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新聞文本的虛擬化呈現(xiàn)與審美嬗變

2020-02-04 07:19:12秦宗杰
媒體融合新觀察 2020年6期
關(guān)鍵詞:審美虛擬化

秦宗杰

摘要:在全媒體環(huán)境下的新聞生產(chǎn)領(lǐng)域中,以VR、AR等虛擬技術(shù)為代表的媒介“虛擬化”的生產(chǎn)與呈現(xiàn)技術(shù), 正在改變傳統(tǒng)新聞編輯部的工作流程。這種虛擬化的媒介技術(shù)潮流表征何種新聞生產(chǎn)趨勢(shì),這一趨勢(shì)于受眾、于媒體自身產(chǎn)生何種影響,成為本文著重考察的對(duì)象。研究發(fā)現(xiàn):媒介的這種虛擬化形勢(shì)代表著受眾的一種從“二維式”審美向“三維式”的審美轉(zhuǎn)變;“虛擬化”是媒體取悅受眾的一種手段,它改變了受眾感知新聞的方式,而從一定意義上講,它也會(huì)阻礙受眾對(duì)事實(shí)的認(rèn)知。

關(guān)鍵詞:VR AR 新聞文本 虛擬化 審美

一、問(wèn)題的提出

從15世紀(jì)德國(guó)工匠古登堡發(fā)明印刷機(jī)始,幾百年間,人們的媒介表達(dá)技術(shù)經(jīng)歷了一個(gè)飛速發(fā)展的階段。廣播、電視、衛(wèi)星電話、互聯(lián)網(wǎng)等傳播技術(shù)不斷問(wèn)世,這些新技術(shù)就像腎上腺激素一樣刺激著人們的神經(jīng)。今天的媒介環(huán)境,已是一個(gè)各種媒介形式相互交叉、重疊、互動(dòng)的場(chǎng)景。新聞信息生產(chǎn)所借助的媒介常見(jiàn)的有報(bào)紙、雜志、廣播、電視、音像、電影、出版、網(wǎng)絡(luò)、電信、衛(wèi)星通訊等,這是一個(gè)涵蓋了視、聽(tīng)、形象、觸覺(jué)等人們接受資訊的全部感官的媒介陣營(yíng),形成了一個(gè)“全”媒體的媒介場(chǎng)域,并且隨著時(shí)間的演進(jìn),還會(huì)有新的媒體形式開(kāi)發(fā)、利用、流行開(kāi)來(lái)[1]。

今天的媒介場(chǎng)域中,以移動(dòng)互聯(lián)設(shè)備為硬件支撐,以VR技術(shù)為代表的虛擬媒介形式尤其引人注意,雖然關(guān)于何時(shí)為VR技術(shù)爆發(fā)的“元年”還時(shí)有爭(zhēng)論,但是在新聞生產(chǎn)領(lǐng)域,這些虛擬媒介確確實(shí)實(shí)已經(jīng)侵入了進(jìn)來(lái),并且在某些程度上,取得了不錯(cuò)的市場(chǎng)效果,獲取了一些受眾的青睞,還得到了資本的寵幸。

在新聞文本的制作中,一種虛擬化的傾向已經(jīng)出現(xiàn)。即借助于新的媒介技術(shù)(包括但不限于VR),新聞工作者對(duì)于新聞事實(shí)的還原、建構(gòu)和呈現(xiàn)。毫無(wú)疑問(wèn),從空間的意義上講,這是一種三維新聞生產(chǎn)與呈現(xiàn)形式,與此對(duì)應(yīng)的,傳統(tǒng)意義上的新聞生產(chǎn)和表達(dá)形式,無(wú)論是文字還是圖片,都是一種二維的邏輯模式。傳統(tǒng)的以文字為主的新聞文本帶給受眾的是自主、深入、系統(tǒng)的閱讀體驗(yàn),受眾的閱讀過(guò)程從始至終是建立在理性思考之上的。通過(guò)這一過(guò)程,受眾可以獲得“純粹”的閱讀體驗(yàn),這是二維空間式的閱讀帶給受眾的獨(dú)特的審美體驗(yàn);但是在虛擬化的新聞文本中,受眾獲得的是一種“超真實(shí)”的三維空間式的體驗(yàn),在圖像感覺(jué)上,這種形式帶給受眾較逼真的感官刺激、感官體驗(yàn)與審美愉悅感,這是三維空間式新聞文本的特點(diǎn)。

