徐靜嵐
受年齡特點(diǎn)以及學(xué)習(xí)能力的影響,小學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中既不能長(zhǎng)時(shí)間集中注意力,也無法快速理解較難的知識(shí)或者自覺進(jìn)行較為枯燥的提高基礎(chǔ)能力的訓(xùn)練。將游戲資源引入小學(xué)語文教學(xué)中,能夠提高各類教學(xué)活動(dòng)的趣味性,讓學(xué)生的注意力長(zhǎng)久地集中在“游戲”中,最終達(dá)到提升課堂教學(xué)效率的效果。在教學(xué)中,教師應(yīng)針對(duì)教學(xué)難點(diǎn)應(yīng)用游戲資源,如在枯燥的寫字訓(xùn)練過程中融入游戲的元素,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
有些課文內(nèi)容較抽象,學(xué)生沒有親身體驗(yàn)很難理解。教師要在教學(xué)中利用多種教學(xué)方式,創(chuàng)設(shè)具體情境,讓學(xué)生在形象生動(dòng)的生活體驗(yàn)中學(xué)習(xí)。對(duì)游戲資源的科學(xué)運(yùn)用能夠有效解決教學(xué)中的難點(diǎn),提升教學(xué)效率。
在小學(xué)低、中、高三個(gè)階段的教學(xué)中,由于學(xué)生的性格特點(diǎn)、學(xué)習(xí)能力不斷變化,教師需要面對(duì)的教學(xué)難點(diǎn)也不相同:如低年級(jí)學(xué)生注意力集中時(shí)間較短、中年級(jí)學(xué)生的理解能力不強(qiáng)、高年級(jí)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性較低?;谶@些難點(diǎn),教師應(yīng)科學(xué)應(yīng)用游戲資源,有針對(duì)性地予以解決,進(jìn)而提升課堂教學(xué)的效率。
一、應(yīng)用游戲資源吸引學(xué)生注意力
低年級(jí)學(xué)生剛剛?cè)谌雽W(xué)習(xí)環(huán)境,由懵懂貪玩向?qū)W習(xí)知識(shí)、遵守課堂紀(jì)律過渡。在課堂上,學(xué)生的注意力不能長(zhǎng)期集中在教師身上,經(jīng)常走神,想一些與學(xué)習(xí)內(nèi)容無關(guān)的事情。雖然學(xué)生走神的時(shí)間一般不長(zhǎng),但是會(huì)降低學(xué)習(xí)的效率。對(duì)此,教師可以采取互動(dòng)式教學(xué)模式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣??梢砸罁?jù)低年級(jí)的教學(xué)內(nèi)容合理應(yīng)用游戲資源,吸引學(xué)生的注意力,提升課堂教學(xué)的效率,創(chuàng)設(shè)“寓教于樂”的高效課堂。
以一年級(jí)下冊(cè)的《小公雞和小鴨子》為例,這篇文章的教學(xué)目標(biāo)較少,如了解“吃得很歡”等詞語、會(huì)寫七個(gè)字、認(rèn)識(shí)提土旁等。教師可以基于這些目標(biāo)引入游戲資源,在各個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)吸引學(xué)生的注意力。以復(fù)習(xí)生字為例,這一教學(xué)環(huán)節(jié)通常是課堂導(dǎo)入的環(huán)節(jié),因此教師可以開展“開火車讀‘生字”的游戲活動(dòng),快速吸引學(xué)生的注意力。也可以在多媒體上展示上節(jié)課學(xué)過的生字,并出示相應(yīng)圖片,隨機(jī)點(diǎn)幾排學(xué)生讀生字,在每排學(xué)生讀完一遍后,將生字的順序打亂,增加難度。在之后的學(xué)習(xí)環(huán)節(jié),教師也要根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)。學(xué)習(xí)一段時(shí)間后,學(xué)生開始走神,教師便可以借機(jī)插入角色扮演的對(duì)話游戲或模擬對(duì)話游戲,讓學(xué)生扮演小鴨子與小公雞,進(jìn)行對(duì)話。在輕松有效學(xué)習(xí)課堂知識(shí)的同時(shí),學(xué)生在游戲中獲得了成就感,激發(fā)了學(xué)習(xí)的積極性,輕松習(xí)得了新知識(shí)。
二、開展游戲活動(dòng)輔助學(xué)生理解文章
