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虛擬現(xiàn)實技術(shù)在汽車領(lǐng)域的應(yīng)用及發(fā)展

2019-10-20 03:58田巖李任君賈鐘書周任斌宋雅詩
汽車科技 2019年5期
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實

田巖 李任君 賈鐘書 周任斌 宋雅詩

摘要:虛擬現(xiàn)實技術(shù)通過計算機技術(shù)模擬現(xiàn)實世界的三維實景,并可與使用者進行實時交互。文章介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的原理、特點、應(yīng)用,綜合闡述了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在汽車行業(yè)的研究進展并展望了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展趨勢。

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(VR);汽車領(lǐng)域

中圖分類號:TP 文獻標識碼:A 文章編號:1005-2550(2019)05-0020-04

田巖

畢業(yè)于吉林大學(xué),學(xué)士學(xué)位,從事汽車研發(fā)領(lǐng)域工作6年,主要負責(zé)汽車CAE仿真技術(shù)研究。

1 研究現(xiàn)狀

虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)技術(shù)是一種應(yīng)用計算機圖形與仿真技術(shù)構(gòu)建虛擬空間的技術(shù),通過各種控制及現(xiàn)實等接口設(shè)備,實現(xiàn)受眾與虛擬環(huán)境的交流。VR技術(shù)具備沉浸性、交互性和構(gòu)想性等特點[1-2]。

虛擬現(xiàn)實概念由Jaron Lanier在1989年提出[3]。80至90年代,美國國家航空航天局推出了初級的VR設(shè)備。2014年微軟公司進軍虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,2015年臉書、谷歌及蘋果公司進入該領(lǐng)域,并開發(fā)相應(yīng)設(shè)備[4]。隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,中國的科研人員對VR技術(shù)進行了系統(tǒng)的研究,并取得了一系列研究成果[5]。目前,我國虛擬現(xiàn)實技術(shù)在城市規(guī)劃、醫(yī)療、房地產(chǎn)等領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用[6]。

2 應(yīng)用場景

VR技術(shù),作為跨時代的終端計算平臺,憑借其跨時代的交互性、想象性和沉浸感,最直接也是最具有開發(fā)價值的應(yīng)用就是在游戲領(lǐng)域。VR技術(shù)能夠直接提升游戲的觀感和體驗[7]。直播也是VR技術(shù)的核心應(yīng)用之一,包括體育賽事直播,娛樂演唱會直播及其他事件直播[8]。VR技術(shù)應(yīng)用于房地產(chǎn)領(lǐng)域,最主要的價值是重塑了傳統(tǒng)的依靠房產(chǎn)中介帶領(lǐng)消費者看房的老舊模式,使消費者可以異地同時看房,極大提升了房產(chǎn)銷售效率[9]。VR技術(shù)在教育領(lǐng)域的使用,主要體現(xiàn)在其可以更為直觀,高效的展示書本難以完全展現(xiàn)的信息,特別是在物理學(xué),動植物學(xué),天文學(xué)等領(lǐng)域[10]。

如上圖所示為VR技術(shù)在各領(lǐng)域的發(fā)展情況。除此之外,VR技術(shù)還在旅游、工程、醫(yī)療、藝術(shù)設(shè)計等領(lǐng)域有著廣闊的應(yīng)用和發(fā)展前景,其對重塑各領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)鏈及深化技術(shù)升級及創(chuàng)新存在重要作用。

3 VR技術(shù)在汽車領(lǐng)域的發(fā)展

隨著全球虛擬現(xiàn)實技術(shù)的蓬勃發(fā)展,汽車行業(yè)的VR技術(shù)也由萌芽階段逐步走向成熟。針對虛擬現(xiàn)實技術(shù)在汽車領(lǐng)域的發(fā)展,我國在“十三五”開局之年大力推動VR科技的研發(fā)和應(yīng)用[11]。

3.1 汽車設(shè)計及研發(fā)

在傳統(tǒng)汽車的設(shè)計中,從等比油泥模型到樣車試制,都需要大量的人力物力及時間。當(dāng)設(shè)計人員利用VR技術(shù)進行汽車設(shè)計時,可以在等比例的空間中把控每一處設(shè)計細節(jié),更加直觀快速地看到不同參數(shù)及結(jié)構(gòu)導(dǎo)致的不同結(jié)果,從而可以及時調(diào)整車輛構(gòu)造參數(shù),評估和優(yōu)化產(chǎn)品結(jié)構(gòu),最大程度避免設(shè)計失誤[12]。

同時,由于VR技術(shù)能使模擬場景接近現(xiàn)實,所以可以利用虛擬車型進行一系列試驗,如碰撞、風(fēng)動、路試等[13]。通過仿真軟件的后處理可視化模塊,可以大大加強仿真技術(shù)人員的溝通便利性,對技術(shù)的成熟及發(fā)展有著重要的作用。如圖4所示為應(yīng)用Meta仿真后處理模塊的VR應(yīng)用場景。

3.2 汽車生產(chǎn)及維修教學(xué)

