戴志鵬,湯 華
(湖南城市學院 體育學院 湖南 益陽 413000)
進入21世紀以來,互聯(lián)網(wǎng)的迅速普及和信息技術(shù)的飛速發(fā)展,孕育并誕生了電子競技運動項目。在人工智能快速發(fā)展的推動下,電子競技運動開始加速擺脫久坐型視頻游戲的傳統(tǒng)概念,成為備受實踐界和學界關(guān)注的前沿議題[1]。未來電子競技無論朝哪個方向發(fā)展,現(xiàn)代體育接納電子競技似乎已經(jīng)成為一種現(xiàn)實和潮流[2-3]?!扼w育發(fā)展“十三五”規(guī)劃(2016—2020年)》提出,引導和支持“互聯(lián)網(wǎng)+體育”發(fā)展,鼓勵開發(fā)以移動互聯(lián)網(wǎng)為主體的體育生活云平臺及體育電商交易平臺。《全民健身計劃(2016—2020年)》提出,充分利用“互聯(lián)網(wǎng)+”等技術(shù)開拓全民健身產(chǎn)品制造領(lǐng)域和消費市場,使體育消費在居民消費支出中所占比重不斷提高。不同類型的電子競技運動項目具有不同的項目特點和適用群體,針對我國日漸嚴峻的人口老齡化問題,深入分析智能類電子競技運動的適度參與對延緩老年認知功能衰退的特點和作用,有助于為進一步推動我國電子競技運動健康發(fā)展、豐富老年人休閑體育活動內(nèi)容和提升體育干預老年健康水平提供思考。
在現(xiàn)實生活中,人們經(jīng)常將電子競技運動與網(wǎng)絡(luò)游戲混淆。事實上,電子競技運動包含電子、競技運動、人(隊)與人(隊)之間的競賽等三個基本元素,既不同于現(xiàn)實的競技體育運動項目,也不同于網(wǎng)絡(luò)游戲[4]。從技術(shù)支持看,電子競技運動的發(fā)展歷程大抵可以劃分為街機端時代(1970—1998年)、PC端局域網(wǎng)時代(1998—2008年)、網(wǎng)游時代(2008—2015年)、手游時代(2015—2017年)、多種端口融合發(fā)展時代(2017至今),以及未來的新端口和新技術(shù)時代[5];從項目分類看,電子競技運動可以分為虛擬化電子競技運動和虛構(gòu)化電子競技運動兩種基本類型。其中,虛擬化的電子競技運動是利用數(shù)字體育網(wǎng)絡(luò)平臺將現(xiàn)實當中實際存在的競技體育運動項目虛擬化,可以劃分為技能類運動項目、智能類運動項目和智能技能結(jié)合類項目;從未來趨勢看,完善我國的電子競技運動文化,需要通過電子競技運動去完善社會生活的其他領(lǐng)域,需要跟人的健康結(jié)合起來[6]。依托迅猛發(fā)展的信息技術(shù),在我國廣泛流行的智能類電子競技運動項目已經(jīng)涵蓋中國象棋、國際象棋、圍棋、跳棋、撲克、麻將等棋牌類項目。其中,中國象棋在線項目包括實用殘局和江湖殘局等游戲,圍棋在線項目包括不同級別的五子棋游戲,牌類在線項目甚至體現(xiàn)了不同地域文化特色,如撲克的大眾流行玩法、單人自娛玩法和雙人對打玩法,以及橋字牌(也稱“字牌”)和麻將項目的不同玩法,這些項目開始成為廣大民眾怡神益智的休閑娛樂選擇。
在我國人口老齡化速度日益加快的社會背景下,迅猛增長的老年人群引發(fā)的老年健康問題日漸嚴峻,依托信息技術(shù)研發(fā)適合于老年人休閑娛樂的在線項目開始受到社會的廣泛關(guān)注?!丁笆濉眹依淆g事業(yè)發(fā)展和養(yǎng)老體系建設(shè)規(guī)劃》(國發(fā)〔2017〕13號)提出,鼓勵制作適合微博、微信、手機客戶端等新媒體傳播的優(yōu)秀老年文化作品,拓展面向老年人的數(shù)字資源服務(wù)。引導老年人適度參與以數(shù)字資源為技術(shù)支撐的智能類電子競技運動項目對于實現(xiàn)“老有所樂、老有所學”等老年工作目標,豐富老年人的休閑娛樂生活和提升體育干預老年健康水平具有一定的理論和現(xiàn)實意義。
