江承飛 姜威 汪赟
摘 要:當(dāng)下是VR的熱潮,也可以說是VR的時代,伴隨著5G時代的來臨,我們VR的應(yīng)用越來越廣泛了,那么伴隨著VR的軟件以及硬件的成熟,我們的VR產(chǎn)品也是越來越寬廣,所以基于這個時代的各種各樣的VR的產(chǎn)品都應(yīng)運而生了,那么在5G的帶寬下,我們的虛擬現(xiàn)實又賦予了時代的新的意義,那么各類虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)品都日新月異,給人們的生活、學(xué)習(xí)以及各個方方面面都帶來了廣泛的巨大的影響,在我國文化的大力傳承下,在社會各界的鼎力支持下,在各行各業(yè)的努力下,極大的豐富了我們?nèi)嗣竦奈镔|(zhì)和精神方面的生活,讓世界上的距離越來越近,可以滿足各種各樣的不同人群的需要,用當(dāng)今流行的一句話來概括,就是“未來已經(jīng)到來”,我們要更好的發(fā)展和應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù),是我們從事這個行業(yè)的人群中的重中之重。
關(guān)鍵詞:紅色文化館;情景再現(xiàn);VR;南昌八一起義紀(jì)念館
隨著我國改革開放的發(fā)展深入,市場經(jīng)濟(jì)社會下的民眾對紅色文化的“根”,越來越“淡忘”了,現(xiàn)在的很多00后、90后甚至80后,對我們的紅色文化了解都是“盲區(qū)”,大部分人現(xiàn)在了解紅色文化都是通過影視作品,可是影視作品都是經(jīng)過藝術(shù)處理過的,甚至有的導(dǎo)演為了“緊跟時代”,很多內(nèi)容和形式竟然為了票房和收視率都篡改成迎合消費者的“現(xiàn)代”版了,比如“手撕鬼子”也敢拍出來,也就是了解到的是“假”的紅色文化。我們的紅色文化,是一段奮斗的艱苦樸素的文化,那么很多現(xiàn)在的展館里面,都是一些刻板的紅色衣物,或者是紅色的紀(jì)念品在里面,人們欣賞到的都是一些模型展示,那么還有一些展館里面放的是一些動態(tài)的影視播放片,或者說特意錄制的一些播放片,那目前在這種應(yīng)用方面,我們做的最好的就是一些旅游方面做的是非常好的,那么也有很多VR方面的專家從這個方面進(jìn)行了探索,那么在我們這個紅色文化館里面,應(yīng)用方面還是應(yīng)用的比較少的,特別是我們南昌八一起義紀(jì)念館,那么里面的展示都是一些文物展示。對參觀的人群來講,教育意義是有限的,也不是全面的。
一、“情景再現(xiàn)”意義
故為了盡量讓真實的紅色文化真實地“再現(xiàn)”,我們應(yīng)該應(yīng)用現(xiàn)有的虛擬實現(xiàn)技術(shù),在紅色文化展館中不止讓人看到一些不會動的人物“模型”,更重要的是能真實模擬當(dāng)時的環(huán)境和情境,充分展示那時的人物、環(huán)境和生活方式,還原再現(xiàn)經(jīng)典紅色時期。更好地發(fā)揚中國共產(chǎn)黨帶領(lǐng)全國人民斗爭的艱苦奮斗的優(yōu)良傳統(tǒng),對現(xiàn)代的教育有著積極的意義。這是創(chuàng)新的承載形式,更容易拉近人民群眾與紅色文化的距離。更接地氣的傳承我們的紅色經(jīng)典文化,讓人們在觀賞這種紅色文化館的時候,一定是那種深情并茂的方式,讓每位參觀者在進(jìn)入展館的那一刻,深深的被歷史吸引又被打動。
二、目前傳統(tǒng)紅色文化展館的現(xiàn)狀
目前很多展館,大部分都是穿紅色的軍裝,按一定的規(guī)定路線,在規(guī)定的路線中盡量還原當(dāng)時的情景,但隨著我們現(xiàn)代改革開放的發(fā)展,很多旅游景點已經(jīng)是物是人非,只是象征性的在教“吃苦”, 是一種體驗式的紅色文化的“生活”, 當(dāng)然更多的是變味了的“生活”, 那么有的人體驗過程當(dāng)中說真的很苦,雖然有一定的現(xiàn)實教育意義,現(xiàn)在大多都是都市生活的人群,在體驗到一點點苦的基礎(chǔ)上,就認(rèn)為已經(jīng)體驗了“全部”的疾苦,就認(rèn)為已經(jīng)是上了“長征路”, 事實上這些所謂的“路”都是已經(jīng)改編過的“路”, 只是自己的體驗過程并不是真實的反映,特別是當(dāng)時的天氣以及各種惡劣的環(huán)境氣候,是無法比擬和體驗的。
三、虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)在紅色文化展館的設(shè)計特點
