蔣燕紅
(福建省漳州市華安縣高安中心小學(xué) 福建 華安 363811)
現(xiàn)代信息技術(shù)教學(xué)的主要目標(biāo)是利用趣味性來激發(fā)學(xué)生的求知欲,進(jìn)而構(gòu)建完整的知識體系,實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。而游戲教學(xué)法的應(yīng)用更好的滿足了學(xué)生的心理需求,將其應(yīng)用在信息技術(shù)教學(xué)中,能夠更有效加強(qiáng)課堂教學(xué)效果,提升學(xué)生的計算機(jī)能力。
在現(xiàn)階段的小學(xué)教學(xué)活動中,課堂教學(xué)氣氛沉悶、學(xué)習(xí)興趣不高是最為普遍的問題,導(dǎo)致這一問題的主要原因則是由于教學(xué)模式的單一、教學(xué)內(nèi)容的呆板,削弱了學(xué)生教學(xué)活動的參與熱情,影響了教學(xué)效果。為此,教師有必要對原有的教學(xué)模式進(jìn)行變革,營造舒適、愉快的課堂氛圍,從而調(diào)動學(xué)生的參與積極性。
游戲教學(xué)法的應(yīng)用是將知識內(nèi)容同游戲有效結(jié)合起來,不僅滿足了小學(xué)生的心理特征,也起到了活躍課堂氛圍,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的目的。另外,游戲教學(xué)法的趣味性較高,能夠更好的集中學(xué)生注意力,調(diào)動積極性。如,在信息技術(shù)的鍵盤輸入教學(xué)中,教師就可以通過游戲的方式讓學(xué)生進(jìn)行相關(guān)知識的了解和練習(xí),以提高學(xué)生對鍵盤的掌握程度??梢哉f,游戲教學(xué)法是對傳統(tǒng)教學(xué)法的一次革新,能夠更好的適應(yīng)新課改的要求,促進(jìn)學(xué)生綜合能力的培養(yǎng)。同時,該方法還有助于解決傳統(tǒng)信息技術(shù)教學(xué)中存在的各類問題,提高教學(xué)質(zhì)量,讓學(xué)生養(yǎng)成創(chuàng)新精神。
2.1 通過游戲進(jìn)行教學(xué)知識的導(dǎo)入。好奇心強(qiáng)以及活潑好動是小學(xué)生最為明顯的兩個特征,不過這些特征卻為教學(xué)活動的開展帶來了一定阻礙,學(xué)生對于新鮮事物的求知欲較強(qiáng),但是很難長時間進(jìn)行注意力的集中,所以,在信息技術(shù)教學(xué)中,教師有必要注重學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng),增強(qiáng)學(xué)生的課堂注意力。而游戲教學(xué)法的應(yīng)用則能夠通過游戲的方式將所學(xué)的知識內(nèi)容導(dǎo)入其中,有效抓住學(xué)生的眼球,激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)教學(xué)活動的開展。
例如,在講解鼠標(biāo)的相關(guān)知識時,傳統(tǒng)的教學(xué)方式以教師為主,通過對知識的介紹來實現(xiàn)學(xué)生的理解和記憶,不過在這一過程中,學(xué)生很容易因為知識內(nèi)容較簡單,而放松了學(xué)習(xí)?;诖?,在課堂教學(xué)中,教師可以通過比賽的形式引入知識內(nèi)容,以加深學(xué)生對知識的理解與記憶。比如可以開展掃雷游戲,對獲勝的一方給與一定的糖果獎勵。學(xué)生要想獲得游戲的勝利,就需要掌握充足的鼠標(biāo)知識,并快速的應(yīng)用鼠標(biāo)進(jìn)行地雷排除,在這一過程中,不僅能夠讓學(xué)生掌握鼠標(biāo)的操作方法,還能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)效率。
