摘要:3DS Max的內(nèi)置粒子系統(tǒng)能夠在粒子視圖的對話框中,通過事件驅(qū)動模型的方式對場景內(nèi)對象進(jìn)行動畫設(shè)置。粒子系統(tǒng)的功能強(qiáng)大,我們設(shè)置的內(nèi)容選項(xiàng)具有非常直觀的操作界面,各個(gè)粒子發(fā)生器的特點(diǎn)顯著?!岸Y花文字”片頭動畫的制作只需用幾個(gè)內(nèi)容設(shè)置就能構(gòu)建具體事件,最后渲染記錄動畫過程就能輕松實(shí)現(xiàn)粒子的動畫過程。
關(guān)鍵詞:粒子系統(tǒng) 粒子繁殖 動畫制作
一、粒子系統(tǒng)的介紹
粒子系統(tǒng)是一個(gè)相對獨(dú)立的造型系統(tǒng)。一般用來模仿自然界中的風(fēng)、雨、雪、火花、氣流等現(xiàn)象。還可以自定義粒子造型,根據(jù)實(shí)際案例需求進(jìn)行造型建模。如魚群游過、花瓣飄落等效果。
二、案例的說明與設(shè)計(jì)思路
案例說明:該項(xiàng)目要求我們制作一個(gè)禮花在學(xué)院名稱后綻放的效果。黑色背景下要出現(xiàn)學(xué)院名稱,背景上應(yīng)出現(xiàn)的星光效果逐步擴(kuò)展為禮花效果。配合攝像機(jī)使動畫效果帶有景深效果。
設(shè)計(jì)思路:根據(jù)片頭動畫的需求設(shè)置場景時(shí)間,設(shè)置六個(gè)超級噴射發(fā)射器,調(diào)整放置在立體字對象的合適位置。根據(jù)粒子發(fā)生的位置、方向與粒子大小來控制禮花發(fā)散的效果,最終調(diào)整完成效果。
三、案例的制作過程
首先,在視口下方單擊時(shí)間配置,開啟動畫的時(shí)長設(shè)置為200幀。在場景中進(jìn)行立體文字的建模,利用文字書寫錄入,并且在修改器中套用幾處修改器選項(xiàng)中創(chuàng)建立體文字效果。隨后,在創(chuàng)建面板幾何體選項(xiàng)中選擇粒子系統(tǒng)選項(xiàng)進(jìn)入粒子系統(tǒng)創(chuàng)建面板。單擊超級噴射按鈕,創(chuàng)建超級噴射發(fā)射器。在視口的選項(xiàng)組中設(shè)置“粒子百分比”參數(shù)為100%。進(jìn)入粒子的常規(guī)展卷選項(xiàng)中選擇使用總數(shù),總數(shù)設(shè)置為30,在粒子的大小選項(xiàng)中設(shè)置大小為6cm。進(jìn)入粒子繁殖展卷欄中選擇“繁殖拖尾”單選按鈕,混亂度為3%,粒子分布設(shè)置為軸偏離擴(kuò)散180度,平面擴(kuò)散90度。在場景中創(chuàng)建超級噴射粒子命名為02。在視口中將百分比設(shè)置為100,展卷中的粒子速度設(shè)置為36cm,粒子大小改為7cm,粒子的類型改為球形。進(jìn)入繁殖菜單,選中消亡后繁殖的選項(xiàng),設(shè)置完成后,我們觀察一下兩個(gè)粒子設(shè)置之后的比較效果。隨后,我們按照以上方式設(shè)置其他四個(gè)禮花效果,注意其中的層次變化。打開材質(zhì)庫,在漫反射中選擇“粒子年齡”使材質(zhì)為禮花。在后面的視頻處理中,我們給粒子添加“鏡頭效果光暈”模擬熒光感,調(diào)整攝像機(jī)的景深,創(chuàng)建場景氣氛。攝像機(jī)的一個(gè)重要作用就是制作特效,最常用的特效為運(yùn)動模糊和景深效果。