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游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的運(yùn)用思考

2019-10-18 09:20黃文廣
求知導(dǎo)刊 2019年16期
關(guān)鍵詞:創(chuàng)設(shè)情境游戲教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)

摘 要:隨著時代的進(jìn)步,傳統(tǒng)教學(xué)模式已經(jīng)無法滿足現(xiàn)在教育以及學(xué)生的發(fā)展需要,教師在課堂教學(xué)中要更注重對學(xué)生學(xué)習(xí)方法的教導(dǎo)和興趣能力的培養(yǎng),這其中游戲化教學(xué)模式可以有效改善以往傳統(tǒng)教學(xué)的枯燥感,更好地滿足學(xué)生對愉快學(xué)習(xí)的要求。讓學(xué)生在學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)中感到有趣和有用,是學(xué)習(xí)最重要的目的。游戲化教學(xué)模式不僅可以幫助小學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣,同時也可以幫助學(xué)生更好地進(jìn)行學(xué)習(xí),因此,文章主要研究游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用及具體策略,以期為相關(guān)的研究提供一定的理論支持。

關(guān)鍵詞:游戲教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);創(chuàng)設(shè)情境

中圖分類號:G623.5 ? ? ?文章編號:2095-624X(2019)16-0104-02

一、引言

游戲化教學(xué)模式相比于傳統(tǒng)教學(xué)模式更能將課堂氛圍變得活躍與積極,教師在教學(xué)中將游戲引入課堂,使課堂成為游戲的活動地,游戲成為活動的載體與教學(xué)的輔助工具。小學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中自然更喜歡表現(xiàn)自己,從而參與到課堂中??梢哉f,游戲化的教學(xué)模式有效地集中了學(xué)生的注意力,活躍了課堂氛圍,更容易受到學(xué)生的喜愛。

二、游戲化教學(xué)對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的影響

剛進(jìn)入學(xué)校的小學(xué)生對學(xué)校的生活一方面感覺到新奇,另一方面又感覺有些緊張,他們的注意力和好奇心都不能有效地控制,因此教師可以利用有趣的教學(xué)模式幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識,同時用多種教學(xué)形式激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性。這其中游戲化教學(xué)模式就可以有效地提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。游戲化教學(xué)模式可以應(yīng)用到課堂的多個方面,對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)來說,游戲化教學(xué)可以作為導(dǎo)課工具,提升學(xué)生對本節(jié)教育內(nèi)容的興趣,也可以作為學(xué)生探究學(xué)習(xí)的活動載體,利用游戲模式更好地進(jìn)行探究與學(xué)習(xí),幫助學(xué)生理解知識背后的含義;同時游戲化教育模式也可以應(yīng)用到知識內(nèi)容的考查與復(fù)習(xí)中,這樣學(xué)生既不會覺得數(shù)學(xué)知識乏味無趣,也能更好地提升學(xué)生的興趣與學(xué)習(xí)的積極性。

可以說,利用游戲化教學(xué)模式可以讓學(xué)生保持好奇心,這樣可以減輕他們對數(shù)學(xué)邏輯性知識的反感,減輕學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的壓力。比如說在學(xué)習(xí)“匯總”這節(jié)課時,學(xué)生很容易對本節(jié)課的知識感到乏味,教師此時可以以小組為單位進(jìn)行合作闖關(guān)活動,這樣學(xué)生在每一個節(jié)點(diǎn)都可以獲得線索,也就是知識,最終得到本節(jié)課的學(xué)習(xí)目標(biāo),這樣的課程既保持了學(xué)生的好奇心,也讓學(xué)生感受到了小組合作和團(tuán)結(jié)的重要性。

三、游戲化教學(xué)應(yīng)用到小學(xué)教學(xué)中的策略

1.利用游戲的方式提升學(xué)生的興趣

小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)內(nèi)容先開始較為簡單,簡單的數(shù)學(xué)課堂很容易讓學(xué)生在剛進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)就失去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和熱情。因此教師可以采用多種教學(xué)方式,比如,在教學(xué)過程中既可以利用故事情境、猜謎語等游戲方式幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識,又可以利用創(chuàng)設(shè)情境的方式幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)與生活之間的聯(lián)系,如利用平時在家里買菜、購物等場景幫助學(xué)生進(jìn)行角色扮演學(xué)習(xí),這樣的教學(xué)方式可以吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生的思維能力得到很好的培養(yǎng)。小學(xué)數(shù)學(xué)知識到后期學(xué)習(xí)時,難度逐漸增加,如在“乘法口訣”的學(xué)習(xí)中,學(xué)生有時候無法理解和記憶,此時教師就可以構(gòu)建有趣的情境與簡單的圖文動圖,幫助學(xué)生構(gòu)建乘法體系,并應(yīng)用到平時的應(yīng)用題中。教師給學(xué)生設(shè)置一個解題情境游戲,由學(xué)生進(jìn)行思考從而實現(xiàn)闖關(guān),可以有效地提升學(xué)生學(xué)習(xí)與解題的興趣。

