阮璟婷
【摘要】小學生處于生長發(fā)育的黃金時期,他們的思維活躍,性格活潑。在信息科技課上采用情趣教學法,可以激發(fā)他們的學習興趣,培養(yǎng)他們的信息素養(yǎng)。本文將以《四格漫畫創(chuàng)作》項目活動為案例,探究如何在信息技術課上培養(yǎng)小學生的信息素養(yǎng)。
【關鍵詞】小學生? 信息科技課? 信息素養(yǎng)
【中圖分類號】G623.58 ? 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2019)50-0158-02
一、信息素養(yǎng)
信息素養(yǎng),可以描述為個人在信息社會生存所必須的一種適應能力。信息素養(yǎng)強調(diào)個人應當對獲取新信息充滿強烈的渴望,并且能夠快速、及時、準確地獲取大量有用的新信息;而且個人應當具有完善的知識結(jié)構(gòu)與一定的邏輯思維能力、以及批判精神,能夠辨認、分析、判斷、選擇對自己最有價值的新信息,支配信息而不被信息支配[1];此外,個人還應當善于運用信息解決自己所面臨的各種實際問題,并善于輸出信息、傳播信息,與他人分享、交流信息,從而擴大信息的傳播范圍,延長信息的傳播壽命,提高信息的利用效率,豐富信息社會的內(nèi)涵。
培養(yǎng)小學生的信息素養(yǎng),可以為學生未來的綜合發(fā)展奠定扎實的信息技術基礎,讓學生感受到信息科技的奇妙魅力,從而主動增強自己的學習能力,不斷地學習、研究信息科技。
二、以《四格漫畫創(chuàng)作》項目活動為例,探究信息科技課實踐
我們認為,培養(yǎng)小學生的信息素養(yǎng),應當認真研究并順應小學生的身心特點,設計符合學生興趣特點的項目活動,讓學生享受信息科技課學習中的快樂,在快樂中培養(yǎng)自己的信息素養(yǎng)。三年級的小學生年齡尚小,思維整體上處于形象思維、感性思維的層次,通過情趣教學,讓情趣充盈信息科技課堂,必定可以起到事半功倍的教學效果。蘇霍姆林斯基就曾說過:“有情趣的課堂教學,能夠使學生帶著一種高漲的、激動的情緒從事學習和思考?!?/p>
下面,我們將以《四格漫畫創(chuàng)作》項目活動為例,介紹小學三年級信息科技課教學過程。
(一)項目活動設計
《四格漫畫創(chuàng)作》是地圖版《小學信息科技》教材第二單元“用計算機畫圖”第七課《提高畫圖效率》中的一個組成部分,主要內(nèi)容是學習運用畫圖軟件的基礎知識和基本技能。在教學過程中,我們發(fā)現(xiàn)學生們在信息科技課上喜歡玩電腦、玩游戲,卻不關注課程內(nèi)容。經(jīng)過思考,我們認為:應當將學生的興趣點與課程內(nèi)容巧妙地整合起來,設計符合學生興趣特點的項目活動,讓課堂充滿情趣,同時培養(yǎng)學生自學應用軟件的基本能力。因此,我們沒有拘泥于教材,而是將地圖版《小學信息科技》第二單元中分散的內(nèi)容整合起來,設計成《四格漫畫創(chuàng)作》這一項目活動,讓學生在課堂上學會運用畫圖軟件繪制完整的、幽默搞笑的四格漫畫作品(小學生形象思維發(fā)達,想象力豐富,具有繪畫的藝術天賦)。
明確項目活動主題后,我又具體設計了教學環(huán)節(jié):設計紙質(zhì)稿漫畫故事——運用畫圖軟件將紙質(zhì)稿轉(zhuǎn)換成電子版,繪制四格漫畫——展示評價、小組討論交流。這樣不僅可以培養(yǎng)學生運用畫圖軟件工具的能力,而且可以培養(yǎng)學生的創(chuàng)造能力、合作能力及交流能力,從而有效達成教學目標。
(二)項目活動實施
1.情境創(chuàng)設,以趣導入
