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小小游戲作用大
——淺談?dòng)螒蛟谛W(xué)信息課堂上的應(yīng)用

2019-11-12 22:02曾華鋅
報(bào)刊精萃 2019年10期
關(guān)鍵詞:灰太狼指法賀卡

曾華鋅

廈門市同安區(qū)第二實(shí)驗(yàn)小學(xué)

關(guān)鍵字:信息技術(shù);游戲教學(xué)法;游戲

現(xiàn)代社會(huì),很多學(xué)生沉迷于不良的電腦游戲中,不能自拔,荒廢學(xué)業(yè),心里扭曲,性格變異,甚至走上歧途。大部分家長,一提到電腦游戲,吹胡子瞪眼,把它視為“洪水猛獸”。其實(shí)游戲沒有家長們想象中的那么可怕。大禹治水的故事大家都聽說過吧!教師應(yīng)該像“大禹治水”故事中的“禹”一樣疏通河道,灌溉良田,正確地看待游戲,合理地利用游戲,有目的地、有節(jié)制地、適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行一些游戲操作,教師加強(qiáng)引導(dǎo)和掌控,可以讓學(xué)生既玩了游戲,同時(shí)又學(xué)到了知識(shí)。

一、游戲?qū)?,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。

既然學(xué)生愛玩游戲,那么就讓學(xué)生通過玩游戲來激發(fā)他們想學(xué)的愿意。把計(jì)算機(jī)新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識(shí),掌握新技能。例如學(xué)習(xí)指法是非??菰锏?,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強(qiáng)迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學(xué)生在“青蛙過河”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習(xí)好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過一段時(shí)間的指法練習(xí)后,再組織學(xué)生玩“青蛙過河”、“吃蘋果”等游戲,學(xué)生們再玩這個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了,利用這些游戲進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生練習(xí)指法的興趣和熱情,達(dá)到了很好的教學(xué)效果。

二、游戲練習(xí),提高操作技能。

在平時(shí)的教學(xué)中,一個(gè)故事,幾幅鮮亮的圖片,一個(gè)小小的游戲,往往都能起到“一石激起千層浪”的效果。喜歡游戲是兒童的天性,游戲是他們最熟悉而且樂于參與的活動(dòng),他們在游戲中認(rèn)識(shí)事物,并在游戲中汲取生長所需要的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)。如果我們把游戲和教學(xué)結(jié)合起來,使其融為一體、相互促進(jìn),就會(huì)收到事半功倍的效果。例如掌握計(jì)算機(jī)最基本的操作技能(鼠標(biāo)操作)。針對學(xué)生的認(rèn)知水平和好玩的天性,我從游戲入手,從網(wǎng)上選擇一些既簡單又有趣的鼠標(biāo)游戲,如“接寶石”、“打鼴鼠”、“拼圖”、“射擊”等。每一個(gè)游戲都能幫助學(xué)生練習(xí)鼠標(biāo)的一種基本操作,如“接寶石”游戲主要練習(xí)鼠標(biāo)的指向(移動(dòng))操作;“打鼴鼠”游戲主要練習(xí)鼠標(biāo)的單擊操作。老師簡單介紹鼠標(biāo)的操作要領(lǐng)之后,學(xué)生都瞪大眼睛、聚精會(huì)神地“玩”起來,鼠標(biāo)的基本操作也就在他們玩游戲的時(shí)候不知不覺地掌握了,并且在“玩”的過程中學(xué)生不斷積累操作經(jīng)驗(yàn),很快就提高了操作的熟悉程度。學(xué)生的學(xué)習(xí)任務(wù)變成了過關(guān)任務(wù),頓時(shí)學(xué)習(xí)興趣濃厚,在不知不覺的過關(guān)中掌握了基本操作技能。

三、游戲闖關(guān),增強(qiáng)學(xué)習(xí)效率。

闖關(guān)教學(xué)模式中各個(gè)顯性的教學(xué)目標(biāo)是分散在各個(gè)“關(guān)”中的,是非常明確的,這就有利于引起學(xué)生的隨意注意。遇到可以和游戲相結(jié)合的教學(xué)內(nèi)容,可以設(shè)計(jì)游戲式闖關(guān);有些教學(xué)內(nèi)容可以分為幾個(gè)任務(wù)去完成,可以設(shè)計(jì)任務(wù)式闖關(guān)。

如復(fù)習(xí)舊知識(shí),通過語言描述、展示動(dòng)畫創(chuàng)設(shè)與新課有關(guān)的情境等。導(dǎo)入新課之后,向?qū)W生說明本課有幾“關(guān)”,鼓勵(lì)學(xué)生勇敢闖關(guān)。

例如,《在“寫字板”上寫漢字》時(shí)設(shè)計(jì)了這樣的教學(xué)過程:我先問學(xué)生:“同學(xué)們喜歡看《喜羊羊與灰太狼》嗎?學(xué)生們回答:“喜歡。”然后我對學(xué)生說:“羊村要召開羊羊運(yùn)動(dòng)會(huì)了,小羊們都爭著去參加??墒怯幸粋€(gè)搗蛋鬼總是給羊村來搗亂,你們猜是誰?”學(xué)生回答:“灰太狼”。我問學(xué)生“你們想幫幫羊村的小羊們嗎?”學(xué)生們說:“想。我說:“那就請你們打開寫字板輸入一個(gè)“想”字。小羊們要去參加羊羊運(yùn)動(dòng)會(huì),就要通過灰太狼設(shè)置的三個(gè)關(guān)卡。

