劉政彪
[摘? 要] “問題—探究”教學(xué)模式是在新課標(biāo)的理念下,以教學(xué)內(nèi)容為依據(jù),以情境問題為引領(lǐng),以學(xué)生探究為中心的教學(xué)模式. 在參與學(xué)?!坝^—議—磨課”實(shí)踐的基礎(chǔ)上,文章以高中數(shù)學(xué)歸納法教學(xué)為例,研究了“問題—探究”教學(xué)模式的實(shí)施策略.
[關(guān)鍵詞] 問題探究;數(shù)學(xué)歸納法;教學(xué)研究
■引言
數(shù)學(xué)歸納法是人教版A版選修2-2第二章第三單元的內(nèi)容,是繼綜合法和分析法之后,進(jìn)一步學(xué)習(xí)的另一種直接證明的方法. 數(shù)學(xué)歸納法并不是歸納推理,而是在由歸納推理得到結(jié)論后進(jìn)行推理證明的演繹推理,一般用于證明與正整數(shù)n有關(guān)的數(shù)學(xué)命題,它的本質(zhì)特征是用有限的步驟證明無限的結(jié)論.
數(shù)學(xué)歸納法(第一課時(shí))的教學(xué)重點(diǎn)是:借助具體實(shí)例理解數(shù)學(xué)歸納法的基本思想;掌握數(shù)學(xué)歸納法的基本步驟;運(yùn)用數(shù)學(xué)歸納法證明一些與正整數(shù)n有關(guān)的數(shù)學(xué)命題[1]. 教學(xué)難點(diǎn)是:理解第二個步驟的作用,并能根據(jù)假設(shè)做出證明[1]. 由于數(shù)學(xué)歸納法的原理具有高度抽象性,如果教師在教學(xué)中對重點(diǎn)的定位不準(zhǔn)確,忽視原理的生成過程,過分強(qiáng)調(diào)學(xué)生機(jī)械模仿證題格式,則學(xué)生常常無法真正理解原理的基本思想和第二步證明的實(shí)質(zhì). 因此教師需要重視數(shù)學(xué)歸納法原理的生成過程,組織有關(guān)素材,創(chuàng)設(shè)具體問題情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生積極探索原理,使學(xué)生清楚數(shù)學(xué)歸納法的來龍去脈,感悟“觀察—?dú)w納—猜想—證明”的思維方法.
■“問題—探究”教學(xué)模式
《普通高中數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2017年版)》指出:基于數(shù)學(xué)學(xué)科核心素養(yǎng)的教學(xué)活動應(yīng)該把握數(shù)學(xué)的本質(zhì),創(chuàng)設(shè)合適的教學(xué)情境、提出合適的數(shù)學(xué)問題,引發(fā)學(xué)生思考與交流,形成和發(fā)展數(shù)學(xué)學(xué)科核心素養(yǎng)[2]. “問題—探究”教學(xué)模式是以教學(xué)內(nèi)容為依據(jù),以情境問題為引領(lǐng),以學(xué)生探究為中心的基于新課標(biāo)理念的教學(xué)模式. 有效的問題設(shè)計(jì)可以激活學(xué)生對學(xué)習(xí)內(nèi)容探究的主動性和積極性,可以打開學(xué)生的思維空間,培養(yǎng)學(xué)生的思維能力. 學(xué)生在問題的引領(lǐng)下,學(xué)會自主學(xué)習(xí)、探究合作,主動地運(yùn)用知識和方法去解決問題,收獲新知.
■“問題—探究”視角下高中數(shù)學(xué)歸納法(第一課時(shí))教學(xué)實(shí)踐
本節(jié)課的設(shè)計(jì)從生活實(shí)例出發(fā),類比游戲原理,以問題為主線、思維為主攻、學(xué)生為主體,將學(xué)生的探究從有限引向無限,再從無限回歸有限.
1. 創(chuàng)設(shè)情境,引入新課
本環(huán)節(jié)創(chuàng)設(shè)了三個問題情境并提出了四個主要問題:
問題1:一個盒子里裝有十根粉筆,如何證明里面的粉筆全是紅色的?
問題2:你知道“天下烏鴉一般黑”的結(jié)論是如何得到的嗎?
問題3:已知數(shù)列{an},a1=0,an+1=■,請根據(jù)遞推關(guān)系式求出a■,a■,你還能猜想出什么結(jié)論?結(jié)論可靠嗎?
問題4:想得到可靠的結(jié)論,是不是要一一驗(yàn)證?