今天的新聞文本虛擬化呈現(xiàn)、沉浸式體驗(yàn)在市場(chǎng)上獲得青睞的現(xiàn)象的實(shí)質(zhì)是什么?空間在人們的閱讀體驗(yàn)中扮演了什么樣的角色?這樣一種新聞文本呈現(xiàn)方式的變化背后表征著什么?什么因素在驅(qū)動(dòng)著這一內(nèi)容形式的恣肆?這樣的變化趨勢(shì)對(duì)于新聞生產(chǎn)機(jī)構(gòu),對(duì)于受眾有什么影響?這些問(wèn)題是本文所關(guān)切的。

二、二維到三維——新聞文本的空間轉(zhuǎn)變

(一)空間

在古人的表述中,“空間”被稱為“合”或“宇”。所謂“四方上下曰六合”,認(rèn)為空間有六個(gè)向度,并且具有可逆性和對(duì)稱性。中國(guó)古代哲學(xué)家從“道”“心”等角度出發(fā),對(duì)空間的概念和特性作了獨(dú)到的解釋。在古代希臘,亞里士多德將空間理解為永恒的、無(wú)限的、虛空的區(qū)域,是事物存在和運(yùn)動(dòng)的方式;笛卡爾則從幾何的角度審視空間,認(rèn)為空間是物體的生存場(chǎng)所;黑格爾看到了空間的物質(zhì)性,并且相信,在一定條件下,兩者可以相互轉(zhuǎn)化……[2]

人類生存在空間里,我們能感知到的空間恰好是三個(gè)維度。一維空間是一條向兩端無(wú)限延伸的直線,二維空間則是一個(gè)平面,即所謂的“線動(dòng)成面”,三維空間是一個(gè)立體的概念,即“面動(dòng)成體”,這個(gè)空間有長(zhǎng)、寬、高。在這個(gè)空間里,能感受到天高地迥和宇宙之無(wú)窮,能體會(huì)到興盡悲來(lái)和盈虛之有數(shù),總之,人類的一切活動(dòng)都是在這個(gè)空間里發(fā)生的。

在日常生活中,我們時(shí)時(shí)能感受到“空間”的概念。如果家中居住的人口過(guò)多,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)居住空間的不足;如果道路上行駛的汽車過(guò)多,你會(huì)發(fā)現(xiàn)交通空間的擁擠;如果個(gè)人時(shí)間被大量侵占,你會(huì)發(fā)現(xiàn)私人空間的不足......空間無(wú)刻不在。在此意義上,人是空間化的人,人的一切活動(dòng)都帶有空間的印跡,人對(duì)空間的感覺(jué)深刻影響著人對(duì)外界事物的認(rèn)識(shí)、感受和評(píng)價(jià)。

(二)作為文字(印刷)新聞的二維式審美

傳統(tǒng)的新聞是作為文字的面貌與受眾見(jiàn)面的,在接受信息的同時(shí),受眾產(chǎn)生的是對(duì)文字的審美觀照。從文字誕生以來(lái),受眾的閱讀習(xí)慣就是文字式的靜態(tài)閱讀,審美的主體對(duì)審美客體進(jìn)行的是一種靜觀的、深入的、自主的、沉思性的思想活動(dòng),并由此形成對(duì)審美客體的主觀認(rèn)識(shí)。

