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基于多媒體數(shù)據(jù)庫的三維動(dòng)畫制作技術(shù)研究

2019-11-17 04:05:19張錦宇
電腦知識(shí)與技術(shù) 2019年26期
關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫清晰度

張錦宇

摘要: 隨著圖形圖像技術(shù)的發(fā)展,三維動(dòng)畫技術(shù)在游戲、影視特技以及教育科研等領(lǐng)域廣泛應(yīng)用,由于傳統(tǒng)制作技術(shù)在三維動(dòng)畫制作中存在清晰度低的問題,因此,提出基于多媒體數(shù)據(jù)庫的三維動(dòng)畫制作技術(shù)研究。引入多媒體數(shù)據(jù)庫建立三維模型,結(jié)合三維動(dòng)畫理論和三維動(dòng)畫制作過程的確定,實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫制作,通過制定三維動(dòng)畫清晰度對(duì)比實(shí)驗(yàn),可知本文技術(shù)相比于傳統(tǒng)三維動(dòng)畫制作技術(shù),動(dòng)畫清晰度高。

關(guān)鍵詞:多媒體數(shù)據(jù)庫;三維動(dòng)畫;制作技術(shù);清晰度

中圖分類號(hào):J218.7? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

文章編號(hào):1009-3044(2019)26-0219-03

開放科學(xué)(資源服務(wù))標(biāo)識(shí)碼(OSID):

三維動(dòng)畫制作技術(shù)并非單一學(xué)科或技術(shù),其綜合了計(jì)算機(jī)圖像學(xué)、心理學(xué)、物理學(xué)以及數(shù)學(xué)等眾多新興技術(shù),完成圖像由靜態(tài)到三維動(dòng)畫的轉(zhuǎn)變。本文將多媒體數(shù)據(jù)技術(shù)引用到三維動(dòng)畫[1]制作中,以三維造型、合成渲染等技術(shù)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫制作。利用視覺暫留現(xiàn)象,運(yùn)用專業(yè)動(dòng)畫知識(shí),對(duì)未知世界進(jìn)行大膽創(chuàng)作。目前這項(xiàng)技術(shù)在國(guó)際上備受關(guān)注,在影視制作及游戲制作中都用應(yīng)用

給人們帶來了極佳的視覺體驗(yàn)[2]。

1 基于多媒體數(shù)據(jù)庫的三維動(dòng)畫制作技術(shù)設(shè)計(jì)

1.1 引入多媒體數(shù)據(jù)庫

多媒體數(shù)據(jù)庫[3-4]具有允許用戶儲(chǔ)存和查詢的特征。本文設(shè)計(jì)的三維動(dòng)畫制作技術(shù),可以將多媒體數(shù)據(jù)庫直接應(yīng)用到三維動(dòng)畫制作中。

多媒體數(shù)據(jù)庫的檢索被稱為基于動(dòng)畫內(nèi)容的檢索,正在檢索的多媒體數(shù)據(jù)源通常是對(duì)制定對(duì)象進(jìn)行檢索,因此多媒體數(shù)據(jù)庫須通過模型設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)基于動(dòng)畫內(nèi)容來組織多媒體數(shù)據(jù)源,并為多媒體數(shù)據(jù)庫建立索引。

1.2 建立三維模型

本文三維動(dòng)畫制作技術(shù)的基礎(chǔ)就是模型的建立,建立三維模型的內(nèi)容包括:建立多邊形模型、建立面片模型以及建立特殊模型,三維動(dòng)畫制作的圖像材質(zhì)、貼圖及燈光等后續(xù)制作流程都是在模型的基礎(chǔ)上完成的。三維模型建立的內(nèi)容集成了多個(gè)模型的修改器,修改器把原本粗糙的三維模型變得生動(dòng)和真實(shí),利用傳統(tǒng)方法建立三維模型比較直觀,但是基于多媒體數(shù)據(jù)庫建立三維模型更快捷,尤其是在模型中建立多個(gè)對(duì)象,每一個(gè)對(duì)象的參數(shù)化控制以及定位的精確性顯得三維模型[5-6]的靈活性,下面介紹幾種利用多媒體數(shù)據(jù)庫建立三維模型所用到的函數(shù)和命令。

多媒體數(shù)據(jù)庫中的節(jié)點(diǎn)類包括三維動(dòng)畫中的所有場(chǎng)景對(duì)象,每一種多媒體數(shù)據(jù)庫中的場(chǎng)景對(duì)象都是由節(jié)點(diǎn)類派生的,利用數(shù)據(jù)庫中構(gòu)造函數(shù)構(gòu)建場(chǎng)景對(duì)象。

控制程序的流程是通過for循環(huán)表達(dá)式使計(jì)算機(jī)生成多個(gè)場(chǎng)景對(duì)象,并對(duì)生成的場(chǎng)景對(duì)象進(jìn)行批量修改和操作,這樣對(duì)for的循環(huán)操作更方便快捷,控制程序流程的語法表達(dá)格式為:

通過上述的函數(shù)和命令,有利于創(chuàng)建復(fù)雜的對(duì)象以及場(chǎng)景,是傳統(tǒng)三維動(dòng)畫制作技術(shù)難以完成的。

1.3 確定三維動(dòng)畫理論

三維動(dòng)畫理論[7]是將創(chuàng)造出來的每一個(gè)動(dòng)作片段進(jìn)行細(xì)致記錄后,以恒定的速度來播放此片段,通過人類感知當(dāng)中的類似動(dòng)作的現(xiàn)象產(chǎn)生出運(yùn)動(dòng)幻覺的媒介,因此三維動(dòng)畫的產(chǎn)生主要是以人對(duì)外界事物的認(rèn)知捕捉原理作為基礎(chǔ)的,大量的光子刺激人的視網(wǎng)膜才使人具有視覺,人的視覺接收是眼睛通過接收物體發(fā)出的光或者反射的光來感知物體的存在,并將反射光的形狀映射到人的大腦中,這種刺激一般情況下在微觀層面上是不連續(xù)的,但是從宏觀層面的角度講卻是連續(xù)的刺激。不論采用什么方式進(jìn)行三維動(dòng)畫的創(chuàng)作,除了依靠人對(duì)外界事物的認(rèn)知捕捉原理[8]之外,還要熟悉基本的三維動(dòng)畫理論,理解事物實(shí)際運(yùn)動(dòng)的過程,這樣才能更加真實(shí)的在計(jì)算機(jī)當(dāng)中模擬和仿真動(dòng)作的形成,達(dá)到更加形象地動(dòng)畫效果,三維動(dòng)畫理論框圖如圖1所示。

三維動(dòng)畫的研究者往往要經(jīng)過長(zhǎng)期的實(shí)踐操作和仿真研究,建立一套三維動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)規(guī)律體系,其中迪斯尼公司動(dòng)畫師們?cè)?0世紀(jì)20年代總結(jié)了12條經(jīng)典動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)原理,在當(dāng)時(shí)二維動(dòng)畫制作技術(shù)的基礎(chǔ)上總結(jié)出來的,至今三維動(dòng)畫已經(jīng)在各個(gè)領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。

1.4 確定三維動(dòng)畫的制作過程

三維動(dòng)畫制作技術(shù)是一門綜合了眾多學(xué)科專業(yè)知識(shí)的創(chuàng)新技術(shù),在制作過程中涉及多個(gè)領(lǐng)域,要想掌握三維動(dòng)畫制作技術(shù),不但要掌握一定的計(jì)算機(jī)知識(shí),還要精通一些三維動(dòng)畫軟件,例如photoshop、coreldraw等,專業(yè)技術(shù)人員還需要具備非常深厚的藝術(shù)功底。

首先要進(jìn)行前期構(gòu)架設(shè)置。根據(jù)要制作的故事模型進(jìn)行人物外形規(guī)劃,通過人物的肢體、容貌以及對(duì)白的過程來表現(xiàn)人物的性格特征,必要時(shí)交代特定的時(shí)代背景與發(fā)生地點(diǎn)。三維動(dòng)畫結(jié)構(gòu)主要包括戲劇化模式和散文模式,戲劇化模式比較重視故事情節(jié)的起伏波動(dòng)效果,具有比較合理的段落銜接,故事的因果關(guān)系也比較詳細(xì);而散文模式是利用人物的日常情緒表現(xiàn)出來的技巧使大眾獲得一定的人生啟示,故事的交代上可能不是很完整,但是要更加凸顯生活中的細(xì)節(jié)。三維動(dòng)畫的畫面設(shè)計(jì)可以作為設(shè)計(jì)資料的進(jìn)一步放大行為,使人物角色與動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)節(jié)奏瞬間達(dá)到一致,讓三維動(dòng)畫的整體效果顯得更加生動(dòng)。在區(qū)分角色背景時(shí),三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)稿會(huì)將制作中的需求清晰地呈現(xiàn)出來,描繪景色的工作人員會(huì)按照導(dǎo)向?qū)彾ńY(jié)果進(jìn)行動(dòng)畫片段的恰接。

其次要匹配三維模型與材質(zhì)。人物角色在實(shí)際運(yùn)動(dòng)中是由骨骼帶動(dòng)肌肉產(chǎn)生的,在基于多媒體數(shù)據(jù)庫的三維動(dòng)畫制作中也是將骨骼作為牽引,由骨骼帶動(dòng)模型產(chǎn)生的動(dòng)畫。三維動(dòng)畫中的骨骼是制作人物角色動(dòng)畫的主要手段,三維動(dòng)畫模型制作完成后,要建立一套骨骼系統(tǒng),將骨骼系統(tǒng)與模型統(tǒng)一結(jié)合,這一結(jié)合的過程稱之為蒙皮。動(dòng)畫模型經(jīng)過蒙皮后,就可以通過骨骼的旋轉(zhuǎn)來控制三維模型的變形,上述步驟全部完成后,為了確保每一根骨骼對(duì)三維模型的控制范圍,還要進(jìn)行刷權(quán)重,綁定模型前要注意檢查清楚模型是否已經(jīng)將歷史清除,如果歷史沒有被清除要對(duì)模型進(jìn)行清除歷史的操作,這樣可以避免出現(xiàn)一些不必要的麻煩,綁定模型之后,還要注意將綁定的模型交給動(dòng)畫組的相關(guān)技術(shù)人員進(jìn)行動(dòng)簡(jiǎn),來避免動(dòng)畫組的工作人員在調(diào)動(dòng)動(dòng)畫的時(shí)候出現(xiàn)不必要的麻煩。

