尚佳
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,為了更好地達(dá)到激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的目的,教師可以采取游戲化的教學(xué)方法,切實(shí)提升教學(xué)成效。下面,筆者基于創(chuàng)新思維下游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中的運(yùn)用進(jìn)行了探討。
一、創(chuàng)新思維下探究類游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的運(yùn)用
為了實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新思維的發(fā)展目標(biāo),在實(shí)施游戲化教學(xué)時(shí),教師應(yīng)切實(shí)注重其探究性,促使學(xué)生在游戲過(guò)程中探究問(wèn)題的根源,從而達(dá)到寓教于樂(lè)的目的。
如在教學(xué)“時(shí)、分、秒”時(shí),為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,首先,筆者設(shè)計(jì)了猜謎語(yǔ)的游戲:“小小駿馬不蹄,滴答滴答不息,告訴我們按時(shí)起,提醒我們珍朝夕?!逼浯?,為了幫助學(xué)生更好地意識(shí)到時(shí)間的重要性,筆者要求學(xué)生正確認(rèn)識(shí)和讀寫(xiě)鐘面的時(shí)間,并采取圖片情境法強(qiáng)化學(xué)生對(duì)時(shí)間的認(rèn)知。最后,為了檢驗(yàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)成效,筆者設(shè)計(jì)了“鐘表傳遞”的數(shù)學(xué)游戲,將全班學(xué)生分成若干個(gè)小組,每個(gè)小組發(fā)放一個(gè)小鬧鐘,再板書(shū)“18:30”,讓每個(gè)小組將鬧鐘上的時(shí)間調(diào)至與板書(shū)一致的時(shí)間,從而使學(xué)生在游戲中更好地認(rèn)知時(shí)間,達(dá)到學(xué)以致用的目的。這樣一來(lái),學(xué)生既學(xué)會(huì)了看懂時(shí)間,又學(xué)會(huì)了換算時(shí)間。當(dāng)每個(gè)小組中有一個(gè)組員撥動(dòng)錯(cuò)誤時(shí),就要扣一分,最后看看哪一組的準(zhǔn)確率最高。隨后,教師可以利用多媒體展示鬧鐘的時(shí)間,由每個(gè)小組選派代表來(lái)認(rèn)時(shí)間,且每個(gè)小組的鬧鐘時(shí)間各不相同,認(rèn)對(duì)時(shí)間的小組獎(jiǎng)勵(lì)10分,認(rèn)錯(cuò)時(shí)間的小組扣10分。最后是搶答環(huán)節(jié),每個(gè)小組的組員都可以參與搶答,搶答結(jié)束后,哪個(gè)小組的分?jǐn)?shù)最多,就可以獲得最后的勝利。這個(gè)游戲不僅考驗(yàn)了學(xué)生的協(xié)調(diào)能力,還有助于教師及時(shí)掌握學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,鞏固學(xué)生的所學(xué)知識(shí),達(dá)到寓教于樂(lè)的目的。
二、創(chuàng)新思維下訓(xùn)練類游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的運(yùn)用
在發(fā)展創(chuàng)新思維的過(guò)程中,教師既要注重學(xué)生的主體作用,又要及時(shí)總結(jié)學(xué)生的表現(xiàn),所以在教學(xué)過(guò)程中,教師要重視實(shí)施游戲教學(xué)法。
如在教學(xué)“多位數(shù)讀法”時(shí),教師可以在教授完基本讀法后,引導(dǎo)學(xué)生使用父母生日中的數(shù)字或其他數(shù)字等構(gòu)成新數(shù)字,并將所構(gòu)成的新數(shù)字讀出來(lái),讓學(xué)生通過(guò)自問(wèn)自答的游戲形式提升數(shù)學(xué)水平。不僅如此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,教師還可以開(kāi)展競(jìng)賽類游戲,激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性。
又如在教學(xué)“加減法”時(shí),在上課前,教師可以安排學(xué)生準(zhǔn)備五個(gè)帶有不同數(shù)字的牌子,牌子上的數(shù)可以是自己或者是家人的年齡,參加競(jìng)賽的學(xué)生需要把屬于自己的牌子放置在桌上,并隨機(jī)抽取其中兩個(gè)牌子,把牌子上的兩個(gè)數(shù)進(jìn)行相加或者相減,之后求得答案。接著,教師需結(jié)合學(xué)生答題時(shí)間的長(zhǎng)短及答案是否正確,最終確定獲勝人員。這種游戲形式不但可以培養(yǎng)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和理念,而且可以提升學(xué)生數(shù)學(xué)解題的能力,推動(dòng)學(xué)生全面發(fā)展。
三、創(chuàng)新思維下鞏固類游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的運(yùn)用
復(fù)習(xí)鞏固是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的重要環(huán)節(jié),但在實(shí)施過(guò)程中,學(xué)生經(jīng)常會(huì)感到索然無(wú)味,并且部分教師只是讓學(xué)生死記硬背所學(xué)知識(shí),沒(méi)有達(dá)到良好的教學(xué)效果。因此,在教學(xué)過(guò)程中,教師要注重?cái)?shù)學(xué)游戲的運(yùn)用,促進(jìn)學(xué)生進(jìn)一步認(rèn)知和理解知識(shí)。
如在教學(xué)完“2至5的乘法口訣”后,為了強(qiáng)化學(xué)生的復(fù)習(xí)效果,教師可以設(shè)計(jì)相應(yīng)的游戲來(lái)鞏固學(xué)生的學(xué)習(xí)成效。首先,教師可以拿出九張紅色的數(shù)字卡牌,卡牌上的阿拉伯?dāng)?shù)分別是1至9;然后,教師拿出九張白色水果卡牌,水果卡牌中有各種水果,且水果的數(shù)量也是從1到9隨機(jī)設(shè)置;最后,教師可以邀請(qǐng)兩位學(xué)生上臺(tái),從兩類卡片中隨機(jī)抽取卡牌,而臺(tái)下的學(xué)生則結(jié)合卡牌的內(nèi)容,用乘法口訣進(jìn)行計(jì)算。這樣一來(lái),學(xué)生就能很好地鞏固和復(fù)習(xí)乘法口訣,既滿足了后進(jìn)生學(xué)習(xí)和回顧基礎(chǔ)知識(shí)的需要,又滿足了優(yōu)等生的學(xué)習(xí)需求,還可以激發(fā)中等生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)他們的學(xué)習(xí)積極性。
四、結(jié)語(yǔ)
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,為了更好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師需要學(xué)會(huì)運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,并確保游戲的針對(duì)性和有效性,注重經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)的總結(jié),為學(xué)生未來(lái)更高層次的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
(作者單位:江蘇省淮安市西宋集中心小學(xué))