在老年健康領(lǐng)域,老年人的認知功能衰退是導致老年癡呆的一個重要原因。世界阿爾茨海默病報告的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,我國目前老年癡呆患者 950 萬,占世界癡呆總?cè)丝诘奈宸种?。預計到2050年,中國癡呆患者將超過2000萬。在我國,國際老年癡呆協(xié)會中國委員會設(shè)定每年9月17日為“中華老年癡呆防治日”。因此,延緩老年認知功能衰退對于預防老年癡呆和提升老年人健康水平具有重要作用。
延緩老年認知功能衰退涉及醫(yī)學、社會學、心理學、體育學、藝術(shù)學等諸多學科,也存在諸多方法和手段。目前,延緩老年認知障礙衰退的具體方法包括圖像思維訓練、游戲參與、認知刺激療法和音樂治療等。如圖像思維訓練能夠改善輕度認知功能障礙老年人的注意力和計算力[7];參與游戲不僅能為老年人提供交流場所,也能夠讓大腦得到相應(yīng)鍛煉[8];語言交流可以幫助癡呆患者保存語法功能[9];音樂治療可明顯改善老年癡呆癥患者的認知能力和抑郁情緒[10]。智能類電子競技運動項目是信息技術(shù)與傳統(tǒng)棋牌體育項目深度融合的新事物,兼具活動參與、語言交流和音樂元素等相關(guān)要素,是廣大老年人休閑娛樂和放松身心的重要選擇,能夠成為延緩老年認知功能衰退的重要方法和手段。
依據(jù)百度百科定義,認知屬于心理學范疇,是個體對感覺信號接收、檢測、轉(zhuǎn)換、簡約、合成、編碼、儲存、提取、重建、概念形成、判斷和問題解決的信息加工處理過程。相較于其他方法和手段,智能類電子競技運動適度參與延緩老年認知功能衰退在活動內(nèi)容、活動形式、活動時間和活動消費方面具備以下特點。(1)活動內(nèi)容豐富。依托迅猛發(fā)展的信息技術(shù),基于廣大老年人日益增長的休閑娛樂活動參與需求,一些軟件研發(fā)公司已經(jīng)開始推出和升級智能類電子競技運動項目。(2)活動形式多樣。智能類電子競技運動項目以電腦和手機為載體,攜帶方便,不受天氣、人員組織限制。老人們既可以通過QQ群與熟悉的對象開展娛樂活動,也可以通過注冊相關(guān)軟件平臺,與陌生人開展娛樂活動。(3)活動時間靈活。由于智能類電子競技運動主要以電腦和手機為載體,老人們可以根據(jù)自己的日常生活安排自由選擇活動時間。(4)消費成本較小。在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)飛速發(fā)展的時代背景下,上網(wǎng)成本已經(jīng)大幅度減少,智能類電子競技運動的在線消費成本逐趨下降,迎合了廣大老年人的消費心理。從現(xiàn)實效果來看,智能類電子競技運動適度參與主要通過喚醒時間知覺、延遲老年人情節(jié)記憶年老化和維持老年人情緒記憶的積極效應(yīng)實現(xiàn)延緩老年認知功能衰退。
2.2.1 有益于提高老年人時間知覺的喚醒水平
相關(guān)研究表明,老年人在閃爍啟動下的時間知覺高于穩(wěn)定啟動條件下的時間知覺[11]。相比于現(xiàn)實生活中的棋牌類休閑娛樂活動,智能類電子競技運動擁有動態(tài)、仿真的聲像畫面,在提高老年人時間知覺的喚醒水平方面具有獨特作用。
