趙瑞兵
(河北省遷安市楊各莊鎮(zhèn)明德小學(xué) 河北 遷安 064400)
目前,生活化教學(xué)和游戲化教學(xué)越來越得到普及,讓學(xué)生想接觸數(shù)學(xué)并多接觸生活數(shù)學(xué),還能夠營造應(yīng)用性數(shù)學(xué)氛圍,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用效果。為此,我們需要將生活化和游戲化滲透到日常教學(xué)中,調(diào)動學(xué)生主動學(xué)習(xí)和研究數(shù)學(xué)的愿望。小學(xué)數(shù)學(xué)課標(biāo)強調(diào):數(shù)學(xué)教學(xué)要落實課程本質(zhì),增強師生多向互動,引發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的深度學(xué)習(xí),培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維習(xí)慣與數(shù)學(xué)思想理念,獲得數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)經(jīng)驗。本文分別論述生活化和游戲化教學(xué)策略,深刻剖析這兩種方法在數(shù)學(xué)教學(xué)中的實施策略。
1.1 挖掘農(nóng)村數(shù)學(xué)資源,構(gòu)建情境。數(shù)學(xué)本身就和生活是一體的,教師應(yīng)精擇對學(xué)生啟發(fā)作用大、學(xué)生容易懂的課程素材,構(gòu)建生活化的情境,讓學(xué)生會學(xué)、愿學(xué)數(shù)學(xué),善分享與會探究,發(fā)展小學(xué)生的認(rèn)知能力。比如講《百分?jǐn)?shù)》這一課程時,數(shù)學(xué)教師可以就地取材,拿來一盆清水,一個生雞蛋,當(dāng)把雞蛋放到水中以后,發(fā)現(xiàn)雞蛋下沉到底部。然后教師緩慢向清水中加入適量的鹽,雞蛋竟然從水底升上來了。小學(xué)生的興趣及好奇心立即被調(diào)出來,教師把握契機,告訴學(xué)生這是由于鹽的濃度不斷增加而造成的,鹽的濃度可以用百分?jǐn)?shù)表示。小學(xué)生帶著濃厚的情感走進課堂教學(xué)中,加深了對百分?jǐn)?shù)概念的理解。再比如講《圓的認(rèn)識》這一課程時,數(shù)學(xué)教師先讓小學(xué)生思考生活中哪些物品是圓形的,小學(xué)生紛紛舉手回答,有的說自行車轱轆是圓的,有的說電線桿是圓的,還有的說呼啦圈是圓的。教師由生活的現(xiàn)象引入,提問學(xué)生:為什么要把他們設(shè)計成圓形的呢?這種將生活現(xiàn)象與課堂教學(xué)結(jié)合的方式便于小學(xué)生探究圓的特征,為枯燥的課堂帶來生機和活力。
1.2 充分利用生活經(jīng)驗,學(xué)以致用。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)要充分利用小學(xué)生的生活經(jīng)驗來開發(fā)小學(xué)生的智力,從而達到學(xué)以致用的目的。數(shù)學(xué)教師應(yīng)創(chuàng)新教學(xué)方式,引導(dǎo)學(xué)生養(yǎng)成從多個角度思考、分析問題的習(xí)慣,掌握一定的數(shù)學(xué)應(yīng)用技巧,最終形成良好的應(yīng)用習(xí)慣。比如講《認(rèn)識平均數(shù)》這一課程時,教學(xué)難點是準(zhǔn)確把握平均數(shù)在生活中的意義,掌握如何準(zhǔn)確的求出平均數(shù),為此我們可設(shè)計了兩個生活化的實踐活動。第一,將班級中的學(xué)生結(jié)成實踐小組,請每個小組統(tǒng)計自己小組全體成員的身高,并且求出平均身高,看哪個小組求的既快又準(zhǔn)確。小學(xué)生們都紛紛行動起來,增強了對數(shù)學(xué)探究的興趣,課堂實踐氛圍較好。第二,讓每個小組的成員利用課余時間到附近的超市去做連續(xù)性調(diào)查,有的小組調(diào)查方便面價格,有的小組調(diào)查牛奶價格,還有的小組調(diào)查魔方價格,要求每個小組調(diào)查時必須針對同一商品的來進行,最終求出這種商品的平均價格,使小學(xué)生在理解到平均數(shù)在生活中的指導(dǎo)意義,培養(yǎng)合作學(xué)習(xí)的思維方式,增強學(xué)習(xí)自信。