在攝像機(jī)的“多過程效果”選項(xiàng)卡中,可以對攝像機(jī)的景深與運(yùn)動模糊特效進(jìn)行具體參數(shù)的設(shè)置。景深效果可以突出近處或者遠(yuǎn)處的對象效果。通過鏡頭的對焦位置與虛化區(qū)的配合,能夠烘托場景氣氛。3DS Max的景深與運(yùn)動模糊效果基于多重渲染效果。在該實(shí)例中,我們將攝像機(jī)假設(shè)在正視圖中,焦點(diǎn)聚焦在立體化文字上,啟用“景深”,取消勾選“使用目標(biāo)距離”復(fù)選框,通過焦點(diǎn)深度來控制景深焦點(diǎn)的位置,在“采樣”選項(xiàng)組中可以對景深的質(zhì)量和程度進(jìn)行控制。設(shè)置采樣半徑為0.2,采樣偏移0.5,過程總數(shù)為12,可以在瀏覽效果后進(jìn)行部分調(diào)整。
我們可以通過比較獲得的“過程總數(shù)”表示用來生成效果的總數(shù),該數(shù)值越高,景深效果越好。最終,我們將過程總數(shù)設(shè)置為20。獲得場景中的禮花成為烘托文字效果的背景內(nèi)容。在設(shè)置動畫的過程中將攝像機(jī)的焦點(diǎn)向后推,最后200幀動畫完成的結(jié)束畫面停留在禮花上,使得近景聚焦到遠(yuǎn)景聚焦做一個(gè)轉(zhuǎn)換,豐富畫面的效果,通過焦段位置的變化進(jìn)行柔和轉(zhuǎn)場效果,完成禮花效果渲染制作。
四、結(jié)語
學(xué)生在制作該案例的時(shí)候還可以改變場景內(nèi)的對象的材質(zhì)、顏色等效果。根據(jù)項(xiàng)目要求對場景內(nèi)容進(jìn)行細(xì)化設(shè)置,可以將粒子做成自定義造型,比如雪花狀、愛心狀等,還可以結(jié)合煙霧效果或者炫彩效果。學(xué)生可以通過教師對案例的分析與帶領(lǐng)進(jìn)行禮花的制作。我們不難發(fā)現(xiàn),3DS Max內(nèi)嵌的粒子系統(tǒng)雖然帶有程序編輯功能,并且粒子系統(tǒng)中帶有眾多操作符,但其實(shí)際操作并不復(fù)雜,學(xué)生可以根據(jù)項(xiàng)目需求選擇不同類型的粒子。不同粒子包含的參數(shù)不盡相同,其中“暴風(fēng)雪”與“超級噴射”使用得相對多一些,“超級噴射”參數(shù)展卷欄中包含了常規(guī)的時(shí)間、大小和類型等內(nèi)容,也需要對粒子的“數(shù)量”“使用總數(shù)”進(jìn)行編輯,其中,“使用總數(shù)”在系統(tǒng)中控制粒子使用的壽命內(nèi)產(chǎn)生的總粒子數(shù),從我們的案例上來看,不同的設(shè)置結(jié)果所呈現(xiàn)的禮花效果是截然不同的。而練習(xí)的過程中,針對不同的禮花效果進(jìn)行設(shè)置是至關(guān)重要的一項(xiàng)任務(wù)。粒子系統(tǒng)看似復(fù)雜,但在實(shí)際動畫設(shè)計(jì)時(shí),只需用幾個(gè)操作符就能構(gòu)建具體事件,再對測試操作釋放命令符將事件進(jìn)行關(guān)聯(lián),就能輕松實(shí)現(xiàn)粒子的動畫化。
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(作者簡介:譚佳懷,女,本科,蘇州工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院,講師,研究方向:藝術(shù)設(shè)計(jì))(責(zé)任編輯 劉月嬌)