隨著視覺產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,以電腦或手機熒屏為展示平臺的智能類電子競技運動在動態(tài)畫面和同步聲音方面能夠呈現(xiàn)獨特視聽效果,出牌和落子的時限設(shè)置能夠讓參與者產(chǎn)生逼真的活動參與節(jié)奏感,在一定程度上能夠喚醒老年參與者的時間知覺。如中國象棋軟件不僅對每一步棋的落子和“將軍”、“吃子”等專業(yè)術(shù)語設(shè)置了自動語音提示,而且對于每一步棋的時限設(shè)置了文字提示和語音提示;麻將軟件不僅對“吃”、“碰”、“杠”、“聽”、“胡”等游戲標準狀態(tài)設(shè)置了自動語音提示,還設(shè)置了一些催促同桌牌友出牌等娛樂性語音提示;撲克牌也依據(jù)大眾流行玩法、單人自娛玩法和雙人對打玩法等相關(guān)規(guī)則設(shè)置了一些語音提示和文字提示。相較于老年人在現(xiàn)實生活中參與的棋牌活動,智能類電子競技運動項目有益于強化老年人的游戲規(guī)則,能夠有效提升老年人的時間知覺喚醒水平。
2.2.2 有益于延遲老年人情節(jié)記憶的衰退
相關(guān)研究表明,情節(jié)記憶是個體對特定時間和地點發(fā)生的事件記憶,人的情節(jié)記憶功能隨著年齡老化表現(xiàn)出明顯衰退[12]。相較于現(xiàn)實生活中的棋牌類休閑娛樂活動,智能類電子競技運動軟件能夠虛擬豐富多彩的游戲參與聲像畫面,在延遲老年人情節(jié)記憶方面具有獨特作用。
隨著電子競技運動對文化元素的高度重視,越來越多的智能類電子競技運動軟件開發(fā)商在游戲編程過程中增加了以眾多歷史事件為素材的背景畫面,這對于有濃厚懷舊情結(jié)的老年人具有很大的吸引力。如中國象棋軟件不僅基于三十六計、三國演義、水滸等歷史文化素材設(shè)計了多元化的棋盤、棋子和背景的顏色與圖案,而且對參與者提供了劉備、項羽、諸葛亮、曹操等諸多歷史人物角色的選擇,很好地滿足了老年人休閑娛樂的心理需要。更為重要的是,越來越多的智能類電子競技運動軟件公司開始基于市場需求開發(fā)眾多具有地域文化特色(主要是方言文化)的棋牌類軟件。目前,我國麻將就有長沙麻將、廣東麻將、杭州麻將、河北麻將、沈陽麻將等二十余種玩法;字牌這種傳統(tǒng)的休閑娛樂活動在不同地方就存在著“字牌”“紙牌”“跑符子”“跑胡紙”“跑和字”“二七十”“煨胡子”“棍棍”以及“大貳”等不同叫法,流行于湘江流域的“跑胡子”就包括常德跑胡子、益陽跑胡子、攸縣跑胡子、衡陽跑胡子等多種不同玩法。從目前已有的跑胡子軟件來看,對出牌、絞牌、碰牌、跑牌、重跑(或八塊)、偎牌、臭偎、算息等術(shù)語設(shè)置的地方性方言就達十余種,趣味橫生的方言語音提示能夠讓老年人在玩牌過程中觸景生情,強化對家鄉(xiāng)情感和生活往事的記憶。
2.2.3 有益于激發(fā)老年人情緒記憶的積極效應(yīng)
相關(guān)研究表明,老年人情緒記憶的積極效應(yīng)對于老年人的生活滿意度和主觀幸福感有重要影響[13]。相較于現(xiàn)實生活中的棋牌類休閑娛樂活動,智能類電子競技運動軟件對活動參與者的個人戰(zhàn)績(級別、計分或勝負率)、其他參與者的戰(zhàn)績(級別、計分或勝負率)以及相關(guān)記錄等數(shù)據(jù)設(shè)置了統(tǒng)計和保存功能,有效維持了老年人情緒記憶的積極效應(yīng)。
隨著我國IT產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,智能類電子競技運動軟件的數(shù)據(jù)庫建設(shè)逐步系統(tǒng)化和細化。如單人對抗的中國象棋、跳棋、圍棋等棋牌類項目軟件不僅能夠清晰了解到相關(guān)對手的戰(zhàn)績,而且增加了參與者的個人歷史戰(zhàn)績數(shù)據(jù),為激發(fā)游戲參與者的興趣、強化游戲參與者的習慣和豐富游戲參與者的選擇提供了詳實數(shù)據(jù)支持;如麻將、字牌等多人玩法的智能類電子競技運動軟件的程序編輯逐步增加了虛擬籌碼自動結(jié)算功能,不僅有效監(jiān)管了網(wǎng)絡(luò)賭博等不法行為,而且減少了現(xiàn)實生活中每一輪游戲結(jié)束后結(jié)算籌碼的煩瑣環(huán)節(jié),更有利于老年人享受在線娛樂休閑活動的便捷,讓老年人在活動參與過程中獲得更多的積極情緒記憶。