1.5 實(shí)現(xiàn)基于多媒體數(shù)據(jù)庫的三維動(dòng)畫制作

根據(jù)三維動(dòng)畫理論和三維動(dòng)畫制作過程的確定,基于多媒體數(shù)據(jù)庫的引入,建立三維模型,實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫的制作。

三維模型的建立可以實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫的制作,三維動(dòng)畫的制作流程如圖2所示。

引入多媒體數(shù)據(jù)庫,建立三維模型,依托三維動(dòng)畫理論和三維動(dòng)畫制作過程的確定,實(shí)現(xiàn)基于多媒體數(shù)據(jù)庫的三維動(dòng)畫制作,完成本文設(shè)計(jì)的三維動(dòng)畫制作技術(shù)。

2 實(shí)例分析

為了驗(yàn)證本文設(shè)計(jì)的基于多媒體數(shù)據(jù)庫的三維動(dòng)畫制作技術(shù)的實(shí)用性,采用傳統(tǒng)制作技術(shù)以及本文設(shè)計(jì)的三維動(dòng)畫制作技術(shù),制定三維動(dòng)畫清晰度對(duì)比實(shí)驗(yàn)。

2.1 實(shí)驗(yàn)方法及步驟

本實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)一個(gè)海底世界動(dòng)畫作品,利用水底對(duì)光線的折射原理,再加入輔助器來模擬動(dòng)畫的真實(shí)效果,實(shí)驗(yàn)引入清晰度指標(biāo)作為實(shí)驗(yàn)結(jié)果判定標(biāo)準(zhǔn),清晰度表示三維動(dòng)畫各細(xì)部影紋的清晰程度,具體操作步驟如下:

(1)創(chuàng)建燈箱:打開“創(chuàng)建”,設(shè)置畫面的長(zhǎng)度,打開位圖,調(diào)整strength給水底的地面加入材質(zhì),由于在水底的光線是由陽光透過水面后到達(dá)水底的,所以水面對(duì)光線的折射作用很強(qiáng)烈,這一效果就是由目標(biāo)平行燈來實(shí)現(xiàn)的;

(2)設(shè)置光彩動(dòng)畫:利用平行聚光燈上的貼圖來模擬水底光影折射效果,然后在貼圖上做動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)光在水底的折射運(yùn)動(dòng);

(3)創(chuàng)建水底水草以及水草動(dòng)畫:在步驟1的基礎(chǔ)上創(chuàng)建面,然后設(shè)置Noise參數(shù),復(fù)制水草后設(shè)置水草動(dòng)畫;

(4)創(chuàng)建石頭:通過編輯網(wǎng)格來完成水底石頭的動(dòng)畫,編輯網(wǎng)格是一個(gè)功能強(qiáng)大的修改器,可以做出非常復(fù)雜的模型:

(5)賦予水草和石頭材質(zhì)貼圖;

(6)創(chuàng)建水底氣泡和魚兒并賦予材質(zhì)貼圖;

(7)渲染動(dòng)畫。

2.2 實(shí)驗(yàn)結(jié)論

根據(jù)采用不同三維動(dòng)畫制作技術(shù)得到的三維動(dòng)畫清晰度實(shí)驗(yàn)結(jié)果可知(如圖3所示),兩種技術(shù)對(duì)三維動(dòng)畫清晰度有很大差別,本文設(shè)計(jì)的基于多媒體數(shù)據(jù)庫的三維動(dòng)畫制作技術(shù)對(duì)三維動(dòng)畫制作的清晰度較高,大約為1008像素,而采用傳統(tǒng)三維動(dòng)畫制作技術(shù)制作的三維動(dòng)畫的清晰度為552像素,由此可知本文三維動(dòng)畫制作方法清晰度更高,更能滿足實(shí)際需要。

3 結(jié)束語

本文提出了基于多媒體數(shù)據(jù)庫的三維動(dòng)畫制作技術(shù)研究,通過引入多媒體數(shù)據(jù)庫,構(gòu)建三維模型,再結(jié)合三維動(dòng)畫理論和三維動(dòng)畫制作過程的確定,實(shí)現(xiàn)本文研究作。實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)表明,本文設(shè)計(jì)的三維動(dòng)畫制作技術(shù)相比于傳統(tǒng)三維動(dòng)畫制作技術(shù),制作出來的動(dòng)畫清晰度高。希望本文的研究能夠?yàn)槿S動(dòng)畫制作技術(shù)提供理論依據(jù)。

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【通聯(lián)編輯:張薇】

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