汽車、物流和服務(wù)等領(lǐng)域,可以利用VRR術(shù)建立數(shù)字化工廠,將所有資源、信息進行整合,建立虛擬加工生產(chǎn)線裝配線,模擬實車的生產(chǎn)裝配。工程師及流水線工人通過虛擬的生產(chǎn)裝配對實際產(chǎn)品的生產(chǎn)裝配進行預(yù)估和校準,調(diào)試來降低生產(chǎn)誤差,降低成本[14]。

高校教學(xué)中,由于實訓(xùn)拆裝零部件少,特別是精密的汽車零部件較少,導(dǎo)致教學(xué)中的內(nèi)容比較抽象,學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性不高[15]。三維虛擬技術(shù)逐步應(yīng)用現(xiàn)代化的教學(xué)中,成為解決上述傳統(tǒng)汽車維修教學(xué)缺點的有效途徑[16]。利用三維虛擬仿真技術(shù)在汽車維修專業(yè)教學(xué)中進行應(yīng)用,可以提高學(xué)生的積極性、主動性及降低實訓(xùn)成本。在維修方面,也可以通過VR進行遠程指導(dǎo)[17]。

3.3 汽車營銷及服務(wù)

在汽車營銷與服務(wù)方面,VR技術(shù)的應(yīng)用可以吸引更多的用戶。在車展、新車發(fā)布會等大型活動中,VR技術(shù)可以讓更多的用戶在家“親臨”現(xiàn)場,即用戶可以坐在“家”中完成看車、選車及試駕的過程。例如奧迪和Oculus合作推出的基于VR技術(shù)的選車服務(wù),極大的提升了用戶體驗[18]。

四 實現(xiàn)方法

虛擬現(xiàn)實包括硬件和軟件兩個部分,硬件包括電腦服務(wù)器、顯示器、環(huán)繞屏幕、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)鼠標等一系列設(shè)備。軟件是指操作這些硬件設(shè)備具體實現(xiàn)虛擬環(huán)境的機器語言編碼[19]。

4.1 硬件

虛擬現(xiàn)實設(shè)備一般包含計算單元,顯示設(shè)備及交互設(shè)備三個基本模塊[20]。計算單元用來進行大規(guī)模運算,實時輸出虛擬環(huán)境的模擬信號,包括視頻,音頻及其他交互設(shè)備的反饋信號等。顯示設(shè)備用來輸出虛擬的環(huán)境。交互設(shè)備是用戶實現(xiàn)與虛擬環(huán)境進行溝通交流的媒介,通過視覺捕捉技術(shù),體感技術(shù),以及其他直接觸摸的設(shè)備進行。

4.2 軟件

計算機圖形學(xué)是完成虛擬現(xiàn)實的技術(shù)的主要支撐。為了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的沉浸式場景感受,計算機圖形學(xué)需要達到高質(zhì)量、實時的圖像生成及高分辨率三個指標[21]。虛擬現(xiàn)實軟件有環(huán)境內(nèi)容軟件Vega Prime;虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)高級跨平臺開發(fā)環(huán)境WTK;具備豐富互動行為模塊的實時3D環(huán)境編輯軟件Virtools;多平臺綜合型游戲開發(fā)工具Unity3D及我國具有完全知識產(chǎn)權(quán)的三維虛擬現(xiàn)實平臺軟件Converse3D等。在汽車行業(yè),應(yīng)用于仿真分析后處理的可視化軟件Meta也較流行[22]。

5 VR技術(shù)發(fā)展展望

5.1 智慧化

VR技術(shù)是適應(yīng)信息社會發(fā)展需求而出現(xiàn)的一種高端人機接口,可實現(xiàn)虛擬化感受,并實時模擬和交互。VR技術(shù)的智慧化發(fā)展,可使參與者超越時間與空間的限制,改變?nèi)藗儌鹘y(tǒng)的創(chuàng)新意念。結(jié)合人工智能技術(shù)的發(fā)展,VR技術(shù)會更具有智慧性。未來隨著5G技術(shù)的發(fā)展,VR技術(shù)將會更加真實地與現(xiàn)實世界聯(lián)系起來[23]。

5.2 普適化

隨著計算機科學(xué)的不斷發(fā)展與進步,VR技術(shù)正朝著滿足人類不同需要的方向發(fā)展,比如日常購物,學(xué)習(xí)深造等。隨著VR技術(shù)的發(fā)展,越來越多的普通人也將會受到虛擬現(xiàn)實技術(shù)的影響,也會在該技術(shù)的影響下受益。

5.3 生態(tài)化

生態(tài)化是指多個生產(chǎn)體系或環(huán)節(jié)之間通過系統(tǒng)的耦合和物質(zhì)、能量的多級利用,實現(xiàn)高效的產(chǎn)出和資源環(huán)境的持續(xù)利用L2a1。虛擬現(xiàn)實的生態(tài)化是指VR技術(shù)可以在各行各業(yè)中得到越來越廣泛地應(yīng)用,并將各關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)耦合與高效利用。運用VR技術(shù)進行智能網(wǎng)聯(lián)系統(tǒng)的研發(fā)與制作,不僅使各行業(yè)的生產(chǎn)效率迅速提高、成本降低,也能夠滿足消費者個性化的需求。

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