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探究初中數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的作用及實(shí)施

2019-10-21 20:52:58林展祝
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲實(shí)施策略初中數(shù)學(xué)

摘要:數(shù)學(xué)游戲具有多樣性的特點(diǎn),它給數(shù)學(xué)的教學(xué)提供了一種教學(xué)載體。跟隨著國家教育發(fā)展的步伐,社會各界越來越關(guān)注教學(xué)質(zhì)量的提高。初中數(shù)學(xué)是教學(xué)領(lǐng)域中的重要煮成部分,但是在現(xiàn)在的實(shí)際教學(xué)過程中,仍然存在著許多的問題,對教學(xué)提高造成了一定的阻礙本文主要對數(shù)學(xué)游戲的價(jià)值進(jìn)行了探討,提出了一些在初中數(shù)學(xué)教學(xué)過程中有效運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲的方法。

關(guān)鍵詞:初中數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)游戲;實(shí)施策略

數(shù)學(xué)游戲的形成至今為止已經(jīng)有很長一段歷史,也是中華民族中一種源遠(yuǎn)流長的優(yōu)秀文化,在數(shù)學(xué)領(lǐng)域有著重要的作用,包含著豐富的數(shù)學(xué)知識,早已在在數(shù)學(xué)概念形成之前就有這種數(shù)學(xué)游戲[1] 。隨著社會的不斷發(fā)展進(jìn)步,數(shù)學(xué)游戲也逐漸跟上時(shí)代的步伐,數(shù)學(xué)知識也在不斷發(fā)展。當(dāng)前,初中數(shù)學(xué)教學(xué)的教學(xué)方式還是偏重于傳統(tǒng)的教學(xué)方式,教師的觀念也是以往的傳統(tǒng)掛念,在課堂中的氣氛枯燥無趣,學(xué)生的積極性調(diào)動不起來,特別是在應(yīng)試教育下,教師有采用題海戰(zhàn)術(shù),使學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生厭煩心理,學(xué)生的動力減少,數(shù)學(xué)教學(xué)沒有顯著提高。數(shù)學(xué)游戲不僅可以激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣,幫助學(xué)生掌握知識,還能活躍學(xué)生的思維,促進(jìn)學(xué)生的發(fā)展[2] 。教師可以著眼于教學(xué)目標(biāo),在課堂上設(shè)計(jì)一些數(shù)學(xué)游戲,創(chuàng)設(shè)一個(gè)活動的課堂氛圍,將學(xué)生的興趣激發(fā)出來,讓學(xué)生積極參與到課堂上,提升教學(xué)質(zhì)量[3] 。

1在數(shù)學(xué)概念中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲

數(shù)學(xué)概念是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),只要掌握了一定概念,打好看基礎(chǔ)才能對數(shù)學(xué)進(jìn)行深入理解。概念教學(xué)不僅需要學(xué)生進(jìn)行記憶嗎,還要學(xué)生在記憶的同時(shí)進(jìn)行理解,就是理解性地記憶,如果學(xué)生無法理解數(shù)學(xué)概念,那就不能很有效率地進(jìn)行概念的記憶。因此,教師在實(shí)際教學(xué)過程中,可以將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用到概念教學(xué)中,不僅可以幫助學(xué)生理解性地進(jìn)行記憶,還能夠幫助學(xué)生提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)概念的興趣。例如,在教學(xué)《隨機(jī)事件的概率》,教師可以用一個(gè)趣味游戲的引入方式,讓學(xué)生對隨機(jī)事件的概率有一個(gè)理解。教師可以采用“生肖轉(zhuǎn)盤”游戲,首先播放關(guān)于糖畫的電影片段,然后介紹關(guān)于糖畫這件民間藝術(shù)品,它指的就是糖做成的畫,可以觀看也可以使用,接下來教師讓兩名學(xué)生分別轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,看各自轉(zhuǎn)動多少次才能轉(zhuǎn)到生肖龍。教師以這種游戲目的就是讓學(xué)生知道概率是密切聯(lián)系實(shí)際的內(nèi)容,從這個(gè)游戲上入手不僅可以將學(xué)生的注意力吸引到課堂上來,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能夠讓學(xué)生體會到數(shù)學(xué)與生活息息相關(guān),不可分割。

2在數(shù)學(xué)定理學(xué)習(xí)中運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲

數(shù)學(xué)定理、公理的學(xué)習(xí),使學(xué)生對數(shù)學(xué)知識體系構(gòu)建的一個(gè)過程,學(xué)生不再是知識的被動接受者,而是主動學(xué)習(xí)者。教師在課堂教學(xué)上,要想讓學(xué)生卻對一些知識可以有一個(gè)深入的體會,就必須要對教學(xué)的內(nèi)容進(jìn)行一定的加工處理,在定理的運(yùn)用上,教師可以運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生可以通過數(shù)學(xué)游戲來對數(shù)學(xué)定理、公理進(jìn)行一定的使用,加強(qiáng)學(xué)生對知識的理解。例如,在教學(xué)《勾股定理》中“直角三角形的判定”時(shí),教師可以先準(zhǔn)備兩張紙,兩把剪刀,在課堂地上可以選兩位同學(xué)一起來參加,讓他們分別剪兩個(gè)個(gè)三角形,但是要求他們的三角形是兩組全等三角形,之后將學(xué)生所剪的三角形呈現(xiàn)給大家看,學(xué)生議論紛紛:“有一組三角形并不是全等三角形,因?yàn)樗鼈円粋€(gè)是銳角、一個(gè)是鈍角”“另外一組的兩個(gè)三角形都是直角三角形,應(yīng)該是全等的?!卑嗌系膶W(xué)生頓時(shí)大笑起來,教師給出一個(gè)提示,經(jīng)過測量這兩個(gè)直角三角形的斜邊相等,有一條直角邊也對應(yīng)相等,這說明什么呢?由此得出斜邊和一直角 邊對應(yīng)相等的兩個(gè)直角三角形全等。教師運(yùn)用這個(gè)剪紙游戲,不僅可以將課本上的圖形直觀呈現(xiàn),還可以讓學(xué)生都集中進(jìn)行思考,調(diào)動學(xué)生的思維,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的意識。

3在講解例題中引入數(shù)學(xué)游戲

習(xí)題的講解使學(xué)生鞏固復(fù)習(xí)知識的一個(gè)過程,但太多的題目往往會使學(xué)生對數(shù)學(xué)的產(chǎn)生厭煩,如果一味按照傳統(tǒng)的方式進(jìn)行習(xí)題的講解,就會讓學(xué)生對于解題沒有趣味性,就會馬馬虎虎地應(yīng)對。因此,教師在教學(xué)過程中,可以將數(shù)學(xué)游戲引入到例題講解中,增添解題的趣味性,讓學(xué)生可以在游戲中題目進(jìn)行思考,發(fā)散學(xué)生的思維。例如,在講解《頻率與概率》相關(guān)的習(xí)題:“將一枚硬幣拋起,使其自然下落,每拋兩次作為一次實(shí)驗(yàn),當(dāng)硬幣落定后,一面朝上,我們叫做“正”,另一面朝上,我們叫做‘反,一次實(shí)驗(yàn)中,硬幣兩次落地后可能出現(xiàn)幾種情況 ?做20次試驗(yàn),可以求出‘正正、‘正反、‘反反的頻率和頻數(shù)是多少?將這些答案記錄下來,列一個(gè)相關(guān)的表格?!?,對于這道題目,教師可以引入一個(gè)硬幣游戲,在學(xué)生做這道題目,可以讓學(xué)生拿一塊硬幣進(jìn)行實(shí)驗(yàn),,看一下硬幣兩次落地會出現(xiàn)什么情況;還有“已知一口袋中放有黑白兩種顏色的球,其中黑色球6個(gè),白色球若干,為了估算白球的個(gè)數(shù),可以每次從中取出一球,共取50次,如果其中有白球45個(gè),則可估算其中白球個(gè)數(shù)為多少個(gè)?”,對于這道題,教師在講解前可以先準(zhǔn)備一個(gè)袋子,一些黑白色的球,設(shè)計(jì)一個(gè)抽球游戲,叫學(xué)生分別來抽球,之后在游戲結(jié)束后,根據(jù)游戲來寫出計(jì)算過程。讓學(xué)生可以在游戲中加深對這道題的理解,提高對數(shù)學(xué)做題的興趣。

4結(jié)語

總而言之,數(shù)學(xué)游戲是一種現(xiàn)代教育理念下的趣味性的教學(xué)方式,它能夠營造一個(gè)更為生動、直觀的情境,讓學(xué)生可以在情境中快樂地學(xué)習(xí)。教師在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,要樹立創(chuàng)新的教育理念,批判看待數(shù)學(xué)游戲在教學(xué)中的作用,將數(shù)學(xué)游戲運(yùn)用于各個(gè)環(huán)節(jié),像例題講解、概念教學(xué)、定理的運(yùn)用等,讓學(xué)生可以在游戲中發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,積極主動地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),對數(shù)學(xué)進(jìn)行深入了解,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合運(yùn)用能力,促進(jìn)教學(xué)質(zhì)量的提升[4] 。

參考文獻(xiàn):

[1] 許娟[1] .數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用及實(shí)施途徑[J].科教文匯(下旬刊),2016,29(7):117-118.

[2] 童鵬.數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的價(jià)值及實(shí)施策略[J].成功(教育),2017,38(6):30-32.

[3] 左麗敏.初中數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的作用及實(shí)施途徑[J].群文天地,2017,28(14):149-149.

[4] 王遠(yuǎn)謙.數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用及實(shí)施途徑[J].新課程(中),2016,28(10):158-158.

作者簡介:

林展祝(1976年12月—),男,漢族,福建泉港人,華東師大本科,福建省泉州市泉港實(shí)驗(yàn)中學(xué)數(shù)學(xué)教師,研究方向:數(shù)學(xué)教學(xué)

(作者單位:師大泉港實(shí)驗(yàn)中學(xué))

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