樂(lè) 娟 官文雯 曾皓泉
(荊楚理工學(xué)院藝術(shù)學(xué)院,湖北 荊門(mén) 448000)
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual reality) 被人們?cè)谏钪型?jiǎn)稱(chēng)為“VR”技術(shù),它是指通過(guò)仿真技術(shù)和計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)相結(jié)合,以及多媒體技術(shù)傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等等多種技術(shù)的綜合,讓人可以真實(shí)的感受的模擬場(chǎng)景的各種動(dòng)態(tài),具有超級(jí)的真實(shí)感覺(jué)。目前“VR”技術(shù)是最尖端的科學(xué)技術(shù),關(guān)于它的研究源源不斷,是每個(gè)國(guó)家爭(zhēng)相研究的對(duì)象,可以這么說(shuō),未來(lái)是“VR”的世界。我國(guó)在上世紀(jì)九十年代就進(jìn)行了相關(guān)領(lǐng)域的研究,隨著時(shí)間的不斷發(fā)展,我國(guó)掌握了越來(lái)越發(fā)達(dá)的“VR”技術(shù),逐漸將這項(xiàng)技術(shù)運(yùn)用的生活中的各行各業(yè)當(dāng)中去了,幫助人們更好的生產(chǎn)生活,推動(dòng)了現(xiàn)代化生產(chǎn)技術(shù)的發(fā)展和人類(lèi)生活水平的不斷改善。
對(duì)于環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的使用,可以讓環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的藝術(shù)品它的各種獨(dú)特的內(nèi)涵更好的展示在我們的面前,通過(guò)3D 立體三維模型對(duì)其進(jìn)行全方位的展示,并且可以營(yíng)造出一個(gè)真正真實(shí)全面的現(xiàn)實(shí)氛圍環(huán)境,讓人身臨其境,讓藝術(shù)品畫(huà)面感更強(qiáng)且更加的真實(shí)可觀,從而讓參觀的群眾通過(guò)視覺(jué)的沖擊、聲音的渲染以及觸覺(jué)敏感的感受讓人們可以更好的感受到真實(shí)性交互體驗(yàn)。
對(duì)于環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的使用,可以通過(guò)不同藝術(shù)品獨(dú)特的內(nèi)涵和核心,利用多媒體技術(shù)更好的將藝術(shù)品展現(xiàn)在我們的眼前。對(duì)于藝術(shù)品圖像的處理是非常復(fù)雜和嚴(yán)格的,通過(guò)利用Flash 技術(shù)、全景圖片以及3D 虛擬建模等相關(guān)專(zhuān)業(yè)知識(shí),對(duì)藝術(shù)品的圖像進(jìn)行相關(guān)的轉(zhuǎn)化,使它更能夠呈現(xiàn)出清晰、逼真且具有藝術(shù)觀賞價(jià)值的作品。從而讓觀賞者通過(guò)不同的方式更直面的去欣賞這一件藝術(shù)品,有助于他們更好的去發(fā)現(xiàn)美的存在。
對(duì)于環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的使用,可以通過(guò)多種不同的技術(shù)對(duì)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)甚至是觸覺(jué)進(jìn)行很好的模擬,當(dāng)一個(gè)個(gè)人對(duì)藝術(shù)品進(jìn)行觀察的時(shí)候,那不僅僅只是自己看到的東西,還有摸到的東西,問(wèn)到的東西,聽(tīng)到的東西,全方位的這個(gè)藝術(shù)品進(jìn)行展示,它已經(jīng)不只是一個(gè)冷冰冰的虛擬產(chǎn)品,可以看作是一個(gè)真實(shí)出現(xiàn)在我們現(xiàn)實(shí)生活中的東西,是我們生活中的一部分了。因此,“虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)具有多感知性的特點(diǎn),它可以給它的觀賞者提供更為新奇不一樣的優(yōu)質(zhì)良好體驗(yàn)。