在中、高年級(jí),文章難度有了提升,但在教學(xué)中,受以往學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)的影響,部分學(xué)生并不具備自主理解文章的能力。對(duì)此,教師可以安排游戲活動(dòng)激活學(xué)生思維,鼓勵(lì)學(xué)生在游戲中思考、探究,理解文章內(nèi)容。
以三年級(jí)上冊(cè)《去年的樹》為例,這一階段學(xué)生的分析思考能力并不強(qiáng),大多數(shù)學(xué)生較難理解課文的寓意。因此在教學(xué)時(shí),教師不能一味地對(duì)學(xué)生進(jìn)行語言說教,應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生投入到課文朗讀中,體會(huì)鳥兒與大樹的友情。為了激發(fā)學(xué)生的閱讀興趣,教師可以設(shè)計(jì)角色扮演游戲,以小組為單位,讓學(xué)生分別扮演鳥兒、大樹、樹根、大門和小女孩,發(fā)揮各自的特長(zhǎng),激發(fā)閱讀興趣。
另外,在開展游戲活動(dòng)前,教師可以讓學(xué)生舉手搶答各角色的心理及其成因,如樹根的心理。這類問題難度不一,學(xué)生很容易認(rèn)識(shí)到樹根的心情是失落的、傷心的,但是較難對(duì)大門的心情有更真切的認(rèn)識(shí)。
游戲后,學(xué)生會(huì)積極思考,進(jìn)而對(duì)教材中各種角色的心理有更真切的了解,能更加有效地開展角色扮演游戲。學(xué)生在游戲中能獲得真實(shí)的體驗(yàn)和深刻的感受,加深對(duì)文本的理解,激發(fā)了品讀文本的興趣??傊?,教師要通過合理的游戲設(shè)計(jì)幫助學(xué)生理解文章,提升學(xué)習(xí)的效率。
三、設(shè)計(jì)競(jìng)賽游戲調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性
在教學(xué)中,教師可以設(shè)計(jì)競(jìng)賽類游戲活動(dòng),通過游戲包裝傳統(tǒng)的重復(fù)訓(xùn)練類型的教學(xué)內(nèi)容,以此改變學(xué)生的認(rèn)知,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)、練習(xí)積極性,并促進(jìn)學(xué)生各項(xiàng)語文能力的發(fā)展。
以造句教學(xué)為例,它是培養(yǎng)學(xué)生語用能力的重要教學(xué)方式。在傳統(tǒng)教學(xué)中,造句通常是以作業(yè)的形式出現(xiàn),導(dǎo)致學(xué)生沒有造句的積極性,甚至對(duì)造句產(chǎn)生了抵觸。對(duì)此,教師可以競(jìng)賽游戲的方式對(duì)造句訓(xùn)練活動(dòng)進(jìn)行包裝,增強(qiáng)學(xué)生的造句體驗(yàn),激發(fā)學(xué)生的積極性。
以傳遞游戲?yàn)槔處熆梢詫W(xué)生分成幾個(gè)4人小組,讓每個(gè)小組準(zhǔn)備一個(gè)本子,在本子上標(biāo)好序號(hào),并在序號(hào)之后寫上一個(gè)詞語或者一個(gè)字,然后傳遞給下一個(gè)小組。如此傳遞5次后,第五個(gè)小組要使用本子上的字或者詞語造句。最后比一比哪個(gè)小組造的句子更加完整、精彩。這樣的游戲能夠活躍課堂氣氛,并促進(jìn)學(xué)生造句能力的提高。
綜上所述,小學(xué)生年紀(jì)較小,受年齡特點(diǎn)以及學(xué)習(xí)能力的影響,既不能將注意力長(zhǎng)時(shí)間集中在語文學(xué)習(xí)活動(dòng)中,也無法快速理解較難的知識(shí)或者自覺進(jìn)行較為枯燥的基礎(chǔ)能力訓(xùn)練。相較于“枯燥”的語文知識(shí),游戲顯然更具吸引力。將游戲資源引入小學(xué)語文教學(xué)中,能夠提高教學(xué)活動(dòng)的趣味性,讓學(xué)生的注意力長(zhǎng)久地集中在“游戲”中,最終達(dá)到提升課堂教學(xué)效率的目的。教師應(yīng)基于教學(xué)難點(diǎn)、教學(xué)內(nèi)容的特性設(shè)計(jì)游戲或者引入游戲資源,以游戲包裝語文教學(xué)、訓(xùn)練活動(dòng),提升教學(xué)活動(dòng)的趣味性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。游戲作為語文教學(xué)的重要輔助手段,可以讓學(xué)生更好地吸收知識(shí),大大提升了語文教學(xué)的效率。