接下來,我用投影出示第一關(guān):在去羊羊運(yùn)動(dòng)會(huì)的路上,需要路過一個(gè)十字路口,那里有一個(gè)紅綠燈。這時(shí)灰太狼出現(xiàn)了,它對學(xué)生們說:“哈哈,我改變了紅綠燈的程序,這里永遠(yuǎn)是紅燈了,你們別想通過?!苯酉聛恚蠋熣f“如果同學(xué)們想讓小羊們過去,就必需在寫字板中輸入一個(gè)綠”字,以改變紅綠燈的程序。如果你打出來請你幫幫旁邊的伙伴?!碑?dāng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)鍵盤上沒有字母u 又不能輸入字母u 的時(shí)候,我提示用v 來代替,輸入“1v",板書り、v。通過這一關(guān),我又出示課件,進(jìn)入第二關(guān):小羊們又來到一條大河邊,河面上這時(shí)只有一條渡船?;姨怯殖鰜碚f:“哈哈,這回你們可沒那么容易過去了,我已經(jīng)把這條船的程序改成了“東岸”,羊羊運(yùn)動(dòng)會(huì)在西岸召開,看你們怎么過去?!蔽艺f:“要想改變渡船的程序,我們這回必須在寫字板中輸入“西岸”。學(xué)生們在試驗(yàn)過程中發(fā)現(xiàn),用ABC 拼音輸入法輸入“xian”時(shí),按空格就會(huì)出現(xiàn)“先”。這就引出了問題:當(dāng)輸入零聲母音節(jié)時(shí)怎么辦?我告訴學(xué)生必須在“xi”、“an”之間輸入隔音符號(hào),即輸入“xi'an”,再按一下退格鍵重新選學(xué)生通過以上幾關(guān)以后,讓學(xué)生談一談在闖關(guān)過程中的收獲和問題,對自己或小組的學(xué)習(xí)情況進(jìn)行評價(jià)。就這樣,我借助動(dòng)漫設(shè)計(jì)出一個(gè)個(gè)關(guān)卡,引出一個(gè)個(gè)難點(diǎn)進(jìn)行突破,吸引了學(xué)生的注意力,激發(fā)了學(xué)生的興趣,使他們在不知不覺中掌握了知識(shí)。

四、游戲競賽,培養(yǎng)合作意識(shí)。

積極的轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學(xué)思想,將新型的教學(xué)模式融入到教學(xué)工作中,已經(jīng)成為當(dāng)前小學(xué)教學(xué)工作中的重要內(nèi)容。教師應(yīng)該在游戲教學(xué)模式的基礎(chǔ)上,添加更加高效的教學(xué)手段,借助多元化手段,切實(shí)的增強(qiáng)游戲教學(xué)的效率。小學(xué)階段的學(xué)生,對未知事物有著強(qiáng)烈的好奇心,教師應(yīng)該準(zhǔn)確的把握學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn),設(shè)置出適合學(xué)生學(xué)習(xí)的教學(xué)環(huán)節(jié)。游戲式教學(xué)模式能夠調(diào)動(dòng)起學(xué)生的好奇心,為了增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,使學(xué)生更加扎實(shí)的掌握教學(xué)知識(shí),教師可以積極的把小組合作學(xué)習(xí)與游戲教學(xué)模式相互融和。例如,在學(xué)習(xí)Word 時(shí),針對檢驗(yàn)學(xué)生利用Word 制作賀卡的相關(guān)知識(shí),教師便可以利用游戲模式開展教學(xué)內(nèi)容。教師可以將5名學(xué)生分成一組,利用小組學(xué)習(xí)的形式,共同努力完成利用word 制作賀卡的教學(xué)任務(wù)。首先,明確每個(gè)學(xué)生在小組中的任務(wù)。針對“紙張?jiān)O(shè)置――圖片插入――文字插入――文字效果――圖片效果”這五方面進(jìn)詳細(xì)的分工,將不同的任務(wù)布置給學(xué)生。在準(zhǔn)備好賀卡素材的前提下,引導(dǎo)學(xué)生以小組的形式進(jìn)行賀卡制作,不同學(xué)生輪流完成自己的任務(wù),通過小組成員之間的共同努力完成賀卡,看看哪個(gè)組又好又快的做好賀卡。利用小組合作的形式,切實(shí)的調(diào)動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,在學(xué)生動(dòng)手動(dòng)腦的過程中,鍛煉了學(xué)生團(tuán)體協(xié)作能力,使學(xué)生在互幫互助下解決問題,增強(qiáng)了學(xué)生知識(shí)掌握能力,提升了信息技術(shù)課堂學(xué)習(xí)效率。小小游戲作用大,巧妙設(shè)計(jì)游戲,將信息技術(shù)知識(shí)、技巧等,巧妙融入趣味、多樣化、生活化的游戲中,能讓小學(xué)信息技術(shù)課堂更高效,提升學(xué)生信息素養(yǎng)。

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