2.2 通過游戲增強(qiáng)課堂有效性。游戲是小學(xué)生最為喜歡的一種娛樂方式,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師應(yīng)該充分的認(rèn)識到這一點,合理的應(yīng)用游戲教學(xué),來調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,達(dá)到知識傳授效果。如在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師可以通過一些益智類的游戲,吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生主動參與到教學(xué)中來,從而更好地掌握知識內(nèi)容,并將其與實際操作結(jié)合起來,提高自身的動手能力,做到學(xué)以致用,以改善課堂教學(xué)的有效性。例如,在訓(xùn)練學(xué)生的打字技能時,教師可以利用教材中的拯救蘋果比賽游戲,讓學(xué)生通過打掉蘋果的方式來加快打字速度,避免亂按鍵盤等情況的發(fā)生,幫助學(xué)生有效掌握鍵盤上字母的位置,從而改進(jìn)學(xué)生的打字速度和準(zhǔn)確率,強(qiáng)化小學(xué)信息教學(xué)效果。
2.3 通過競賽活動的開展培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)作和競賽精神。小學(xué)生雖然認(rèn)知能力還不是十分成熟,但是其好勝心卻很強(qiáng),教師可以充分利用學(xué)生的這一特點,在信息技術(shù)教學(xué)中開展競賽活動,激發(fā)學(xué)生的好勝心,培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識,使其在游戲中不斷的了解和掌握知識內(nèi)涵,提高自己的能力水平。同時通過競賽游戲的開展,還有助于讓學(xué)生形成團(tuán)隊意識與協(xié)作精神,讓大家意識到自己的優(yōu)勢與不足,并通過學(xué)習(xí)完善自己。
此外,競賽游戲的開展還能夠充分展現(xiàn)學(xué)生自身的才華和能力,激發(fā)學(xué)生教學(xué)活動的參與熱情,實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。例如,在進(jìn)行新知識點的學(xué)習(xí)過程中,教師就可以通過擂臺賽的形式開展教學(xué)活動。讓一位學(xué)生充當(dāng)擂主,將知識重點演示給學(xué)生看,并記下其演示的時間,讓其他學(xué)生挑戰(zhàn)擂主,勝利的學(xué)生作為新的擂主,并獲得相應(yīng)的獎勵。這樣能夠更好的激發(fā)學(xué)生的好勝心,學(xué)生為了證明自己的能力,也會更加努力的進(jìn)行知識的探索和研究,加強(qiáng)知識掌握效果。
2.4 利用電腦進(jìn)行知識的理解和鞏固。信息技術(shù)學(xué)科對于學(xué)生的理論和實踐能力都有著較高的要求,再加上實際操作中,一些工序有較為繁瑣,不僅要借助相應(yīng)的運算公式,還要對功能鍵進(jìn)行準(zhǔn)確的掌握,這使得學(xué)生的課業(yè)壓力相對較重,為了改善學(xué)習(xí)效果,教師通常會將一些較難的問題分開來講,便于學(xué)生更好的理解和記憶,但是由于信息技術(shù)課程并不是每天都有的,很容易出現(xiàn)知識銜接不上的問題,而且小學(xué)生的自我監(jiān)督能力較弱,課后無法及時進(jìn)行知識的復(fù)習(xí)和鞏固,影響了教學(xué)活動的開展,為此,教師需要通過游戲的方式,來調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,使其有效的進(jìn)行知識的理解和記憶,促進(jìn)學(xué)生自身能力的提升。
例如,在學(xué)習(xí)建立統(tǒng)計表的相關(guān)內(nèi)容后,教師可以為學(xué)生布置這樣的作業(yè)內(nèi)容:讓學(xué)生以分組的形式制定一個精美的課程表。之后通過小組競賽的方式,對其所做的課程表進(jìn)行評價,選出優(yōu)秀的作品并給與相應(yīng)獎勵。這樣學(xué)生在課后也會進(jìn)行積極的交流和溝通,通過共同努力完成課程表的制作,在這一過程中,不僅鞏固了學(xué)生的計算機(jī)知識,也拉近了同學(xué)之間、師生之間的距離,讓學(xué)生在競賽中不斷增強(qiáng)學(xué)習(xí)積極性,強(qiáng)化自身能力水平。
隨著素質(zhì)教學(xué)的深入,小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)也要進(jìn)行教學(xué)方法的改革,提高學(xué)生的綜合素質(zhì)。在實際的教學(xué)過程中,教師應(yīng)該注重教學(xué)方法的選用,以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,最終促使學(xué)生自主參與到教學(xué)中來,優(yōu)化教學(xué)質(zhì)量。