傳統(tǒng)審美過(guò)程的展開(kāi)是需要審美主體充分利用自身的直覺(jué)、想象、聯(lián)想、回憶、移情等手段,來(lái)達(dá)到對(duì)審美客體的審美體驗(yàn),進(jìn)而產(chǎn)生審美意象。這個(gè)過(guò)程是審美主體視覺(jué)與心靈共同作用的結(jié)果,并且心靈的作用甚至?xí)蔀橹饕?。試想,欣賞一幅抽象的藝術(shù)畫(huà)作時(shí),如果不作任何心靈思想活動(dòng)的話,那么看到的、體察到的作品的藝術(shù)震撼和藝術(shù)價(jià)值將會(huì)大打折扣。所以,審美靜觀的對(duì)象具有表象化、感性化的特征,審美主體的主動(dòng)性、意識(shí)的延展性和增殖性在審美中起到的作用是決定性的[3]。

在文字性新聞文本閱讀中,就像斯圖亞特·霍爾的研究所顯示的那樣,背景不同的受眾會(huì)對(duì)新聞文本作出角度不同的解讀。甚至閱歷豐富的人可以對(duì)一篇新聞文本作出多種解讀,常常這種解讀往往是新聞生產(chǎn)者所沒(méi)有料想到的。在魯迅的小說(shuō)中,有的人體會(huì)到舊中國(guó)社會(huì)環(huán)境的黑暗,有的人看到民眾的愚昧,還有的人看到民眾的淳樸與善良,甚至有的人能從中看到一些關(guān)于生活的哲學(xué)。正所謂,一千個(gè)讀者就有一千個(gè)哈姆雷特,那么一千個(gè)受眾,或許也會(huì)有一千種新聞感知。

文字在新聞作品里的重要性,也影響了新聞生產(chǎn)機(jī)構(gòu)里文字工作者的地位。以傳統(tǒng)報(bào)社為例,通常稱作編輯的就是指文字編輯,而不是指視頻編輯或者時(shí)下火熱的新媒體編輯。整個(gè)報(bào)社機(jī)構(gòu)的新聞生產(chǎn)邏輯是文字性的,以文字為起點(diǎn),以文字為歸宿。

所以,以文字為主要構(gòu)成的新聞文本里,受眾是在二維空間里展開(kāi)閱讀、思考、聯(lián)想與欣賞的。這是一種二維式的審美,其優(yōu)點(diǎn)和不足都很明顯,它雖然能帶來(lái)酣暢淋漓的閱讀體驗(yàn),卻又需要受眾有一定的知識(shí)儲(chǔ)備和豐富的想象力;它雖然能帶領(lǐng)受眾進(jìn)入深度思考,卻又需要耗費(fèi)大量的時(shí)間,尤其在今天受眾注意力被嚴(yán)重分割的情境下更難實(shí)現(xiàn)。這些特性都使得二維式的審美在今天成為一種“奢侈”。

(三)作為虛擬新聞的三維式審美

虛擬新聞,即新聞的虛擬化呈現(xiàn)。哥倫比亞大學(xué)新聞學(xué)院對(duì)這一概念的理解是,一種沉浸式媒介體驗(yàn),它復(fù)制的世界可能來(lái)自現(xiàn)實(shí)環(huán)境也可能來(lái)自想象空間,用戶與虛擬現(xiàn)實(shí)世界的互動(dòng)方式是身臨其境,這種新聞形式逐漸開(kāi)始受到業(yè)界追捧,并且學(xué)界對(duì)其的研究也越來(lái)越全面、深入[4]。虛擬現(xiàn)實(shí)新聞帶給人的感覺(jué)是刺激的、新鮮的、夢(mèng)幻的。在許多報(bào)道里,它一定程度上再現(xiàn)了事件發(fā)生的“原景”,給人以逼真的審美體驗(yàn)。

