像技術(shù),創(chuàng)新電影的制作方式與表達(dá)方式,電影是通過科學(xué)技術(shù)把繪畫、音樂、舞蹈、戲劇、雕塑、建筑六大藝術(shù)門類綜合的藝術(shù)形式,里喬托·卡努杜把電影稱為“第七藝術(shù)”。電影的創(chuàng)新主要依托于攝影技術(shù)、制作技術(shù)、傳播技術(shù)以及放映技術(shù)的進(jìn)步與創(chuàng)新。未來科技的進(jìn)步將繼續(xù)影響著電影從創(chuàng)作到傳播的方方面面,未來觀影模式的變化、科技對電影美學(xué)帶來的挑戰(zhàn)、觀眾互動需求的提升等等都是未來影像值得深思的發(fā)展方向,未來電影作為文化傳播的載體將會朝著更加沉浸式、參與式、交互式的方向發(fā)展。

隨著新技術(shù)的不斷成熟,成本逐漸降低,為電影的快速發(fā)展帶來了有利條件。電影的制作的快捷性、傳播的流暢性、觀眾的體驗性和未來電影的全球化發(fā)展速度都在逐步提升,認(rèn)清當(dāng)前電影產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,了解新技術(shù)帶來的發(fā)展前景和機會,把握全球電影產(chǎn)業(yè)互利共贏發(fā)展的必要性和緊迫性,未來電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展將更加標(biāo)準(zhǔn)化、產(chǎn)業(yè)化、規(guī)?;?。

一、技術(shù)影響電影制作

電影從它誕生之日起,創(chuàng)作者就不斷在探索這門藝術(shù)獨特的表現(xiàn)形式,數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn)完全顛覆了傳統(tǒng)電影的制作方式和美學(xué)觀念,為世界電影開辟了一個新紀(jì)元。電影的制作與創(chuàng)新離不開技術(shù)和產(chǎn)業(yè)的有力支撐,技術(shù)不僅反映了電影制作的速度和質(zhì)量,也影響了電影畫面的展現(xiàn)形式??v觀電影史,從無聲電影到有聲電影,黑白電影到彩色電影,數(shù)字藝術(shù)的發(fā)展開辟了電影的特效制作產(chǎn)業(yè),進(jìn)而出現(xiàn)了科幻片這一主流風(fēng)格。1977年美國盧卡斯電影公司出品的科幻電影《星球大戰(zhàn)》被普遍認(rèn)為是世界上首部成功地將數(shù)字技術(shù)應(yīng)用到電影特效制作的影片。特效制作技術(shù)也催生了一大批特效公司的興起,工業(yè)光魔(ILM)就是當(dāng)時誕生的比較典型的特效制作公司,成功地制作了《侏羅紀(jì)公園》《綠巨人》等享譽全球的特效電影。

隨著4K超高清以及8K拍攝技術(shù)的到來,為電影制作開拓了更加廣闊的空間。2018年,由北京電影學(xué)院孫立軍老師導(dǎo)演的全球首部8K水墨動畫影片《秋實》發(fā)布,影片運用新技術(shù)和傳統(tǒng)藝術(shù)相結(jié)合,畫面中既有傳統(tǒng)水墨畫的韻味與美感,又有動畫獨特而生動的表演,達(dá)到了傳統(tǒng)藝術(shù)與新興技術(shù)融合的完美效果。

人工智能隨著在醫(yī)療、教育、軍事等領(lǐng)域的成功應(yīng)用,預(yù)示著其在新媒體領(lǐng)域有廣闊的發(fā)展前景。目前智能設(shè)備已經(jīng)普及到大眾生活的各個領(lǐng)域,觀眾對智能設(shè)備和智能影像的接受程度逐步提高?;ヂ?lián)網(wǎng)時代和信息高速公路的發(fā)展使電影制作進(jìn)入全球化的格局,在全球化語境下,未來電影也將迎來全球化制作模式,多個國家和公司聯(lián)合拍攝和制作一部影片成為可能,不僅提高了制作速度,也充分發(fā)揮了各個國家和地區(qū)的技術(shù)優(yōu)勢,突破了地域文化限制,促進(jìn)了多元化的文化交流。

二、技術(shù)影響電影內(nèi)容

電影作為各種藝術(shù)的綜合體,電影所表現(xiàn)的內(nèi)容有著其特殊的價值和生命力,各種藝術(shù)的結(jié)合,改變了觀眾對傳統(tǒng)藝術(shù)形式的審美概念,各種藝術(shù)和電影的融合也發(fā)生了本質(zhì)的改變。傳統(tǒng)電影藝術(shù)的特性主要體現(xiàn)在畫面、聲音、蒙太奇、特效等方面。