展示設(shè)計中的特點是非常鮮明的,它聚集了多個層面的不同的設(shè)計方向和內(nèi)容,同時又具有廣泛性和多樣性的特點。展示設(shè)計中的設(shè)計元素應(yīng)該盡量將時間性、空間性和運動性四種維度的信息有機(jī)結(jié)合在一起,通過生動有趣的故事的形式將信息有效處理,表達(dá)給客戶,使信息新穎獨特,極大提升宣傳效果。虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)在紅色文化展館設(shè)計中的應(yīng)用,一般都是通過計算機(jī)模擬成的虛擬環(huán)境,通過各種傳感設(shè)備使用戶進(jìn)入虛擬環(huán)境中,讓用戶體驗多種感官的多重刺激和與情景的交互。同時達(dá)到及時傳播的效果,但也必須克服設(shè)備的局限性,我們要打開思路開拓視野,用新型的思維方式運用在我們這個情景實現(xiàn)當(dāng)中,有效的運用各種傳感設(shè)備,極大的滿足用戶的體驗感,產(chǎn)生情景再現(xiàn)的交融,達(dá)到身心的全方面的體驗,實現(xiàn)真正意義上的“革命主義”傳播,讓用戶體驗艱苦樸素的奮斗作風(fēng)。
四、傳統(tǒng)紅色文化展館與“情景再現(xiàn)”VR展館的對比
傳統(tǒng)展館通過裝飾設(shè)計,將需要展示的內(nèi)容,盡量與設(shè)計的元素結(jié)合,充分融合設(shè)計與制作手段,有計劃、有目的、有序列地展示,是讓人游覽觀賞地看“展示品”或展示內(nèi)容。如我們南昌八一起義紀(jì)念館,為了讓游客有序地了解這紀(jì)念館,設(shè)計師設(shè)計的線路,從大門口的雕塑開始,進(jìn)入“石破驚天”的入口,穿過“危難中奮起”、“偉大的決策”、“打響第一槍”、“南征下廣東和井岡山會師”、“八一精神永放光芒”、“星火燎原”、“解放中國”等展區(qū),到“科技強(qiáng)國”、“科技強(qiáng)軍”展區(qū),最后到“珍貴留影”展區(qū)。是標(biāo)準(zhǔn)的展示時間軸,從過去到現(xiàn)代,讓人體驗的是新中國的誕生到發(fā)展歷程,用各種珍藏品和實物以及照片或油畫,展示歷史,激發(fā)人們“睹物思人”的感受,體驗到今天的富裕生活是由先烈用血和生命換來的,要好好珍惜。同時在官方網(wǎng)絡(luò)上也使用了VR的360度的全景拍攝,讓人們在家就可以看到展館,極大地宣傳了八一起義的紅色文化,同時也體現(xiàn)了展館的獨特性。
“情景再現(xiàn)”VR展館使用虛擬現(xiàn)實VR技術(shù),創(chuàng)新了全新的展示方式。例如,游戲式虛擬現(xiàn)實展示,讓人在里面有任務(wù)有目標(biāo)式體驗,有非常強(qiáng)地交互性。游客在不經(jīng)意間找到了樂趣,身心全方位得到了體驗。應(yīng)用VR眼睛和VR的傳感設(shè)備,通過無線網(wǎng)絡(luò)技術(shù),在各種三維建模軟件支持下,完整地體現(xiàn)需要展示地內(nèi)容,有電影式地場景效果支撐,有動態(tài)的身臨其境的“情景再現(xiàn)”,不單純是傳統(tǒng)展館的單一的“物件”展示,而是有更加立體、聲、光、電、時空四維甚至多維度的展示,特別是觸覺、嗅覺等感官的感受。
當(dāng)然展示的探索過程中需要開發(fā)更多的、更具表現(xiàn)力的展示內(nèi)容。不斷進(jìn)行虛擬環(huán)境建模技術(shù)創(chuàng)新研究,構(gòu)建虛擬環(huán)境模型是一個比較繁復(fù)的過程,需要大量的時間和精力,又要完善各種建模軟件。將VR技術(shù)與智能科技、傳感設(shè)備、語音識別結(jié)合起來,綜合多元化的技術(shù)。目前很多生產(chǎn)商通過顯示技術(shù),達(dá)到身臨其境的視覺體驗,特別是視覺和聽覺上,得到了極大的滿足,但觸摸和味覺還有待提高。在旅游文化傳播方面利用地形感知和計算機(jī)技術(shù),建立旅游景點漫游系統(tǒng),發(fā)展和繁榮紅色旅游。
五、總結(jié)與思考
南昌八一起義紀(jì)念館,在與重大歷史事件、革命運動或革命領(lǐng)導(dǎo)人的密切聯(lián)系度,排名第一,在革命史上的地位和紅色革命精神的象征價值,排名第二,是新中國的一個里程碑,在紅色文化當(dāng)中是具有極其重要的地位的。以南昌八一起義紀(jì)念館作為研究對象,對原有展示設(shè)計與傳播現(xiàn)狀進(jìn)行全方位的觀察與思考,從而為展示設(shè)計與傳播形式創(chuàng)新創(chuàng)造條件。為更好地傳播紅色文化打下堅實地基礎(chǔ),推動和發(fā)展地方旅游經(jīng)濟(jì)做出應(yīng)有地貢獻(xiàn)。
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作者簡介:江承飛(1977- ),男,漢族,江西貴溪人,江西泰豪動漫職業(yè)學(xué)院,環(huán)藝專業(yè)教師,研究方向:環(huán)境藝術(shù);姜威(1993- ),男,漢族,江西吉安人,江西泰豪動漫職業(yè)學(xué)院,環(huán)藝專業(yè)教師,研究方向:環(huán)境藝術(shù);汪赟(1982- ),女,江西南昌人,江西泰豪動漫職業(yè)學(xué)院,講師,大學(xué)本科,研究方向:影視動畫、數(shù)字技術(shù)。