陳世楊
摘要:數(shù)學課程標準指出:數(shù)學教學活動必須建立在學生的認知發(fā)展水平和已有的知識經(jīng)驗的基礎上.教師應激發(fā)學生的積極性,向?qū)W生提供充分從事數(shù)學活動的機會.游戲化教學就是將游戲和教學相融合,讓教學過程充滿趣味性,從而提高學生在課堂上的專注度以及教學效率,讓學生在快樂中學習.本文以小學數(shù)學為例,探究游戲化教學在課堂上的應用策略.
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;游戲化教學;策略
小學生處于好動和愛玩的年齡,對于他們來說,長時間將注意力集中在課堂上具有一定的難度.為了讓學生能夠聚精會神地聽課,讓每一分鐘都得到充分利用,提高課堂教學效率,教師只能想方設法提高教學內(nèi)容的趣味性[1].隨著素質(zhì)教育的廣泛推進,游戲化教學逐漸被應用到課堂教學中,筆者將結(jié)合自身教學經(jīng)驗,對于小學數(shù)學課堂上游戲化教學的應用策略進行探究.
一、課前設計游戲,導入教學內(nèi)容
課前游戲就相當于“開胃菜”,不但能夠促進學生學習的欲望,還能順勢將教學內(nèi)容導入,從而將教學效果提高.在剛剛上課時,很多學生的心思還停留在課間活動或者上學路上遇到的趣事中,如果教師直接講課,不但達不到預想的效果,可能還會導致學生“漏聽”的情況,最終引起知識的脫節(jié).為了快速將學生的注意力吸引到課堂上,教師可以設計一些課前小游戲,在學生游戲的同時,巧妙地將教學內(nèi)容導入,讓學生自然地參與到教學活動中,從而提高教學效率.
以“認識物體和圖形”一課為例,教師在上課時,可以先通過PPT為學生展示一些圖片,采用游戲?qū)⒔虒W內(nèi)容導入.師:“同學們,今天我們一起來玩?zhèn)€小游戲.請大家認真觀察一下這些圖片,里面有哪些東西是圓形的?哪些東西是三角形的?哪些東西是四邊形的?它們有什么特點?看看誰的觀察力最強,發(fā)現(xiàn)得最多,好不好?”生:“老師,圖片中的房子是四邊形的.”“老師,照片中的光盤是圓形的.”“老師,照片中的三明治是三角形的.”“老師,餐桌也是四邊形的.”……師:“同學們非常細心,那么誰能夠告訴老師,這些圖形具有什么特征呢?”生:“三角形和四邊形是有角的,而圓形是沒有角的.”“四邊形中的每個角都是一樣的,但是三角形的角有些是一樣的,有些則是不一樣的.”師:“好的,那現(xiàn)在我們一起翻開教材,探究一下這些圖形都具有什么特性.”通過這樣的小游戲快速將學生的注意力吸引到課堂上,使教學效果更佳.
二、課中運用游戲,活躍課堂氣氛
素質(zhì)教育要求教師應尊重學生在教學中的主體地位,以學生為出發(fā)點開展教學.小學生普遍比較貪玩,如果采用傳統(tǒng)的教學方法進行教學,課堂氣氛非常沉悶,很多學生都會出現(xiàn)注意力分散的情況,開始搞小動作,導致課堂效率較低.因此,教師應該時刻觀察學生的聽課狀態(tài),在課堂上適當?shù)貙⒁恍┯螒蜻\用到教學中,及時將學生的心思拉回到課堂上.這樣的教學方式不但能夠提高學生聽課的專注度,還能使課堂氣氛更加活躍,促進師生之間關(guān)系更加融洽.將游戲合理運用到教學中,還能讓學生快樂地學習,在愉悅的氛圍中將知識掌握,達到“寓教于樂”的效果.
以“圖形的變換”一課為例,教師在完成理論部分的教學之后,大部分學生已經(jīng)處于眼睛和大腦雙疲勞的狀態(tài),注意力慢慢分散.這時,教師可以變換一下教學方法,利用一些游戲來使教學更具有趣味性.教師可以為學生準備一些小剪刀,讓學生利用廢棄的草稿紙進行剪紙游戲.學生把紙剪成不同的形狀,讓學生通過平移、旋轉(zhuǎn)、剪裁、拼接,將其變成三角形、平行四邊形等,讓學生通過實踐去觀察各個圖形之間的變換關(guān)系.同時,教師可以通過多媒體向?qū)W生展示圖形的平移、旋轉(zhuǎn)以及拼接,并進行適當?shù)闹v解.
三、課尾利用游戲,鞏固學習內(nèi)容
一般課堂的最后幾分鐘是教師對于教學內(nèi)容進行總結(jié)的時間,是整節(jié)課的畫龍點睛之筆,也是整節(jié)課的精華,有利于學生深化記憶、鞏固知識.孔子說:“學而不思則罔,思而不學則殆.”課堂的最后幾分鐘是教師引發(fā)學生思考最好的時機.然而,在準備下課時,部分學生已經(jīng)無法專心聽課,課堂上開始出現(xiàn)一些躁動,教師精心準備的課堂總結(jié)也沒發(fā)揮應有的作用.教師可以在這個時候,利用一個小游戲來對整節(jié)課進行收尾,讓所有學生都參與到游戲中,并通過游戲?qū)⒔虒W內(nèi)容進行總結(jié),從而達到鞏固教學內(nèi)容的效果.
以“因數(shù)與倍數(shù)”一課為例,教師在完成課堂教學時,可以利用游戲取代傳統(tǒng)的方法來對本節(jié)的內(nèi)容進行總結(jié),從而讓學生對知識進行鞏固.師:“同學們,現(xiàn)在我們來做一個游戲,我們班有40個人,如將我們班同學平均分成若干個小組,要求每組人數(shù)必須相等,并且不能有剩余的人,那么我們可以有多少種分法呢?現(xiàn)在大家可以自由組合,我們來統(tǒng)計一下,都有哪些分法,分為多少組,每組多少人?”然后學生開始分組,經(jīng)過幾次分組之后,學生得出結(jié)果,并進行總結(jié):“組數(shù)越多,人數(shù)越少.按照我們剛剛課堂學習的內(nèi)容,我們所分成的組數(shù)與每組的人數(shù)都是全班總?cè)藬?shù)的因數(shù),反過來,全班總?cè)藬?shù)是數(shù)與每組人數(shù)的倍數(shù).”通過這樣的教學方式,既能啟發(fā)學生的思考,又能鞏固學生的記憶、加深學生印象,從而提升教學效率.
四、結(jié)語
游戲化教學是一種有效的教學方法,應用于小學數(shù)學課堂教學中,很符合小學生的心理特征和性格特征,具有較大的優(yōu)勢[2].因此,廣大小學數(shù)學教師應該加強對于游戲化教學方法的探究,設計出更多的游戲方法,將教學內(nèi)容融入游戲中,使小學數(shù)學課堂成為學生學習的天堂.
參考文獻
[1]楊光權(quán).游戲化教學模式在小學數(shù)學課堂教學中的應用策略[J].學周刊,2016(16):48-49.
[2]魏國.引入游戲元素提升教學實效――談小學數(shù)學游戲化教學策略[J].吉林教育,2015(17):111.