教師進入教室后,首先向?qū)W生展示四格漫畫(道理、啟示、宣傳正能量作品為主),把學生們逗得哈哈大笑,從而調(diào)動學生的學習積極性;然后,教師通過設問,引導學生認識四格漫畫的特點(“簡短、幽默”),了解四格漫畫的四格構(gòu)成(包括“起因”、“經(jīng)過”、“高潮”、“結(jié)果”)。然后,教師給出四格漫畫第一格的漫畫故事內(nèi)容(“下了一天的雨,終于停了,小蛇出去散步”),要求學生們根據(jù)這一格內(nèi)容,設計剩下的三格漫畫故事內(nèi)容。交待完畢后,教師根據(jù)信息技術能力較強的學生和信息技術能力較弱的學生互補、男女生搭配的原則,將全班學生分成若干個小組,讓每個小組進行“頭腦風暴”,構(gòu)思出最搞笑、最幽默的四格漫畫故事,再由繪畫能力強的同學用鉛筆繪制在畫紙上(這樣可以鍛煉學生的想象力,同時培養(yǎng)小組合作能力)。
2.運用工具,繪制漫畫
各個學生小組創(chuàng)作完畢后,教師應鼓勵各個小組進行組內(nèi)討論,尋找紙質(zhì)畫稿中的不足之處,進行修改。然后,再轉(zhuǎn)入下一個環(huán)節(jié),引導學生以小組為單位,把紙質(zhì)畫稿上的四格漫畫用畫圖工具畫成電子版。在這個環(huán)節(jié)中,學生在教師的指導下,自己嘗試運用畫圖工具將紙質(zhì)四格漫畫轉(zhuǎn)變成電子版,學生在實踐操作中發(fā)現(xiàn)問題,通過小組討論和翻看教材的方法,自己嘗試著解決。教師應大膽放手,充分信任信息技術能力較強的學生,讓他們教導其他同學學會如何運用曲線、線型,如何進行上色,如何使用文字工具插入文字。如果遇到能力較強的學生也無法解決的問題時,教師查看并記錄下學生操作中遇到的問題,進行集中輔導。通過兩課時的繪制,每組的四格漫畫已經(jīng)初現(xiàn)雛形,學生以小組為單位,對四格漫畫進行最后的調(diào)整。這樣以教師為主導,學生為主體的教學方法可以充分發(fā)揮學生的積極性,讓他們帶著強烈的學習欲望主動學習,愿學、樂學、好學。
3.展示評價,組內(nèi)交流
所有小組把各自的電子版四格漫畫繪制完畢后,學生們內(nèi)心必定充滿喜悅與成就感。這時,教師應當趁熱打鐵,讓各個小組展示自己的四格漫畫,并組織全班同學評選其中的最佳、最搞笑、最搞怪、最“一本正經(jīng)”作品(漫畫創(chuàng)作沒有統(tǒng)一、標準答案,只要學生熟練掌握了電腦繪圖技能,并充分表現(xiàn)了自己的想象力,便可視作達成教學目標)。當然,學生創(chuàng)作的四格漫畫肯定存在著一些不足之處,展示與評價是對作品規(guī)劃、設計與制作進行回顧與反思的過程,也是提高作品質(zhì)量、積累經(jīng)驗的必要步驟。在本次項目活動中,教師設計了“四格漫畫評價表”,采用的評價模式是“終結(jié)性評價”從“故事主題”、“作品特點”、“展示效果”三個方面對學生進行評價,分別對應教學設計三個環(huán)節(jié),通過填涂五角星的方式進行自評和互評,評價等級為★、★★、★★★。
小組展示作品、分享經(jīng)驗;依據(jù)評價標準做出客觀的評價,發(fā)現(xiàn)他人的優(yōu)點;整理分析意見或建議,調(diào)整和修改作品。通過欣賞作品和聽取他人觀點,培養(yǎng)學生審美意識和評價能力;通過項目活動,培養(yǎng)應用軟件以及合作交流的能力。讓學生初步了解小組合作的學習方法、評價方法,豐富學習內(nèi)涵,為后繼單元的深入學習做好鋪墊。
三、總結(jié)
在《信息技術》教學中,以項目活動為依托開展情趣教學,可以讓師生之間產(chǎn)生美好的情感交流,并提高課堂教學效率,讓學生在快樂中收獲知識,培養(yǎng)自己的信息素養(yǎng)。
參考文獻:
[1]劉剛,朱秋燕.用多樣化的手段優(yōu)化中小學信息技術課堂教學[J].學周刊,2019(09):135.