陳明蘭
摘?要:新課改的逐漸深入,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式正出現(xiàn)較大的變化,游戲化教學(xué)模式備受關(guān)注。如何行之有效的采用游戲化教學(xué)模式,提高教學(xué)質(zhì)量水平開始變成小學(xué)數(shù)學(xué)教師們重點研究的問題。因而,文章當(dāng)中通過介紹游戲化教學(xué)的應(yīng)用原則,提出了游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)?小學(xué)數(shù)學(xué)?應(yīng)用策略
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中受到傳統(tǒng)教育思想的影響。數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)需要具備理性與邏輯思維,教師要重視采用現(xiàn)代化的教學(xué)方法,培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,提高教師教學(xué)水平。采用游戲化教學(xué)的方法,激發(fā)小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,營造出活躍的課堂氛圍,更加有利于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率與教師的教學(xué)效率。
一、游戲化教學(xué)的應(yīng)用原則
(一)適度、適當(dāng)和適時原則
小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)當(dāng)中要始終堅持適度、適當(dāng)和適時原則。這就需要教師在具體教學(xué)中嚴格按照教材內(nèi)容,制定出科學(xué)的教學(xué)計劃,選擇適當(dāng)?shù)臅r機展開游戲化教學(xué),充分發(fā)揮出游戲化教學(xué)的作用。
(二)學(xué)生主體性原則
小學(xué)數(shù)學(xué)教師在課堂教學(xué)過程中,一定要尊重學(xué)生為主體的原則,確保游戲化教學(xué)活動設(shè)計變得更加科學(xué)。教師在課堂教學(xué)中要發(fā)揮出引導(dǎo)學(xué)生的作用,利用游戲化的教學(xué)來調(diào)動起學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極主動性。
(三)監(jiān)督原則
小學(xué)數(shù)學(xué)教師在展開游戲化教學(xué)時要全程對學(xué)生實施監(jiān)督。另外要積極掌握學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)當(dāng)中遇到的問題,及時提供指導(dǎo)。這樣一來更加有助于教師掌握學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的情形。并且讓學(xué)生在自學(xué)中,及時發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,讓數(shù)學(xué)課堂教學(xué)變得更加活躍。
二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
(一)設(shè)計游戲教學(xué)目標(biāo)
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中為了更好地發(fā)揮出游戲教學(xué)的作用,教師要嚴格按照教學(xué)內(nèi)容給學(xué)生設(shè)計教學(xué)目標(biāo),讓學(xué)生能夠通過游戲更順利輕松掌握數(shù)學(xué)知識,從而實現(xiàn)提高文化素養(yǎng)的目的。同時,教師在教學(xué)過程中必須明確游戲教學(xué)的真正意義,游戲過程并不是教學(xué)的真正目的,游戲教學(xué)的目標(biāo)是要讓學(xué)生在輕松愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境中學(xué)習(xí)到更多的文化知識,并提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,讓他們對學(xué)習(xí)內(nèi)容產(chǎn)生相應(yīng)的學(xué)習(xí)興趣。
(二)游戲激發(fā)學(xué)生興趣
小學(xué)數(shù)學(xué)抽象性較強,小學(xué)生學(xué)習(xí)起來較為吃力,趣味性作為游戲化教學(xué)的一大優(yōu)勢,可以彌補傳統(tǒng)教學(xué)模式的不足,讓學(xué)生更加自主展開學(xué)習(xí),集中學(xué)生的注意力,讓學(xué)生保持輕松的狀態(tài)參與到學(xué)習(xí)當(dāng)中去,教師要確保游戲的趣味程度,充分對不同學(xué)生的具體情況進行考慮,創(chuàng)設(shè)出形象的教學(xué)情境促使學(xué)生參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中。例如,在“100以內(nèi)的加法和減法”的教學(xué)中,可開展“購物”的游戲教學(xué),分別找同學(xué)扮演顧客、收銀員,給扮演顧客的同學(xué)一定的“資金”去購物,根據(jù)不同“商品”的不同價格進行交易,讓學(xué)生在具體的生活情境中靈活運用加減法,深化學(xué)生對加減法的認識,提高學(xué)生的運算能力,獲得良好的教學(xué)效果。
(三)組織實踐游戲
小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)過程中實踐非常重要,需要在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中融入實踐游戲,促使小學(xué)生在實踐活動當(dāng)中靈活運用所學(xué)知識點,促使理論知識與實踐操作相互滲透。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要及時更新教學(xué)理念,將數(shù)學(xué)抽象知識點轉(zhuǎn)變?yōu)槔碚摻Y(jié)合實踐的教學(xué)方法,考慮到小學(xué)生自身活潑好動的特點,讓小學(xué)生在游戲當(dāng)中發(fā)散思維,主動積極思考。事實上,實踐性游戲更能良好地調(diào)動起小學(xué)生的主觀能動性,為學(xué)生強化數(shù)學(xué)知識的印象提供較大的幫助。如,學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)有關(guān)“正方形”的知識點時,教師可以帶著學(xué)生展開“心中的正方形”的小游戲,讓小學(xué)生們親手進行剪裁、折疊以及比較,教師一定要公平的評價學(xué)生的勞動成果,在實踐后,針對性的展開教學(xué),從而顯著提高了學(xué)生的認知與情感態(tài)度。
(四)組織互動游戲
游戲作為一種需要學(xué)生們參與的集體教學(xué)活動。在游戲教學(xué)活動中,學(xué)生通過與其他人進行互動,調(diào)動起學(xué)生自身的積極主動性,加強課堂教學(xué)效果。教師針對游戲教學(xué)的特點,給學(xué)生分組,讓小組學(xué)生進行合作交流,一同參與游戲,確保游戲教學(xué)的有效性。如在學(xué)習(xí)《統(tǒng)計》這節(jié)課的時候,教師可以確定統(tǒng)計內(nèi)容是“小學(xué)一二年級學(xué)生的作息情況”,之后把學(xué)生分為兩個小組,讓學(xué)生在課余時間到各年級中展開記錄與統(tǒng)計,通過組內(nèi)成員展開分析統(tǒng)計結(jié)果。然后,教師組織小組展開組間交流,獲得一二年級作息情況的差異,分析出現(xiàn)這種差異的原因,做好記錄工作。利用這樣的游戲,學(xué)生更加主動地參與到集體中去完成教學(xué)任務(wù),進而增強掌握以及應(yīng)用數(shù)學(xué)知識的能力。
總而言之,游戲化的教學(xué)模式應(yīng)用非常廣泛,也具備良好的作用。小學(xué)數(shù)學(xué)教師要充分采用游戲化的教學(xué)模式,不斷提高教學(xué)效率,順利完成教學(xué)任務(wù)。與此同時,采用科學(xué)合理的教學(xué)方法,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生能夠在輕松的環(huán)境當(dāng)中,掌握更多的數(shù)學(xué)知識點,提高學(xué)習(xí)效率。
參考文獻
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