虛擬新聞的誕生基于技術(shù)的基礎(chǔ)之上,同時(shí)誕生在傳統(tǒng)媒體謀求轉(zhuǎn)型之際,所以從登場(chǎng)初始就獲得了擁抱。歐美的一些主流媒體,包括《紐約時(shí)報(bào)》、《今日美國(guó)》、德國(guó)《世界報(bào)》、瑞士《觀察報(bào)》、瑞典《每日新聞報(bào)》、德法公共電視臺(tái)、英國(guó)《衛(wèi)報(bào)》、天空電視臺(tái)、歐洲新聞電視臺(tái)、ABC、BBC等,都在試水虛擬新聞[5]。最令人難忘的即是紐約時(shí)報(bào)關(guān)于《雪崩》主題的系列虛擬新聞產(chǎn)品。2012年12月,《紐約時(shí)報(bào)》網(wǎng)站發(fā)表了一篇題為《雪崩》(Snowfall)的關(guān)于美國(guó)華盛頓州喀斯喀特山脈雪崩事件的專題報(bào)道。《雪崩》完美融合了新聞報(bào)道與多媒體交互技術(shù),用圖片、文字、視頻和3D模擬動(dòng)畫(huà)等技術(shù)再現(xiàn)了這一自然事件的演進(jìn)過(guò)程,并取得了不錯(cuò)的效果,并且事后調(diào)查發(fā)現(xiàn)了紐約時(shí)報(bào)的用戶得到增加[6]。

后現(xiàn)代表達(dá)的一個(gè)主要主題就是視覺(jué)形象及其再現(xiàn)。它把人們的閱讀習(xí)慣從傳統(tǒng)的單純依靠文字符號(hào)里解放出來(lái),通過(guò)借助新的媒介技術(shù)幫助人們生產(chǎn)與拓展意義空間。文字和圖像是再現(xiàn)世界的兩種基本途徑,虛擬時(shí)代之前,人們使用文字符號(hào)表征現(xiàn)實(shí),在虛擬時(shí)代,人們依靠電子化程序來(lái)再現(xiàn)世界[7]。人與文字之間的關(guān)系被人與虛擬現(xiàn)實(shí)之間的關(guān)系所侵蝕、取代。

在虛擬新聞里,形式的新穎刺激了感官的興奮,在一定時(shí)期內(nèi)帶給人一種“空虛的”愉悅感。人們所觀看到的好像不是現(xiàn)實(shí)而是現(xiàn)實(shí)的“仿像”,形成了一種可以被稱之為“虛擬美學(xué)”的鏡像。相較于傳統(tǒng)的審美過(guò)程中審美主體對(duì)審美客體的審視、聯(lián)想與思考,虛擬美學(xué)關(guān)注的是人的身體的電子化程序的互動(dòng),在這個(gè)過(guò)程中,人的各個(gè)感官被“充分”激活起來(lái)了,嗅覺(jué)、觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)都被被動(dòng)地調(diào)動(dòng)起來(lái),“身臨其境”般地感受新聞作品帶來(lái)的虛擬體驗(yàn)。如前文提到的《雪崩》,在作品體驗(yàn)過(guò)程中,受眾可以感受到雪崩發(fā)生時(shí)的“天崩地陷”與“天地為之震撼”的驚心動(dòng)魄。自然地,依靠傳統(tǒng)的新聞文本,受眾幾乎不可能有如此般的審美體驗(yàn)?!耙磺锌旄卸加泄逃械暮头e極的價(jià)值”,“確實(shí)快感是美感的要素”,學(xué)者本雅明作出的這種概括恰恰反映了傳統(tǒng)審美向現(xiàn)代審美的變化[8]。虛擬新聞中,受眾獲得的是三維的審美體驗(yàn),并且會(huì)產(chǎn)生快感、刺激、膚淺的感覺(jué),看完過(guò)后產(chǎn)生空虛無(wú)聊之感。對(duì)于虛擬新聞帶來(lái)的結(jié)果,后文還將討論。