2.1 鼓勵師生互動游戲,內(nèi)化知識。大家熟知,小學(xué)生正處在愛玩、愛游戲的時段,數(shù)學(xué)教師可以開展師生互動的游戲教學(xué),讓全班的學(xué)生集體參與數(shù)學(xué)游戲活動,喚起小學(xué)生的數(shù)學(xué)情感。同時,還要設(shè)計多形式的游戲,給小學(xué)生及時的指導(dǎo)和幫助,促進知識的內(nèi)化,養(yǎng)成數(shù)學(xué)素養(yǎng)。比如講《認(rèn)識人民幣》這一課程時,教師穿插了“購物”的課堂游戲,由于很多學(xué)生都認(rèn)識面額不等的人民幣,因此教師直接安排一名學(xué)生演收納員,其他學(xué)生演顧客,擺放一些物品并粘貼上價格作為超市的商品,給學(xué)生發(fā)放學(xué)具人民幣,要求每名學(xué)生至少購物兩件,還要盡量用手中的錢買到更多的商品,如果哪位學(xué)生購買的商品不是最佳的組合,超市老板就會判定這名學(xué)生出局。小學(xué)生都很喜歡這個游戲,當(dāng)宣布開始以后,小學(xué)生都積極挑選商品,爭取用自己手中的錢買到好多東西。通過這個游戲,讓小學(xué)生懂得了購物需要花錢,認(rèn)識了元、角、分三者的換算,不僅突破了學(xué)習(xí)本知識點的難關(guān),很好地培養(yǎng)了學(xué)生的生活數(shù)學(xué)情感。
2.2 推廣數(shù)學(xué)課件游戲,拓寬視野。新教育理念的落地離不開信息技術(shù)的輔助作用,如今越來越多的信息技術(shù)手段在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上得到普及,給數(shù)學(xué)教學(xué)提供了便利。我們可制作數(shù)學(xué)課件來與學(xué)生互動,設(shè)計課件游戲,使小學(xué)生在游戲中深化知識,增長能力,拓寬視野,為終身學(xué)好數(shù)學(xué)打好底子。比如講《位置與方向》這一課程時,我們可設(shè)計了島上尋寶游戲課件,為學(xué)生模擬實際場景用于方向和距離的判斷。課件中出現(xiàn)一片大海,在大海中有一個島,島上有一個寶箱在閃閃發(fā)光。這時寶箱讓學(xué)生思維很專一,都想知道寶箱里裝的是什么?這時課件中突然出現(xiàn)了一條小船,教師提問:同學(xué)們,假設(shè)我們就在這艘小船上,我們應(yīng)該怎么走才能快速到達這個島呢?有的小學(xué)生說向左前方走,有的小學(xué)生說向右前方走,還有的小學(xué)生說向西北方向走。學(xué)生們的答案各不相同,教師在課件中出示相應(yīng)的方向、度數(shù)和距離的具體數(shù)值,小學(xué)生們快速的找出了最佳的行駛路線,既獲得了游戲體驗,又開闊了思路。
總而言之,生活化、游戲化教學(xué)是我們常見的手段,激發(fā)了小學(xué)生的求知欲,將生活中的數(shù)學(xué)信息融入課堂教學(xué),去除學(xué)生對數(shù)學(xué)的陌生感,為小學(xué)生深入學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)積累經(jīng)驗。小學(xué)數(shù)學(xué)教師要提高對生活化、游戲化教學(xué)的重視,整合多種數(shù)學(xué)資源,鍛煉小學(xué)生的數(shù)學(xué)運用能力,讓學(xué)生學(xué)到有趣的更實用的數(shù)學(xué)。