對(duì)于環(huán)境藝術(shù)的創(chuàng)造者來(lái)說(shuō)他們的思維會(huì)受到一些特殊因素的影響會(huì)受到一定程度上的限制,不能很好的發(fā)揮自己思維的最大作用效果。例如他們?cè)趧?chuàng)作的過(guò)程中會(huì)考慮場(chǎng)地、材料、觀看的人、可操作性、投入的資金的多少的限制等等綜合各方面條件,這樣的話,勢(shì)必會(huì)限制他們的思維,不利于創(chuàng)作的進(jìn)行。但是,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的日益化成熟,它會(huì)讓這種影響降到最小,甚至是沒(méi)有。它可以忽略場(chǎng)地的限制、材料的限制、觀看人員的限制等等因素的影響,最大限度的發(fā)揮創(chuàng)作者的思維,為藝術(shù)插上理想的翅膀,有效的對(duì)藝術(shù)品進(jìn)行良好的呈現(xiàn),讓觀看者可以得到極好的觀看體驗(yàn),彌補(bǔ)傳統(tǒng)的因?yàn)楦鞣N因素而產(chǎn)生的限制,使環(huán)境藝術(shù)得到最大限度的發(fā)展。
在一些藝術(shù)產(chǎn)品的創(chuàng)作過(guò)程中需要布景,或者進(jìn)行一些危險(xiǎn)的行為,這也往往會(huì)因?yàn)樵O(shè)計(jì)時(shí)不能很好的進(jìn)行計(jì)劃,會(huì)出現(xiàn)一些安全隱患,甚至?xí)斐梢恍┤藛T的傷亡,這樣會(huì)對(duì)藝術(shù)的創(chuàng)作帶來(lái)極大的不便,也是對(duì)工作人員工作的一次重大的挑戰(zhàn),為他們的施工帶來(lái)極大的不便。但是虛擬現(xiàn)實(shí)的出現(xiàn)可以避免這種事件的發(fā)生,他只需要相關(guān)的設(shè)備和技術(shù)人員就可以了,這樣通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)的模擬可以很好的展現(xiàn)出藝術(shù)品的整體風(fēng)貌,還可以最大限度的保護(hù)工作人員的安全,為藝術(shù)的創(chuàng)作提供了最大的便利,有效的規(guī)避了設(shè)計(jì)中的操作錯(cuò)誤,避免危險(xiǎn)事件的發(fā)生。
對(duì)于傳統(tǒng)的藝術(shù)創(chuàng)作來(lái)說(shuō),假如他們要?jiǎng)?chuàng)作一段不同時(shí)間不同地域的作品,他們就必須要前往那個(gè)地方去進(jìn)行創(chuàng)作或者要等到那個(gè)時(shí)間段的時(shí)候再來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作這樣勢(shì)必會(huì)增加藝術(shù)創(chuàng)作的成本,還會(huì)拖延藝術(shù)創(chuàng)作的時(shí)間。虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)可以很好的打破這一個(gè)界限,跨越時(shí)間是地域的限制,可以立刻把自己的想法模擬出來(lái),不需要跨越地域和時(shí)間,甚至可以模擬出人們到達(dá)不了的地方,比如人體內(nèi)部或者是宇宙等等。這樣的模擬效果既十分的逼真,也極大程度的減少了限制,讓用戶(hù)可以隨時(shí)感受到場(chǎng)景中的感覺(jué)。
和國(guó)外虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相比起來(lái),我國(guó)的技術(shù)還是相對(duì)于落后,并且國(guó)內(nèi)的相關(guān)企業(yè)和和自己產(chǎn)品聯(lián)系應(yīng)用不高,很多企業(yè)仍然采用傳統(tǒng)的方法,這樣讓我們和國(guó)外的企業(yè)相比起來(lái)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)不明顯。但是同時(shí)這也為我們提供了契機(jī),面對(duì)這么廣闊的市場(chǎng),我們還有很廣闊的發(fā)展市場(chǎng),我們更應(yīng)該專(zhuān)注于這一方面技術(shù)的攻克,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更好的發(fā)展,讓環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更好的應(yīng)用。