從審美的視角出發(fā)看,虛擬新聞的出現(xiàn)和當(dāng)下的“燎原”之勢(shì),與此相比,文字性新聞文本相對(duì)的弱勢(shì)關(guān)懷,實(shí)際上反映出的是一種從二維式向三維式的審美情趣的轉(zhuǎn)向。在技術(shù)決定論者、技術(shù)“善”論者和經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定論者看來(lái),這種轉(zhuǎn)向恰恰契合了工業(yè)發(fā)展和經(jīng)濟(jì)發(fā)展的進(jìn)程。并且在樂(lè)觀主義者那里,虛擬新聞?dòng)鋹偭巳藗兊膶徝荔w驗(yàn),讓人們?cè)诳鞓?lè)中完成對(duì)新聞事件的了解和消費(fèi)。

三、轉(zhuǎn)變引起的思考

(一)被動(dòng)改變,還是主動(dòng)選擇?

如前所述,觀察多家新聞媒體機(jī)構(gòu)試水虛擬新聞文本,受眾對(duì)其是傾向于接受而不是排斥。那么受眾對(duì)這一形式的接受屬于自主的選擇、認(rèn)同還是被動(dòng)地刺激、強(qiáng)加?在面對(duì)這一新形式的選擇,受眾是否是自由的、自覺(jué)的?

在人的選擇和發(fā)展中,理性主義者普遍擁護(hù)人的自主意識(shí)。人的自主意識(shí)是人自主決定自身生命活動(dòng)的意識(shí)。由于人的活動(dòng)并非是純粹的不受他人影響的自然活動(dòng), 而是在人和人之間形成的社會(huì)網(wǎng)絡(luò)、社會(huì)關(guān)系下的社會(huì)活動(dòng),受一定社會(huì)交往規(guī)則的制約。因而, 在一定的社會(huì)交往形式中,個(gè)人為了實(shí)現(xiàn)自主活動(dòng)就會(huì)產(chǎn)生現(xiàn)存實(shí)踐的意識(shí), 即自主意識(shí)[9]。在人的自主意識(shí)中,實(shí)現(xiàn)自主活動(dòng)是一項(xiàng)很重要的內(nèi)容,即人的自主意識(shí)是建立在人的實(shí)際活動(dòng)對(duì)人提出的需求之上的,先有需要,再有自主意識(shí)。

人在社會(huì)上生存,就必須擁有生存手段。在現(xiàn)代社會(huì)中,獲取信息能力是生存手段的重要部分之一。人需要對(duì)他所處的周遭世界作出復(fù)合真實(shí)情況且有利于自身的判斷,才能在社會(huì)中生存、立足和發(fā)展。比起傳統(tǒng)的報(bào)紙和電視等媒介手段,虛擬新聞文本具有沉浸性、交互性等特征,更強(qiáng)調(diào)現(xiàn)場(chǎng)感和時(shí)空穿越感[10]。這就是說(shuō),虛擬新聞文本的本質(zhì)屬性、價(jià)值依歸是刺激受眾、黏引受眾、娛樂(lè)受眾,而不是從受眾的角度出發(fā),提供關(guān)于受眾確實(shí)需要的應(yīng)知和欲知的新聞。

虛擬新聞文本的作用是取悅受眾,在人的注意力被嚴(yán)重分割的當(dāng)今社會(huì),讓受眾在眾多的信息文本當(dāng)中被迅速吸引和長(zhǎng)時(shí)駐足在三維的社會(huì)現(xiàn)象重構(gòu)的電子圖景中,這是虛擬新聞文本的現(xiàn)實(shí)任務(wù)。

從新聞信息論的角度出發(fā),虛擬新聞文本給受眾提供的有效信息不足,甚至妨礙(如果把大量時(shí)間沉浸在虛擬新聞文本中)了受眾對(duì)于有效信息的尋找和利用。

受眾對(duì)這一新形式新聞文本的歡迎,只能說(shuō)是處于好奇與娛樂(lè)的心態(tài),沉浸過(guò)程中,受眾得到了精神上的快慰。在這一方面,虛擬新聞算得上對(duì)人有所幫助。但是對(duì)于受眾接受更及時(shí)、更重要的信息時(shí),虛擬新聞文本起到的是阻礙作用。如果新聞媒體機(jī)構(gòu)以虛擬化文本制作為主要產(chǎn)品形態(tài),那么就是粗暴地改變了新聞作為信息的功能,強(qiáng)制地改變了受眾的閱讀趣味。受眾在獲取關(guān)于自身有用的信息時(shí),遭到了粗暴地、無(wú)理地忽視。

(二)現(xiàn)實(shí)空間,還是虛擬空間?