電影畫面不僅要靠文學(xué)劇本和色彩效果,還表現(xiàn)在演員表演、場景設(shè)計、形象塑造和攝影技術(shù)等方面。受技術(shù)的影響,虛擬演員、虛擬場景、數(shù)字化拍攝在電影制作中逐漸取代了真人實景拍攝,一方面降低了實景搭建和演員片酬等成本,另一方面,虛擬演員有強大的表演性、可塑造型和可發(fā)展性,相比真人演員,虛擬演員不會因為體力影響表演,也不會因為衰老更替演員,虛擬演員是一種可永久性存在的角色。虛擬場景相比真實場景有更大的可控性和重復(fù)利用性,虛擬場景的制作極大擴展了創(chuàng)作者的想象空間,拉開了電影與現(xiàn)實世界之間的距離。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,VR全景電影的制作對攝影師這一職業(yè)的需求會不斷減少,數(shù)字技術(shù)中的虛擬攝影機將會取代實體攝影。

聲音和音樂是影視作品抒情、渲染氣氛、增加感染力的重要元素,三維的聽覺體驗讓原本二維的畫面增加了空間感,音樂的表現(xiàn)力結(jié)合生動的電影畫面是電影欣賞過程中的主要內(nèi)容。聲音制作的數(shù)字化和高質(zhì)量化影響著電影制作的標(biāo)準(zhǔn)化和規(guī)?;浺艏夹g(shù)和錄音設(shè)備的快速發(fā)展,讓錄音師在聲音制作過程中更加快捷,聲音模擬技術(shù)在未來的聲音制作領(lǐng)域也將得到廣泛應(yīng)用,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展使得資源全球化進(jìn)程加快,獲得素材的數(shù)量和質(zhì)量得到提高,錄音師的活動范圍縮小。未來的聲音制作將會是網(wǎng)絡(luò)化和互動式的。

電影自誕生以來,都是導(dǎo)演在表達(dá)自己的創(chuàng)作思想,長此以往就逐漸形成了以導(dǎo)演為中心的制作體系,觀眾在整個電影流程當(dāng)中一直扮演著內(nèi)容接收的角色。交互影像概念的提出,使得觀眾可以按照自己的想法對電影的敘事內(nèi)容做一定程度的改變,從傳統(tǒng)的單向傳播發(fā)展到雙向傳播和交互傳播。在未來的交互電影中,觀眾還可以參與到故事創(chuàng)作中,而不完全是一個單向的接收者。

電影是造夢的藝術(shù),技術(shù)的發(fā)展讓電影之夢更加真實。許多專家認(rèn)為,現(xiàn)在的一些電影已經(jīng)不是拍攝出來的,而是制作出來的。數(shù)字化技術(shù)的進(jìn)步掀起了電影行業(yè)的特效熱潮,隨著技術(shù)的成熟,電影特效的制作成本逐漸下降,場景制作的靈活性提高。2010年上映的《阿凡達(dá)》和2014年上映的《星際穿越》等影片,其特效技術(shù)都達(dá)到了讓觀眾嘆為觀止的程度,2019年中國首部特效電影《流浪地球》上映,在特效電影的嘗試階段獲得了極大的成功,這也預(yù)示著未來電影在特效技術(shù)上的創(chuàng)新將會取得更大的突破。

三、技術(shù)影響電影傳播

電影作為文化傳播的媒介,具有廣泛的群眾性和影響力。電影藝術(shù)不僅能把不同國家的文化和不同時代的生活帶給全球的觀眾,還能讓觀眾在現(xiàn)實中感受虛擬,在虛擬中體驗真實。

信息時代的高速發(fā)展顛覆了傳統(tǒng)電影的傳播方式?;ヂ?lián)網(wǎng)的發(fā)展提高了信息傳播速度。即將到來的5G時代也將改變信息的傳播方式,智能手機、智能電視等各種設(shè)備之間的聯(lián)系更加方便快捷,受智能時代的影響,各種設(shè)備之間的交互性能明顯提升,未來電影的傳播方式將會充滿互動性和實效性。

2014年,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人扎克伯格認(rèn)為,人類傳播方式從文字、圖片到影像傳播,下一步將轉(zhuǎn)向VR傳播。VR的發(fā)展綜合了游戲的可交互性、電影的視聽特性和全景影像的表現(xiàn)性。突破了傳統(tǒng)電影在畫框中的局限性和視聽語言的限制。另外,互動性也是VR作為一種媒介的特性,VR電影導(dǎo)演曾威亮表示:VR最大的特點就是沉浸感和真實感極強,VR電影最重要的就是觀眾參與互動。觀眾在電影的放映過程中掌握了主動權(quán),這種傳播形式的變化賦予了蒙太奇特殊的表達(dá)能力。就目前來說,VR電影雖然有著比電影院更加個性化的視聽特點,但是作為電影傳播的方式,除了技術(shù)的缺陷以外,觀眾的接受程度和認(rèn)可程度還有待提升。