問題1和問題2的情境創(chuàng)設(shè)貼合生活,學(xué)生通過思考后容易理解并總結(jié)出兩種驗(yàn)證結(jié)論的方法:全部驗(yàn)證和部分驗(yàn)證. 問題3是與問題2情境相似的數(shù)學(xué)問題,既能激發(fā)學(xué)生探索的興趣,又能為新課學(xué)習(xí)預(yù)設(shè)立足點(diǎn). 通過這三個情境問題的探究,學(xué)生基本可以達(dá)成共識:全部驗(yàn)證所得出的結(jié)論是可靠的,因?yàn)榭疾炝藛栴}涉及的所有對象;部分驗(yàn)證得出的結(jié)論不一定可靠,因?yàn)橹豢疾炝藛栴}涉及的部分對象. 問題4帶出了本課研究的主題,不論是烏鴉問題,還是數(shù)列問題,都涉及了無限多個對象,我們不可能一一驗(yàn)證,那么有沒有一種方法可以通過有限的步驟就能證明無限的結(jié)論?進(jìn)而引發(fā)學(xué)生“心求通而未得,口欲言而未能”的憤悱狀態(tài).
線面垂直的判定定理也具有用有限步驟證明無限結(jié)論的特征,只需驗(yàn)證平面外的直線垂直于平面內(nèi)的兩條相交直線(有限的步驟),就可以證明該直線垂直于平面內(nèi)的所有直線(無限的結(jié)論). 線面垂直判定定理的探究經(jīng)驗(yàn)將有助于本節(jié)課對數(shù)學(xué)歸納法本質(zhì)特征的理解.
2. 感悟生活,探究新知
為了實(shí)現(xiàn)多米諾骨牌游戲原理向數(shù)學(xué)歸納法原理的轉(zhuǎn)化,本環(huán)節(jié)共創(chuàng)設(shè)了三個問題情境和一系列“問題串”.
問題5:數(shù)學(xué)問題來源于生活,數(shù)學(xué)問題的解決也可以在生活中找到方法. 請觀看多米諾骨牌游戲的錄像并思考:要使得多米諾骨牌全部倒下需要哪些關(guān)鍵條件?
問題6:多米諾骨牌游戲告訴我們,只要保證兩個關(guān)鍵條件成立,不論有多少骨牌都可以全部倒下. 我們能否類比多米諾骨牌游戲的原理,證明問題3的猜想:an=■?
問題7:一般地,要證明一個與正整數(shù)n有關(guān)的命題,需要滿足什么條件?
數(shù)學(xué)歸納法原理的生活原型有很多,比如多米諾骨牌游戲、烽火臺傳遞警報(bào)、放鞭炮、單車整排倒下、積跬步以至千里等實(shí)例,但最為合適的當(dāng)屬多米諾骨牌游戲[3]. 該游戲的玩法雖然簡單,效果卻很震撼,幾乎所有學(xué)生都玩過,而且記憶深刻;更重要的是,該游戲的原理和數(shù)學(xué)歸納法的原理極其相似,因此它能給學(xué)生提供容易類比的生活經(jīng)驗(yàn). 教師給學(xué)生播放兩遍多米諾骨牌游戲的錄像,隨后將錄像定格在剛開始推倒骨牌時(shí)的畫面并提問:要使得多米諾骨牌全部倒下需要哪些關(guān)鍵條件?再減少一個條件行不行?為什么不行?學(xué)生在教師的引導(dǎo)下,通過自己的觀察、思考,與同學(xué)的交流、討論,不斷完善對多米諾骨牌游戲原理的認(rèn)識. 教師再根據(jù)學(xué)生的回答整理成文:①第一塊骨牌倒下;②假設(shè)第k塊骨牌倒下,則相鄰的第k+1塊骨牌也倒下(任意相鄰的兩塊骨牌,前一塊倒下一定導(dǎo)致后一塊倒下);③由①②可得,不論有多少塊骨牌,都能全部倒下. 原理的第一個條件是基礎(chǔ),是游戲啟動的開關(guān),第二個條件是向后傳遞的依據(jù),保證骨牌能依次倒下,兩個條件缺一不可.
多米諾骨牌游戲的原理反映的只是自然規(guī)律,并不是數(shù)學(xué)原理. 只有把多米諾骨牌游戲的原理類比到數(shù)學(xué)之中,才能實(shí)現(xiàn)原理的遷移,抽象出數(shù)學(xué)歸納法的原理. 我們能否類比多米諾骨牌游戲的原理,證明問題3的猜想:an=■?如何類比?給學(xué)生充分的時(shí)間思考、探究,教師適時(shí)引導(dǎo)、追問和進(jìn)行小結(jié).