空間的體驗(yàn)決定著人的生存體驗(yàn)。人生活在現(xiàn)實(shí)空間,其一切社會(huì)活動(dòng)、社會(huì)關(guān)系、社會(huì)認(rèn)識(shí)都既是以現(xiàn)實(shí)空間為起點(diǎn),也是以其為終點(diǎn)的;如果將人置于一個(gè)虛擬的空間,那個(gè)空間沒(méi)有勞動(dòng)、沒(méi)有生產(chǎn)、沒(méi)有同伴、也沒(méi)有社會(huì)關(guān)系,那么人將不為人,而成了虛擬空間的沒(méi)有感情的木頭人,這是不可想像的。所以,現(xiàn)實(shí)空間才是人的終極生存空間和價(jià)值空間。

毫無(wú)疑問(wèn),作為新聞文本,不論是傳統(tǒng)的文字性的樣態(tài),還是虛擬性的樣態(tài),其故事題材都來(lái)自于新聞事件。所以,新聞描畫(huà)的是現(xiàn)實(shí)空間,即使是作為虛擬形態(tài)的新聞文本,其制作藍(lán)本還是真實(shí)發(fā)生的事件,其原型是現(xiàn)實(shí)空間。

但是在虛擬新聞文本中,其所“擬化”與呈現(xiàn)出來(lái)的事物只是現(xiàn)實(shí)的“仿像”。學(xué)者指出,在藝術(shù)創(chuàng)作中,意象是追求意義的表意符號(hào),而“仿像”則是一種貶低意義的符號(hào)模式[11]。虛擬的世界是一個(gè)依靠計(jì)算機(jī)的編碼世界,呈現(xiàn)出來(lái)的事物是缺乏自然界事物的那種靈動(dòng)。在感知的過(guò)程中,人的審美感知是僵化的、儀式化的。而且,人對(duì)虛擬出來(lái)的“仿像”的感知是是不自由的,不是人經(jīng)過(guò)自己大腦的聯(lián)想刻畫(huà)出來(lái)的。

戈夫曼曾經(jīng)討論過(guò)人們?cè)谇芭_(tái)和后臺(tái)的表演中“角色切換”的問(wèn)題。他認(rèn)為,在表演中,前臺(tái)和后臺(tái)的切換需要給演員留夠適當(dāng)?shù)臅r(shí)間,以使得演員自如地從一種表演行為轉(zhuǎn)化到另一種行為當(dāng)中[12]。從此處可以聯(lián)想到在虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中發(fā)生的角色轉(zhuǎn)換不充分而發(fā)生的令人痛心的事實(shí):少年錯(cuò)殺同學(xué),覺(jué)得對(duì)方應(yīng)該身穿有“黃金鎧甲”;玩家從數(shù)層高樓躍下,認(rèn)為其有輕功……當(dāng)虛擬新聞逐漸成為人們獲取信息,甚至成為人們感知世界的主要方式,那么頻繁地在虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界發(fā)生角色轉(zhuǎn)換,則會(huì)使得人們的生活方式和價(jià)值感知被重新定義。

在虛擬技術(shù)被應(yīng)用于新聞生產(chǎn)領(lǐng)域時(shí),是作為一種吸引受眾的有效手段來(lái)使用的。但是,在廣闊范圍的應(yīng)用中,這樣的一種新媒介技術(shù)應(yīng)用對(duì)人的影響卻不像其他媒介技術(shù)那樣“輕微”,它將要改變?nèi)说目臻g感知方式,而這方面是和人類生存方式息息相關(guān)的。

(三)技術(shù)加持,還是技術(shù)挾持?