在全球文化多元化的時代,不同文化的交流和了解主要通過電影,作為文化傳播的符號,電影藝術(shù)具有鮮明的民族性和國際性,電影的藝術(shù)追求在表達(dá)民族風(fēng)格的同時還要讓世界普遍接受,才能算得上優(yōu)秀的電影。2017年皮克斯公司出品的動畫電影《尋夢環(huán)游記》在地域文化向全球化的表達(dá)上取得了巨大的成功,在墨西哥傳統(tǒng)節(jié)日文化的基礎(chǔ)上增加了全球觀眾所能接受的成分,完美表達(dá)了墨西哥獨特的文化,又不失藝術(shù)創(chuàng)新。

四、技術(shù)影響觀影體驗

電影被拍攝和制作的目的就是為了展現(xiàn)給更多的觀眾,電影只有在電影院或者其他設(shè)備上讓觀眾看到才算完成了電影的使命,觀眾的觀影體驗決定了一部電影的質(zhì)量,除電影內(nèi)容外,還包括視聽體驗和沉浸感。

電影的視覺體驗是電影所要表達(dá)的主題,畫面感和真實感決定了觀眾在視覺體驗過程中對創(chuàng)作者所要表達(dá)主題文化的理解程度。一方面,視覺體驗取決于電影的放映形式,目前電影的放映形式還是以電影院為主,家庭影院帶來的視覺體驗遠(yuǎn)低于前者。VR、AR和全息影像的發(fā)展趨勢讓電影創(chuàng)作者們爭先嘗試,VR電影在其沉浸性的模式下為觀眾打造了全景的觀看體驗。

電影的聽覺在內(nèi)容上受音樂和音效的影響,在技術(shù)上受播放設(shè)備的影響,音響設(shè)備的技術(shù)已經(jīng)取得了較為快速的發(fā)展,在放映形式的影響下,VR的聽覺體驗臨場感普遍認(rèn)為是接近真實的,電影院所帶來的聲音震撼也受到廣大觀眾好評。

3D電影的出現(xiàn)讓觀眾體驗到了電影特效所帶來的視覺沖擊力,后來出現(xiàn)的4D、5D電影也在嘗試性地增加觀眾的沉浸體驗。交互影像的發(fā)展突破了傳統(tǒng)電影中以導(dǎo)演為中心的蒙太奇風(fēng)格,觀眾可以決定電影劇情的發(fā)展方向,甚至可以像游戲角色一樣,進(jìn)入電影中的世界。

近年來,VR、AR和全息影像的發(fā)展趨勢讓電影創(chuàng)作者們在新技術(shù)的刺激下不斷創(chuàng)新,VR電影在其沉浸性的模式下為觀眾打造了全景的觀看體驗,真實的視聽體驗仿佛讓觀眾參與到電影環(huán)境當(dāng)中,觀眾體驗到的將會是視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等相互融合的沉浸式環(huán)境。

總結(jié)

電影在其傳播文化、塑造形象、表達(dá)人類共同愿望的價值訴求中,也傳播了不同文化下人們的審美情趣和意識形態(tài)。1400年前的文藝復(fù)興在藝術(shù)和文化領(lǐng)域給世人留下了無數(shù)的珍貴遺產(chǎn),在21世紀(jì)科學(xué)和藝術(shù)高速發(fā)展的時期,在數(shù)字時代和信息時代的背景下,未來電影必將在所有藝術(shù)門類中再造輝煌。

影視藝術(shù)作為人類綜合藝術(shù)的創(chuàng)造物,也是科技與藝術(shù)融合的產(chǎn)物,在借助科學(xué)技術(shù)表達(dá)人類的思想,數(shù)字技術(shù)給電影帶來巨大的活力和機遇的形勢下,新技術(shù)的應(yīng)用不能完全代表電影美學(xué)的提升??茖W(xué)技術(shù)的進(jìn)步推動了電影業(yè)的進(jìn)步,電影作為一種文化傳播的載體有其豐富的藝術(shù)性和表現(xiàn)力,世界文化的多樣化通過電影的傳播讓大眾更多的了解世界,認(rèn)識世界。但是,在全球化發(fā)展的進(jìn)程中還存在著很多問題需要解決,還有很多技術(shù)需要攻克,未來電影的發(fā)展還需要一代一代的創(chuàng)作者和觀眾一起努力,在形式與風(fēng)格多樣化的基礎(chǔ)上,求同存異、共同發(fā)展,豐富電影的文化內(nèi)涵,創(chuàng)新電影文化傳播形式,使未來電影跟得上技術(shù)的腳步,帶動全球電影產(chǎn)業(yè)和全球文化一體化。隨著數(shù)字技術(shù)在電影領(lǐng)域的全方位推進(jìn),電影產(chǎn)業(yè)在未來還會發(fā)生著革命性的變化,未來電影的發(fā)展可能會超出我們的想象。

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