在我國,老年人適度參與智能類電子競技運動尚處在初級發(fā)展階段。轉(zhuǎn)變養(yǎng)老生活觀念、豐富社區(qū)養(yǎng)老服務(wù)內(nèi)容和凈化網(wǎng)絡(luò)文化環(huán)境對于推動我國老年人適度參與智能類電子競技運動具有重要現(xiàn)實意義。
引導老年人適度參與智能類電子競技運動是基于信息技術(shù)對人類社會已經(jīng)產(chǎn)生全方位影響的積極回應(yīng),是對養(yǎng)老觀念、健康觀念以及生活方式的深度思考。(1)全社會需要積極倡導“積極老齡化”、“健康老齡化”理念,引導老年人樹立健康長壽的生命觀,盡可能延長壽命的健康周期。(2)全社會需要引導老年人樹立全面的健康觀,老年人不僅要追求生理健康,而且要關(guān)注心理健康和提升良好的社會適應(yīng)能力。(3)全社會需要引導老年人逐步形成科學、文明、健康的生活方式,高度重視參與休閑娛樂活動對于維持老年人全面健康的重要性。(4)全社會需要引導老年人高度重視信息時代背景下人類休閑娛樂活動的新態(tài)勢,對適度參與智能類電子競技運動形成一個正確認識。
已有研究表明,社區(qū)支持是老年人認知功能的保護因素[14]。在我國,以居家為基礎(chǔ)、社區(qū)為依托、機構(gòu)為補充、醫(yī)養(yǎng)相結(jié)合的養(yǎng)老服務(wù)體系將逐步健全。推動養(yǎng)老功能部分社會化,豐富社區(qū)養(yǎng)老服務(wù)供給和提升養(yǎng)老服務(wù)質(zhì)量是基本前提,這為老年人適度參與智能類電子競技運動提供了活動宣傳、活動組織等路徑支持。(1)社區(qū)養(yǎng)老服務(wù)機構(gòu)需要充分利用相關(guān)宣傳平臺,全面介紹智能類電子競技運動的特點以及老年人適度參與智能類電子競技運動對于延伸認知功能衰退的積極作用。(2)社區(qū)養(yǎng)老服務(wù)機構(gòu)需要組織老年人進行智能類電子競技運動軟件使用的相關(guān)培訓,讓老年人掌握智能類電子競技運動軟件的基本操作技能。(3)社區(qū)養(yǎng)老服務(wù)機構(gòu)需要適時開展老年人的智能類電子競技運動比賽,激發(fā)老年人的參與興趣,提升老年人的活動參與水平。
智能類電子競技運動存在于虛擬空間(Cyber Space),參與智能類電子競技運動屬于網(wǎng)絡(luò)生活范疇。為最大程度防范老年人參與智能類電子競技運動過程中可能出現(xiàn)的老年犯罪、針對老年人的犯罪以及老年人網(wǎng)絡(luò)成癮等社會問題,加強網(wǎng)絡(luò)平臺監(jiān)管、重視老年人參與智能類電子競技運動的群體特征和提升活動參與延緩認知功能衰替的機理顯得尤為重要。(1)智能類電子競技運動虛擬社區(qū)需要加強網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管,讓老年人擁有一個健康、規(guī)范的智能類電子競技運動網(wǎng)絡(luò)平臺,杜絕賭博、色情等違法犯罪行為的發(fā)生。(2)智能類電子競技運動軟件開發(fā)需要高度重視老年人的身心健康特點,通過相關(guān)程序設(shè)計控制老年人參與智能類電子競技運動的頻次和時長,最大限度地避免老年人網(wǎng)絡(luò)成癮和手機依賴等問題。(3)相關(guān)領(lǐng)域的科學研究需要逐步明確老年人適度參與智能類電子競技運動對于延緩老年認知功能衰退的作用機理和具體指標,提升老年人信息化生活方式干預老年健康的科學化水平。
老年人適度參與智能類電子競技運動有益于對電子競技運動形成較為客觀的認識,有益于豐富延緩老年認知功能衰退的方法和手段。當然,老年人適度參與智能類電子競技運動延緩老年認知障礙的作用機理、實踐推進等問題仍需進一步探討。