虛擬新聞文本的最大特點(diǎn)就是“使人沉浸”,遨游在由程序化數(shù)字提供的虛擬空間里,人們“體驗(yàn)”著新聞事件、“消費(fèi)”著新聞事件。傳播過(guò)程原理(“香農(nóng)—韋弗”定律)揭示:信息在傳播過(guò)程中會(huì)受到“噪音”的干擾,所以,隨著傳播過(guò)程的延長(zhǎng),信息的質(zhì)量就會(huì)有所失真,信息的數(shù)量也會(huì)打了折扣。

傳統(tǒng)意義上的文字式新聞文本是記者頭腦中建構(gòu)的新聞事件的文字化表達(dá)。在此意義上,新聞事件從文字到讀者眼前經(jīng)過(guò)了記者一次的加工和建構(gòu)。在虛擬新聞文本中,程序化的情景建構(gòu)不是直接來(lái)自于新聞事件,而是來(lái)源于記者已經(jīng)建構(gòu)完成的文本。即在虛擬新聞文本中,新聞事件到讀者受眾的眼前經(jīng)歷了兩次建構(gòu)的過(guò)程。所以,在虛擬新聞文本中,新聞事件的原始意義無(wú)可避免地被大大“貶值”與“閹割”了。

新聞生產(chǎn)機(jī)構(gòu)是人們生活信息的最重要提供者。在新聞報(bào)道領(lǐng)域,新聞機(jī)構(gòu)是虛擬技術(shù)使用的普遍群體。我們都知道,技術(shù)的每一次迭代都會(huì)引起生產(chǎn)方式的巨大變化,媒體對(duì)虛擬新聞技術(shù)的采用無(wú)疑是增強(qiáng)了媒體的生存適應(yīng)能力,使得媒體在受眾注意力有限的今天,占得先機(jī)。但是如果對(duì)技術(shù)不限制地濫用,就會(huì)使媒體產(chǎn)生極強(qiáng)的技術(shù)依賴性,以文字為核心邏輯的生產(chǎn)新聞生產(chǎn)方式就會(huì)轉(zhuǎn)向以虛擬技術(shù)為核心邏輯的生產(chǎn)方式。一如學(xué)界所討論的那樣,媒體的核心競(jìng)爭(zhēng)力在于內(nèi)容提供。做技術(shù)不是媒體的強(qiáng)項(xiàng),如果媒體轉(zhuǎn)化為以虛擬技術(shù)為核心邏輯的機(jī)構(gòu),那么媒體的性質(zhì)就會(huì)發(fā)生變化,媒體是否還是一個(gè)文化屬性為主的機(jī)構(gòu)值得存疑。

結(jié)語(yǔ)

從欣賞文字到沉浸虛擬的新聞體驗(yàn)轉(zhuǎn)變,實(shí)則是人們的審美發(fā)生了轉(zhuǎn)向,一種從二維審美向三維審美的轉(zhuǎn)變。但是這種轉(zhuǎn)向除了帶給受眾一些娛樂(lè)與快感之外,更多的帶來(lái)的是阻礙人們對(duì)新聞事件的接近。那么虛擬新聞文本的誕生有何價(jià)值以及它的歸宿在哪里?我的建議是,對(duì)于一些受眾不太了解的行業(yè)中的新聞事件,可以虛擬化以使得人們可以體驗(yàn)得更直觀,這種情況下,虛擬新聞文本扮演的是一種科普的角色。對(duì)其來(lái)說(shuō),這也不失為一種好的歸宿。

注釋:

[1]郜書(shū)鍇.全媒體: 概念解析與理論重構(gòu)[J].浙江傳媒學(xué)院學(xué)報(bào),2012(4): 37-42.

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(作者系陜西師范大學(xué)新聞與傳播學(xué)院研究生)

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