2.通過游戲的方式引出學(xué)生所學(xué)內(nèi)容

數(shù)學(xué)是一門應(yīng)用極其廣泛的科目,我們周圍的環(huán)境與物品都可以作為開展數(shù)學(xué)教學(xué)的工具。小學(xué)數(shù)學(xué)知識較為簡單,但學(xué)生會認(rèn)為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)沒有語文、自然等科目有趣易學(xué)。因此在教學(xué)中教師可以利用游戲的方式將要學(xué)習(xí)的課程內(nèi)容引入,吸引學(xué)生的注意力,并且將簡單的游戲和生活中的場景結(jié)合,學(xué)生會感覺這種游戲很有趣,學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣也會越來越濃。

小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)要想與生活相聯(lián)系,最好的方式便是創(chuàng)設(shè)情境開展游戲教學(xué),比如,在教學(xué)的一開始,教師利用現(xiàn)實生活中的事件創(chuàng)設(shè)游戲場景,導(dǎo)入課程,可以迅速地吸引學(xué)生的注意力和興趣,這樣也可以讓學(xué)生認(rèn)識到知識與生活之間是有聯(lián)系的。比如,在進(jìn)行“乘法運(yùn)算法則”的學(xué)習(xí)時,教師可以將撲克牌作為游戲材料,說明游戲規(guī)則,由學(xué)生進(jìn)行搶答,從而調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)本節(jié)課的積極性。教師通過游戲的引導(dǎo),可以改變以往呆板的說教和僵硬的“灌輸式”教育。而小組討論模式可以更好地啟發(fā)學(xué)生在小組討論中積極思考,主動交流或辯論,做出判斷,尋找自己認(rèn)為是正確的答案。這樣的游戲教學(xué)模式集合了興趣導(dǎo)入、合作教學(xué),可以真正提高學(xué)生學(xué)習(xí)的有效性。

3.利用游戲的形式啟迪學(xué)生的思維

根據(jù)實踐經(jīng)驗以及陶行知教育家的理念,筆者認(rèn)識到:學(xué)習(xí)本應(yīng)該是一個主動并且積極的過程,如何讓學(xué)生主動且積極地學(xué)習(xí)一直是教師探討的內(nèi)容。尤其在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,如何合理地幫助學(xué)生理解知識,解決問題,進(jìn)行思維能力的培養(yǎng)和教育正是我們探討的方向。游戲情境教學(xué)則可以幫助學(xué)生有效地進(jìn)行學(xué)習(xí),在這個過程中,教師主要扮演指導(dǎo)者和引導(dǎo)者的角色,教師為學(xué)生提供一個游戲情節(jié)或者是游戲規(guī)則,引導(dǎo)學(xué)生解決,但并不給出解決問題的答案和方式,由學(xué)生自己互相交流或者思考,形成解決問題的主動思維,最終引領(lǐng)學(xué)生實現(xiàn)學(xué)科所要達(dá)到的核心素養(yǎng)。這樣既可以達(dá)到思維能力提升的目的,又可以構(gòu)建一個有趣的高效課堂。比如,在學(xué)習(xí)了數(shù)學(xué)中的“坐標(biāo)”后,教師就可以利用坐標(biāo)來提問,“‘2,3來回答這道題”或者“‘6,6回答下一道題目”。教師對剛學(xué)的知識馬上利用可以幫助學(xué)生迅速理解知識點(diǎn),然后也可以讓學(xué)生將“擊鼓傳花”游戲轉(zhuǎn)化為“坐標(biāo)游戲”,更好地進(jìn)行坐標(biāo)之間的轉(zhuǎn)化,從而提升學(xué)生學(xué)習(xí)的有效性,可以說興趣是有效教學(xué)開展的前提。

四、結(jié)語

小學(xué)生初次接觸數(shù)學(xué)知識的時候,很容易對枯燥的知識反感和不感興趣,甚至在傳統(tǒng)模式的“一言堂”中,學(xué)生會感覺數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)沒有意義,也沒有學(xué)習(xí)的動力。但如果在教學(xué)中教師可以給學(xué)生提供一定的興趣支持點(diǎn),比如,開展游戲教學(xué)法或者是生活情境教學(xué)法,就可以給學(xué)生帶來不一樣的感覺,讓每一節(jié)課的知識學(xué)習(xí)不再是枯燥無味,不再要死記硬背,相反是可以用游戲?qū)W習(xí),在游戲里成長的。因此游戲化教育模式逐漸成了小學(xué)數(shù)學(xué)教師需要研究和分析的一種有效教學(xué)模式。良好的教學(xué)模式既能讓學(xué)生適應(yīng)課堂,又能給學(xué)生帶來極大的學(xué)習(xí)興趣,建立健康的學(xué)習(xí)方式,形成積極的學(xué)習(xí)與生活心態(tài),這對學(xué)生的未來發(fā)展來說具有不可估量的作用。游戲化教學(xué)模式可以利用課堂環(huán)節(jié)的各個部分,教師可以根據(jù)課堂教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行有效合理的安排,從而更好地為學(xué)生建立一個快樂的學(xué)習(xí)平臺。

參考文獻(xiàn):

[1]胡漢城.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用[J].學(xué)周刊,2017(17).

[2]宋連玉.在愉快中學(xué)習(xí) 在快樂中成長——小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)的思考[J].中國校外教育,2015(9).

作者簡介:黃文廣(1977—),男,廣西博白人,一級教師,本科,副校長,研究方向:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)。

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